Komunitas Hollow Knight telah mengubah teks yang tidak dapat dimampatkan menjadi bahasa nyata

Jika ada sesuatu yang suka kutu buku yang mempelajari latar belakang permainan, itu adalah bahasa salah yang baik. Dragon Age memiliki versi grafiknya sendiri, The Legend of Zelda memiliki dialek Hylian, dan bahkan Ratchet dan Clank memiliki alfabet Lombax sendiri (yang, jika saya ingat dengan benar, memiliki nama asli 'Lombaxiano').

Hollow Knight tidak terkecuali; ada bahasa dalam permainan itu sendiri, meskipun mungkin tidak tampak seperti itu karena hampir semuanya terdengar tidak dapat dipahami. Dari melankolis Iselda, "kebingungan" menghela napas hingga "adino!" Dari Hornet, suara-suara ini mengisi atmosfer Hallownest yang sunyi dan membawa serangga yang kita jumpai hidup.

Suara-suara yang tampaknya acak ini adalah ekspresi yang dirancang untuk memberikan pemain ide tentang kepribadian masing-masing. Ombudsman dan tawanya yang bangga bercerita tentang seorang ksatria pemberani dan eksentrik, sementara mazmur aneh dari Pelihat menggambar sosok spiritual, jika agak aneh.

Ada petunjuk tentang keberadaan bahasa yang ditulis oleh semua Hollow Knight dalam bentuk tablet teks yang cerah. Tablet latar belakang ini dapat ditemukan di seluruh Hallownest dan desainnya dapat banyak berubah dari satu tempat ke tempat lain, menunjukkan bahwa ada dialek yang berbeda di berbagai daerah.

Tetapi bagi beberapa penggemar Hollow Knight, jeritan yang tidak dapat dipahami dan desain tablet yang tampaknya acak tidak cukup.

Pengguna Reddit Anand_G, The_Dialog_Box dan ThePawnOfOthers (bersama dengan tim penggemar Hollow Knight) memutuskan untuk membuat alfabet Hollow Knight yang terinspirasi sepenuhnya.

Bahasa ini, disebut Hallowscript, dirancang oleh penggemar hampir dari awal, termasuk aturan lengkap tentang cara menulisnya. Mereka tidak hanya menemukan bahasa tertulis; Setidaknya secara teori, Anda bisa berbicara juga.

"Aku selalu punya hobi untuknya conlang, dan linguistik sepertinya sangat menarik bagi saya. Hampir semua yang datang dari menonton video YouTube dan membaca Wikipedia, "kata Anand_G kepada saya. Proses 'Conlang', juga disebut'ideolengua', adalah membangun bahasa, istilah untuk menggambarkan bahasa apa pun yang belum dikembangkan secara alami.

"Saya ingin membuat grup dari menipu untuk kampanye D & D, dan untuk salah satu sistem penulisan conlang Saya ingin menggunakan bahasa tablet teks Hollow Knight, karena menurut saya mereka terlihat sangat keren.

"Setelah beberapa saat bahasa menjadi sesuatu yang terpisah dari sisa kampanye dan melihat bahwa saya tidak dapat menemukan bahasa yang sebenarnya di internet, saya menyadari bahwa saya harus melakukannya sendiri."

The_Dialog_Box sudah mencoba merancang bahasa untuk serangga beberapa bulan sebelumnya, tetapi mengalami kesulitan karena Tim Cherry tidak merancang bahasa permainan dengan maksud agar itu berfungsi, itu hanya cocok dengan estetika permainan.

"Aku tidak terlalu jauh," katanya kepada kita. "Ciptakan beberapa aturan dasar dan sintaks untuk sistem, dan kemudian secara praktis keluar dari proyek sampai Anda menemukan pesan Anand_G di r / HollowKnight subreddit."

white_palace_lore_tabPapan tulis Istana Putih.

Untuk memulai dengan bahasa, The_Dialog_Box terutama menggunakan papan teks yang dapat ditemukan di White Palace of Hollow Knight dan mentranskripsikan semua baris dialog yang terdengar dalam permainan untuk menganalisisnya.

"Sebagian besar pekerjaannya adalah untuk mengisolasi kata-kata yang berulang dan mencoba mencari tahu apa yang mereka maksudkan berdasarkan beberapa faktor: situasi kata dalam kalimat, apa yang karakter lain katakan kata yang sama, nada suara di mana kata itu didekantasi , dll. " jelaskan kami.

Apa yang dicapai kelompok berkat kerja keras mereka sangat mengesankan, dan meskipun mereka membuatnya tampak mudah, banyak tantangan muncul ketika datang untuk membangun bahasa.

"Kesulitan terbesar dari proyek ini adalah mengetahui kapan kami berpisah dari materi asli untuk membuat 'baik' conlang, "The_Dialog_Box berlanjut.

"Jika kita mencoba terlalu dekat dengan apa yang dikatakan garis dialog, kita bisa berakhir dengan banyak aturan yang sangat spesifik yang hanya berfungsi untuk membuat garis tertentu masuk akal. Tetapi jika kita tidak mengambil cukup dari garis dialog, kita akhirnya akan menciptakan conlang genrico yang hanya akan sedikit terinspirasi oleh Hollow Knight. "

Ini conlang Itu tidak generik, tentu saja. Di bawah ini Anda akan menemukan struktur alfabet secara mendalam yang telah dibuat oleh Anand_G. Ini hanya versi ketiga; Kelompok ini masih berusaha meningkatkannya.

Komunitas Hollow Knight telah mengubah teks yang tidak dapat dimampatkan menjadi bahasa nyata 1

Sistem yang dimaksud dalam alfabet di atas berkaitan dengan berbagai cara penulisan Hallowscript. Sistem pertama adalah untuk benda mati (dan memiliki opsi untuk menggabungkan huruf atau menulisnya secara terpisah), yang kedua untuk benda mati, nama abstrak dan kata kerja penting.

Menurut conlangers, bagian dari bahasa tersebut tampaknya mengikuti aturan logograms – beberapa kata memiliki desain prakonstruksi mereka sendiri. Sistem penulisan berganda muncul dalam beberapa bahasa nyata; Anand_G memberi tahu saya bahwa perbandingan terdekat adalah Jepang dengan Hiragana, Katakana, dan Kanji mereka.

"Saya juga melihat beberapa huruf yang terlihat berbeda di akhir kata pada tablet (walaupun tidak cukup berbeda untuk membenarkan bahwa mereka adalah huruf yang berbeda). Ini mirip dengan bahasa Arab, yang memiliki variabel dari huruf yang sama pada awalnya, setengah dan akhirnya. "

Jika Anda ingin mencoba menulis beberapa kata atau frasa dalam Hallowscript, ada beberapa aturan dan sistem yang telah dibuat grup; Anda dapat menemukannya di sini. Jika Anda dapat memahami cara kerja bahasa, Anda bisa mendapatkan sesuatu yang terlihat seperti ini:

Komunitas Hollow Knight telah mengubah teks yang tidak dapat dimampatkan menjadi bahasa nyata 2

Bagian bahasa yang diucapkan adalah subjek yang sedikit berbeda. Anand_G mengatakan kepada saya bahwa saya memiliki gagasan tentang bagaimana saya harus 'merasa' berasal dari Latn dan Japons, tetapi cara karakter berbicara dalam Hollow Knight sangat unik sehingga sulit untuk menemukan apa yang harus dibandingkan. Namun dimungkinkan untuk berbicara, jika Anda dapat mereplikasi suara.

"Font itu sangat sulit dan saya tidak membuat banyak kemajuan sampai The_Dialog_Box muncul dan berhasil menyelesaikannya sepenuhnya. Salah satu hal yang paling sulit tentang font adalah untuk menemukan pin," kata Anand_G.

"Alfonos adalah suara yang tampak berbeda tetapi dapat dipertukarkan. Meninjau garis dialog The_Dialog_Box menemukan kata-kata yang sangat mirip, dan kesamaan yang dimiliki oleh mereka semua adalah bahwa mereka mengubah 'a' menjadi 'e'. Penemuan ini sangat bagus. berdampak pada teks tertulis, karena saya mengubah jumlah simbol yang perlu kita buat. "

silksong_trailer_noticeboardAda lebih banyak petunjuk bahasa yang tidak bisa dipahami dalam trailer Sliksong.

Bagi banyak dari kita, semua tema logo dan logograms ini dapat mengingatkan kita pada pelajaran bahasa sekolah yang sangat menegangkan, tetapi bagi orang-orang seperti Anand_G dan The_Dialog_Box semua pekerjaan ini telah menjadi misteri yang menarik untuk dipecahkan di belakang yang lain.

Sayangnya, permainan D & D yang telah direncanakan Anand_G pada akhirnya tidak dirayakan, tetapi sebagai penghiburan ia menemukan berapa banyak orang di komunitas yang tertarik pada jenis pekerjaan ini.

"Bagi saya bagian yang paling menyenangkan adalah melihat berapa banyak orang yang bersedia membantu dan berapa banyak hal keren yang telah ditemukan. Misalnya, The_Dialog_Box menemukan bagaimana percabangan bekerja dan itu benar-benar menakjubkan."

"Aku tidak pernah membayangkan bahwa akan ada begitu banyak orang yang tertarik untuk bergabung! Dan aku pikir kita tidak akan mencapai bahkan setengah dari apa yang kita temukan jika kita tidak memiliki beberapa orang."

Intinya, semua ini adalah percakapan mendalam yang menjelaskan bagaimana sekelompok orang asing reddit menciptakan seluruh bahasa berdasarkan teks yang tidak bisa dipahami dari sebuah videogame tentang menjelajahi peradaban serangga yang hilang. Tim Hallowscript adalah bukti dedikasi komunitas Hollow Knight, dan bahkan sekarang mereka terus bermain dengan bahasa yang telah mereka ciptakan.

"Saya belum memikirkan apa yang bisa saya lakukan dengan bahasa ini setelah pekerjaan selesai," kata The_Dialog_Box. "Aku dalam hal ini untuk pengalaman dan, tentu saja, untuk bersenang-senang. Bagaimanapun, ini adalah persimpangan yang sempurna antara dua gairah hidupku: latar belakang Hollow Knight dan menipu. Apa lagi yang bisa saya minta? "

Terjemahan oleh Jaime San Simn.

Pos terkait

Back to top button