Liberated Interview – Novel Grafis Bergerak

Liberated adalah jenis permainan yang langsung terlihat unik dan menarik. Berapa banyak keadilan yang akan dilakukan untuk penampilannya adalah sesuatu yang kita belum mungkin tahu, tetapi satu melihat pada gerak novel gaya grafis yang mengesankan, pengaturan dystopian, dan perpaduan unik dari narasi dan gameplay cukup untuk menyinggung kepentingan siapa pun – kita termasuk. Karena tertarik pada minat kami, kami baru-baru ini mengirimkan beberapa pertanyaan kami tentang permainan itu kepada orang-orang yang bertanggung jawab untuk itu, berharap untuk mengetahui lebih banyak tentang judul tersebut. Pertanyaan di bawah dijawab oleh manajer komunikasi penerbit Walkabout, Konrad Wałkuski.

Liberated Interview - Novel Grafis Bergerak 1

"Mengapa komik? Hanya karena kita mencintai mereka. Ini adalah media mendongeng yang unik, dan kami percaya novel grafis yang hebat adalah karya seni sastra dan visual. Jadi Liberated adalah surat cinta kami kepada medium, dalam ruang digital . "

Mengapa Anda memutuskan untuk pergi dengan mendongeng komik gerak untuk game ini?

Kenapa komik? Hanya karena kita mencintai mereka. Ini adalah media mendongeng yang unik, dan kami percaya novel grafis yang hebat adalah karya seni sastra dan visual. Jadi Liberated adalah surat cinta kami untuk medium, dalam ruang digital.

Pekerjaan kami dimulai bertahun-tahun yang lalu pada novel grafis interaktif, jenis yang kami lihat muncul di sana-sini untuk sementara waktu. Konsep itu akhirnya berkembang menjadi seperti Liberated saat ini: perpaduan antara buku komik dan game aksi yang kaya.

Itu adalah salah satu hal yang dipikirkan semua orang, tetapi tidak ada yang benar-benar melakukan seperti yang dilakukan oleh Liberated.

Membuat "komik yang dapat dimainkan" mari kita hirup kehidupan baru ke dalam format klasik, dan itulah filosofi di balik apa yang kita lakukan — hargai medium, dan perkaya melalui semua hal keren yang bisa kita lakukan secara digital.

Dibebaskan sangat menangkap pengalaman membaca yang akrab: skeuomorfisme dan visual, transisi alami antara panel dan halaman, sebuah kisah yang diceritakan melalui masalah mandiri.

Itu juga mendefinisikan bagaimana Liberated diciptakan: “bangunan” pertama kami Liberated adalah komik yang digambar tangan.

Premis Liberated adalah yang sangat menarik, dan yang memiliki banyak koneksi dengan dunia nyata – apakah ini sebuah cerita yang ingin memiliki beberapa tingkat komentar di dunia nyata, atau apakah Anda malah mencari untuk membuat sesuatu yang lebih banyak fiksi?

Dibebaskan harus merasa akrab. Dunia didasarkan pada kenyataan dan pemain akan sangat mengenali tema, konflik, dan teknologi dalam cerita ini.

Kami menganggapnya sebagai pengaturan cyberpunk yang dekat, hanya ada sedikit sci-fi di sini. Liberated bukan hanya tentang memamerkan "masa depan yang keren", tetapi kami mengeksplorasi punk di cyberpunk — pemberontakan, perjuangan melawan kebangkitan fasisme, kekuatan korporat, informasi yang dipersenjatai, teknologi pengawasan. Yang Dibebaskan adalah kelompok di pinggiran masyarakat yang sebaliknya tidak tertarik, bahkan terlibat.

Seberapa berbeda pemain berharap narasi percabangan Liberated?

Pemain akan memiliki pilihan tentang bagaimana mereka akan mendekati situasi tertentu, yang akan memengaruhi permainan, dialog, dan halaman komik. Misalnya, di awal permainan Anda akan dihadapkan dengan pencarian polisi dan harus memilih apakah Anda ingin mencoba keberuntungan Anda di pelarian atau bermain bersama dan menyerah. Jika Anda memutuskan untuk berlari, Anda akan memainkan urutan tindakan saat Anda melarikan diri melintasi atap rumah; jika tidak, Anda akan dibawa untuk diinterogasi segera ke interogator yang agak lebih ramah.

Anda juga akan menghadapi pilihan yang lebih substansial, ini mungkin memengaruhi dialog, gameplay, dan detail dunia. Karena itu, kami mendekati Liberated seperti novel grafis tradisional — ada kisah penting di sini yang ingin kami ceritakan.

Liberated Interview - Novel Grafis Bergerak 2

"Tindakan bermain video game di panel komik, adalah pengalaman yang sangat mengejutkan. Ini bekerja untuk Liberated, dan saya pikir itu bisa bekerja untuk membunuh banyak cerita buku komik lainnya juga."

Keputusan untuk menggabungkan storytelling gaya novel visual dengan urutan aksi yang sepenuhnya dapat dimainkan adalah keputusan yang menarik – bagaimana Anda memutuskan untuk pergi dengan pendekatan seperti itu?

Genre Visual Novel, serta "komik interaktif" (seperti Protanopia) telah melakukan hal-hal hebat dengan mendongeng yang kaya untuk sementara waktu — animasi, interaktivitas — tetapi ini sebagian besar masih berupa pengalaman pasif, mereka cukup mendasar dalam arti gameplay tradisional yang Anda harapkan dari video game.

Jadi kami memutuskan untuk mengambil filosofi mendongeng yang kaya ini dan menggabungkannya dengan gameplay yang substansial dan bermanfaat. Hasil akhirnya, tindakan bermain video game dalam panel komik, adalah pengalaman yang sangat mengejutkan. Ini bekerja untuk Liberated, dan saya pikir itu bisa bekerja untuk banyak cerita buku komik lainnya juga.

Apakah game lebih menekankan pada satu dari dua aspek itu?

Ini sangat bervariasi dari satu masalah ke masalah lainnya. Tujuan kami adalah agar kedua aspek sama-sama bermakna, sehingga penekanannya dapat ditentukan secara bebas oleh cerita dalam masalah yang diberikan.

Edisi # 1 Liberated kira-kira 50/50 – ini merupakan pengantar untuk dunia dan gameplay. Dan begitu ceritanya berlanjut oleh Edisi # 2 kita bisa bertindak lebih berat misalnya.

Masalah di masa depan akan bereksperimen dengan rasio, kami masih mengulangi dan menguji, dan empat masalah pertama Liberated hanyalah permulaan. Begitu banyak tentang format ini benar-benar baru, sehingga kita perlu melihat bagaimana pemain merespons dan memahami apa yang mereka nikmati.

Bisakah Anda berbicara dengan kami sedikit tentang mekanika stealth apa yang akan dimainkan di Liberated? Selain itu, apa yang bisa pemain harapkan dari bagian pertarungan dan platforming?

Secara keseluruhan, kami bertujuan untuk gameplay yang lambat dan mantap, disengaja. Kerentanan, coba-coba – tidak ada perjalanan daya run-and-gun di sini. Tetapi aliran di setiap urutan sepenuhnya akan tergantung pada situasi Anda dan di mana cerita membawa Anda.

Jadi, dalam Edisi # 1 misalnya Anda akan menghadapi beberapa jenis tantangan: sejak awal Anda masih belum bersenjata dan harus perlahan-lahan melewati patroli polisi. Jadi alat Anda sabar dan mengamati pola. Beberapa saat kemudian Anda mungkin berakhir dalam urutan melarikan diri yang saya sebutkan sebelumnya, jadi Anda harus terus bergerak dan menonton langkah Anda saat Anda melompat dari atap ke atap.

Akhirnya, Anda akan menghadapi urutan infiltrasi di mana Anda dapat menggunakan campuran sembunyi-sembunyi dan tembakan untuk membuatnya menjadi kompleks pemerintah. Bawa terlalu banyak perhatian pada diri sendiri, dan tantangan pertempuran akan menjadi lebih sulit.

Liberated Interview - Novel Grafis Bergerak 3

"Itu Nintendo Switch adalah konsol yang luar biasa, dan kami pikir itu akan menjadi tempat Liberated benar-benar bersinar berkat fleksibilitasnya. Sama seperti yang Anda lakukan dengan komik, Anda dapat bersantai dengan komik Anda Switch di rumah dan nikmati kisahnya dalam mode genggam atau di layar lebar — tetapi Anda juga bebas untuk membawanya dan membaca beberapa halaman dalam perjalanan harian Anda. "

Sebagai pengembang indie, apa pendapat Anda tentang Nintendo Switch, yang sepertinya menjadi surga bagi judul-judul indie yang ambisius?

Itu Nintendo Switch adalah konsol yang luar biasa, dan kami pikir itu akan menjadi tempat Liberated benar-benar bersinar berkat fleksibilitasnya. Sama seperti yang Anda lakukan dengan komik, Anda dapat bersantai dengan komik Anda Switch di rumah dan nikmati ceritanya dalam mode genggam atau di layar lebar — tetapi Anda juga bebas untuk membawanya dan membaca beberapa halaman dalam perjalanan harian Anda.

Semua orang yang kami ajak bicara tampaknya paling bersemangat untuk dibebaskan Switch, itulah sebabnya kami menargetkan platform untuk rilis satu hari bersama PC.

Apakah ada game tertentu atau media lain yang Anda cari inspirasi untuk Liberated?

Ada banyak hal yang harus dibongkar di sini, saya pikir daftar inspirasi tidak akan berakhir apakah Anda melihat format, gaya seni, atau tema.

Novel grafis alami sebagai media telah mendefinisikan karya kami. Kami benar-benar membaca ratusan komik dari seluruh dunia, tetapi kami juga telah mempelajari cara orang membacanya — tindakan fisik berinteraksi dengan komik kertas, memahami cara mereplikasi itu secara digital. Hal-hal yang tampaknya biasa saja, seperti bagaimana kamera beroperasi dan transisi antar panel mengambil iterasi yang tak terhitung jumlahnya. Dengan cara yang lucu, Liberated adalah semacam permainan Perspektif Orang Pertama dalam arti bahwa kamera berfungsi seperti mata Anda memandang komik.

Lalu ada inspirasi budaya pop: game seperti XIII dan Comix Zone telah memelopori estetika buku komik dalam gameplay, Anda akan mendapatkan getaran Sin City dari gaya seni, Anda akan melihat tema yang mirip dengan Black Mirror dan versi film V for Vendetta.

Dan tentu saja, ada banyak kehidupan nyata di Liberated. Perspektif kami sebagai studio berbasis Polandia dan segala sesuatu yang kami ketahui setiap hari: berita, berita utama, tren, dan perubahan iklim politik dan wacana sosial.

Liberated Interview - Novel Grafis Bergerak 4

"Saya pikir permainan dan kepemilikan lintas-platform, termasuk penyelamatan lintas-platform, menarik dan pro-konsumen, jadi saya senang kita mulai mendengar lebih banyak tentangnya."

Apa pendapat Anda tentang kebijakan enggan Sony tentang crossplay dengan Xbox dan Nintendo? Apakah Anda pikir cross platform akan menjadi salah satu fitur penentu konsol next-gen?

Saya pikir permainan dan kepemilikan lintas-platform, termasuk penyelamatan lintas-platform, menarik dan pro-konsumen, jadi saya senang kami mulai mendengar lebih banyak tentangnya. Liberated adalah pengalaman pemain tunggal, tetapi betapa kerennya mengambilnya dan melanjutkan ceritanya terlepas dari platform yang Anda jalani saat ini?

Pos terkait

Back to top button