Kontrol dengan RTX & DLSS dalam tes: Dari sangat cantik hingga salah semuanya ada

tl; dr: Control, petualangan pemain tunggal berikutnya dari Remedy, ada di sini. ComputerBase telah melihat lebih dekat pada teknik versi PC dan telah memberikan tampilan terperinci pada raytracing dan DLSS. Ini menunjukkan kekuatan optik, tetapi juga mengejutkan banyak kesalahan dan RTX memakan kinerja dengan benar.

Tes secara bertahap

Versi Kontrol PC dilengkapi dengan berbagai fitur teknis. Begitu banyak yang bisa diuji dan tidak semua aspek bisa dipertimbangkan sampai jatuhnya embargo pers. Itu tidak menjadi lebih mudah karena AMD belum menyediakan driver yang dioptimalkan.

Oleh karena itu para editor memutuskan untuk memulai dengan Nvidia. Driver yang dioptimalkan sudah ada di sini dan dua dugaan sorotan teknis, RTX dan DLSS, sudah dapat dilihat. Patokan API dan tolok ukur kartu grafis klasik dengan model dari AMD akan mengikuti dalam beberapa hari mendatang.

Dari DX12 ke Raytracing ke DLSS

Max Payne, Alan Wake dan Quantum Break – Pengembang Finlandia Remedy memiliki sejarah panjang permainan yang bagus di belakangnya. Sekarang dengan Control, judul selanjutnya adalah untuk diikuti dan trailer memiliki keinginan untuk lebih: permainan mencoba untuk mencetak dengan cerita yang menarik, dunia yang gila, banyak aksi dan kemahiran teknis. Sejauh mana teknologi memenuhi janjinya, klarifikasi tes ini.

Judul ini memiliki banyak hal untuk ditawarkan di atas kertas. Dimulai dengan grafik dan itu tidak mengejutkan karena judul-judul sebelumnya Remedy semuanya terlihat sangat bagus. Selain itu, Kontrol mendukung pelacakan sinar ke Microsoft DXR tidak hanya dengan satu tetapi beberapa efek: dari refleksi pada dukungan pencahayaan umum hingga bayangan kontak realistis, sinar digunakan. Dan AI upscaling DLSS juga tersedia. DXR API DirectX 12 yang diperlukan juga tidak eksklusif, DirectX 11 juga masih tersedia. Di sini juga, perbandingan dapat dibuat.

Nvidia secara teknis mendukung versi PC

Tidak mengherankan, Nvidia Remedy membantu dengan versi PC dan membantu mengintegrasikan DXR dan DLSS. Namun, ini jelas tidak berfungsi dengan baik: Sementara Kontrol menunjukkan banyak kekuatan grafis saat bermain, itu juga memiliki setidaknya banyak kelemahan grafis dan DLSS khususnya tidak terlihat bagus.

Kualitas gambar dari baik ke buruk

Remedy menggunakan mesin Northlight yang dipatenkan tetapi disempurnakan di Control and Quantum Break. Ini dapat memunculkan efek yang sangat bagus dan siap-bioskop di layar – bahkan di Kontrol. Gim ini menawarkan gaya grafis yang tidak biasa. Dunia permainan dijaga sangat steril, ada banyak warna putih, tetapi juga selalu urutan yang sangat berwarna. Dunia juga bermain tanpa pantulan dengan Raytracing.

Itu benar-benar penuh warna dalam pertempuran, yang disajikan dengan berbagai efek. Banyak efek partikel dan sebagian lingkungan yang dapat dirusak juga membuat banyak grafik pada saat-saat ini. Playful bermanfaat adalah cutscenes berulang, yang dalam hubungannya dengan kemandulan banyak palu

Sejauh ini, sangat positif, sangat baik. Tapi Control juga menunjukkan kelemahan grafis yang entah bagaimana mengaburkan kesan secara drastis.

Kontrol selalu tidak fokus

Jadi permainan selalu buram – apa pun yang Anda ubah di menu grafis. Dalam resolusi tinggi seperti Ultra HD, blur memang lebih rendah, tetapi tetap ada. Dan dalam Full HD, game ini menunjukkan banyak slush, terutama di cutscene. Salah satu alasannya adalah antialiasing transparan yang tidak dapat dinonaktifkan. Namun, yang jauh lebih mungkin adalah kekhasan mesin Northlight, yang telah disediakan di Quantum Break untuk banyak pengaburan, ada pada PC tetapi sebagai ganti kerugian besar FPS telah dimatikan.

Dalam Quantum Break, resolusi internal yang lebih rendah ditingkatkan menjadi MSAA 4 × yang tidak dapat dilepaskan, dan setiap frame menyertakan informasi dari empat frame yang sebelumnya dibuat, yang seharusnya meningkatkan anti-aliasing dan ketajaman (dibandingkan dengan resolusi yang diberikan sebenarnya). Itu tidak berhasil.

Karena kedua game dengan mesin yang sama memiliki masalah yang sama, dapat diasumsikan bahwa Control juga membawa keanehan yang tidak dikenal itu sendiri. Mengapa Remedy belum memberikan Kontrol untuk mematikan, masih belum jelas. Namun – begitu banyak yang sudah terungkap – kinerja mungkin adalah alasannya.

Beberapa objek menderita kesalahan grafis

Kabur bukan satu-satunya masalah. Jadi selalu ada bayangan dengan kesalahan grafis. Ini mengekspresikan diri mereka dalam titik-titik yang berkedip-kedip, tampaknya penyaringan tidak berfungsi dengan baik. Sama bermasalah adalah representasi pagar kawat, yang ada banyak. Kedipan ini tidak menyenangkan – semakin kecil kotak, semakin banyak. Masalahnya memuncak dalam pola moiré ekstrem, di mana Anda harus bertanya-tanya apakah pengembang pernah memainkan adegan itu sendiri. Juga tidak mungkin untuk menonaktifkan efek yang sesuai dengan menambahkan raytracing atau DLSS. Di beberapa tempat, mereka hanya memperburuk keadaan – lebih banyak di halaman berikut.

Animasi dalam game ini rata-rata. Mereka tidak menghindar, tetapi Anda segera melihat bahwa pergerakan dari tampilan orang ketiga tidak cocok. Animasi wajah juga cukup banyak bergaris-garis. Untuk lebih lanjut, Remedy mungkin hanya melewatkan uang.

Pilihan grafik yang luas dan down-dan upsampling yang terbatas

Control menawarkan menu grafis yang cukup komprehensif, dengan bantuan yang kualitas gambarnya dapat disesuaikan dengan daya komputasi PC Anda sendiri. Meskipun berbagai pengaturan, namun, beberapa fitur kenyamanan tidak ada. Misalnya, tidak ada pembatas FPS dan tidak ada tangkapan layar sampel untuk setiap opsi. Bagaimanapun, efeknya dijelaskan secara singkat dan juga komponen mana yang membebani mereka. Saya senang bahwa setiap opsi diterapkan segera tanpa memulai kembali permainan.

Bagus juga suka mudah diatur dan upsampling. Jadi gim ini memiliki dua cara untuk menyesuaikan resolusi. Pertama, konfigurasikan resolusi yang harus ditampilkan monitor dan kemudian resolusi yang akan ditampilkan. Ini sangat mudah dan sederhana, yang tentu saja hanya memerlukan langkah kasar untuk resolusi internal.

gambar 1 dari 4

Mengganggu juga bahwa downsampling hanya mungkin jika monitor benar-benar memiliki resolusi yang lebih tinggi. Jika monitor hanya dapat menampilkan Full HD, tidak ada resolusi yang lebih tinggi yang dapat diaktifkan secara internal. Jika Anda ingin menampilkan game pada monitor dalam full HD pada monitor WQHD, Anda juga dapat memilih 2.560 × 1.440 sebagai resolusi internal. Ini tidak ada gunanya dan hanya menunjukkan bahwa downsampling akan mungkin tanpa basa-basi lagi. Obat hanya perlu membuka kunci ini.

Di menu grafik, Anda juga dapat mengaktifkan DLSS dan raytracing pada kartu grafis yang sesuai. Untuk raytracing, ada dua preset yang berbeda dan lima opsi individual, menengah dan tinggi. DLSS dapat diaktifkan melalui hook, kemudian dapat digunakan sebagai resolusi render yang lebih rendah dari resolusi layar yang ditetapkan. Baik untuk dicatat bahwa ada profil DLSS untuk setidaknya tiga resolusi penting (Full HD, WQHD, Ultra HD). Informasi lebih lanjut tentang dua fitur Nvidia dapat ditemukan di halaman-halaman berikut.

3 preset grafis dan anti-aliasing yang tepat

Kontrol menawarkan tiga pengaturan grafis yang berbeda: Rendah, Sedang, dan Tinggi. Tinggi adalah detail grafik maksimum yang mungkin. Hanya ada perbedaan kecil antara pengaturan tinggi dan sedang. Refleksi ruang layar menunjukkan kurang detail, yang hampir tidak terlihat atau terlihat jelas, tergantung pada adegan. Selain itu, persembunyian lingkungan bekerja kurang rinci dan beberapa objek tampaknya kurang tessellation dan dengan demikian terlihat sedikit lebih sudut. Selain itu, visibilitasnya sedikit berkurang. Yang paling mencolok adalah LOD yang lebih agresif, sehingga beberapa objek muncul sesaat sebelum karakter.

gambar 1 dari 6

Pengaturan Rendah menggunakan tuas yang sama, tetapi mengembalikan kualitas dengan beberapa langkah. Di atas semua itu, pantulan layar, visibilitas dan bayang-bayang menderita secara signifikan, sehingga permainan tidak terlihat bagus di tempat yang sebenarnya cantik. Oleh karena itu, pengaturan awal baik untuk meningkatkan kinerja. Rendah harus dihindari.

Preset Grafis dalam Kontrol

    • rendah

    • Central Preset

    • Tinggi Preset

Pada GeForce RTX 2070, pengaturan Medium meningkatkan kinerja sebesar 33 persen. Preset rendah membawa plus lain sebesar 48 persen. Ini jelas meningkatkan frame rate di setiap level.

Antialiasing tidak bisa dimatikan

Kontrol menggunakan antialiasing yang berfungsi dengan baik. Meskipun berkedip beberapa objek identik dalam resolusi yang lebih tinggi, tetapi area masalah yang sangat tebal tidak ada. Anda tidak dapat mematikan atau mengubah fungsi anti-aliasing. Dalam gim itu sendiri, ada fitur anti-aliasing yang dapat diubah antara mati, 2 × MSAA dan 4 × MSAA. Namun, ini memiliki efek kecil pada penampilan dan kinerja. Dan sejauh ini tidak berarti Aus, pertandingan masih mulus mulus.

Sebagian besar tekstur rapi, tetapi ada juga yang beresolusi rendah

Tekstur menunjukkan di Kontrol sebagian besar kualitas yang layak. Betapa terperincinya mereka, bagaimanapun, sulit untuk menilai mengingat keburaman yang ada di mana-mana. Dari waktu ke waktu, kadang-kadang ada permukaan beresolusi rendah, tetapi ini jarang terjadi.

Keinginan akan memori terbatas. Kartu grafis siapa yang memiliki 8 GB, yaitu di 3.840 × 2.160 termasuk Raytracing tidak dalam kesulitan – tidak didasarkan pada memori. Tanpa raytracing, 6 GB sudah cukup. Dalam Full HD, gim ini tanpa Raytracing puas dengan 4 GB.

Kontrol dalam tes teknis

Uji sistem, urutan, dan pengaturan

Tingkatan kartu grafis berikut ini telah dijalankan pada Intel Core i9-9900K yang berjalan pada pengaturan default untuk total 32 gigabytes RAM pada kecepatan DDR4-3200 (16-16-16-38, peringkat ganda). dapat mengakses. "Windows Pembaruan 10 April 2019 "(1903) termasuk semua tambalan yang tersedia saat ini diinstal. Driver yang digunakan adalah GeForce 436.02, yang secara resmi dioptimalkan untuk Kontrol.

Adegan uji coba menunjukkan putaran 25 detik di sektor pemeliharaan dekat pemeliharaan pusat. Urutan uji menunjukkan banyak asap volumetrik, banyak refleksi (baik itu raytracing atau refleksi screenspace), dan umumnya sejumlah besar objek. Bahkan jika urutan uji diputar di area terbatas tanpa banyak penglihatan jauh, itu adalah salah satu urutan yang paling menuntut dalam Kontrol – biasanya frame rate lebih tinggi. Lebih sedikit FPS hanya tersedia dalam pertempuran yang tidak cukup dapat direproduksi untuk digunakan sebagai tolok ukur.

Untuk resolusi, 1.920 × 1.080 dan 2.560 × 1.440 dipra-atur tinggi dan dengan demikian kualitas gambar maksimum digunakan. Untuk 3,840 × 2.160, pengaturan awal dialihkan kembali ke. Raytracing dan DLSS dinonaktifkan untuk tolok ukur kartu grafis normal. Bagian tentang raytracing dan pengujian DLSS hanya menggunakan DirectX 12.

Di halaman berikutnya: Raytracing, DLSS dan kesimpulannya

Pos terkait

Back to top button