Makhluk di Presentasi Sumur: Cuplikan dari Lantai Ruang Pemotongan

Hei, coba tebak siapa? Ini aku, Adam Volker. Apakah kamu tahu siapa aku? Nggak? Tidak berpikir begitu. Saya seorang Direktur Kreatif di studio pengembangan indie bernama Studio Sekolah Penerbangan. Kami berkantor pusat di Dallas, Texas yang indah, panas, tetapi saya bekerja di cabang yang lebih kecil di Montreal, Kanada, Kanada yang indah. Bersama dengan beberapa teman kami di kantor Dallas, teman saya Bohdon Sayre dan saya membuat permainan yang disebut Makhluk di Sumur – tersedia sekarang dengan Xbox Game Pass dan dijual di Microsoft Store untuk Xbox One. Ini adalah permainan pinball slash top-down, hack ‘n’. Petualangan komik-buku-aneh yang aneh dengan api di perutnya.

Apa yang ingin saya bicarakan bukanlah bagaimana kita sampai pada tampilan atau gameplay seperti sekarang, tetapi beberapa bagian yang berakhir di lantai ruang pemotongan. Hal-hal yang kami pikir bisa menjadi baik … tetapi tidak. Atau hebat, hanya saja tidak cocok untuk game ini.

Ini dia. Hal-hal yang kami tinggalkan dan tidak menyesal.

Multiplayer Stickball

Percaya atau tidak, game kami dimulai sebagai prototipe multi-pemain dan ya, kami menyebutnya StickBall. Kami mencobanya sebagai “permainan hoki udara dengan karakter sirip yang dapat bergerak.” Kiper itu menyenangkan, berpura-pura kami telah menemukan kembali Pong menyenangkan, tetapi pada akhirnya tidak ada banyak hal untuk kami.

Gim multipemain untuk seorang insinyur tunggal (Bohdon) akan sangat sulit untuk dimainkan dan kami mendapati diri kami ingin membuat sesuatu yang lebih didorong oleh cerita. Kami mencoba menambahkannya dengan menambahkan bumper ke arena. Bumper itu berevolusi menjadi ruang puzzle, yang kemudian kita pasang kembali untuk membuat ruang bawah tanah. Sesuatu diklik dan kami berputar ke permainan seperti sekarang.

Makhluk di Presentasi Sumur: Cuplikan dari Lantai Ruang Pemotongan 1

Penciptaan Penjara Bawah Tanah Prosedural

Ada titik waktu ketika kami pikir game akan menjadi roguelike. Bo menulis alat untuk menghubungkan secara acak ruang teka-teki yang saya buat. Itu keren melihat alat beraksi. Kami awalnya menelusuri jalan ini untuk merentangkan jumlah konten yang kami buat. Kami tahu tim kami kecil dan anggaran kami terbatas, jadi kami khawatir membuat cukup untuk mengisi seluruh permainan. Kami meninggalkan ini karena kami menemukan bahwa memetakan ruang bawah tanah dan kembali ke tempat untuk menjelajahinya lebih menyenangkan daripada variasi kecil yang diberikan RNG kepada kami. Kami juga tidak benar-benar memiliki waktu untuk menjelaskan kepada para pemain bagaimana itu akan bekerja. Itu rumit. Aku benci rumit.

Makhluk di Presentasi Sumur: Cuplikan dari Lantai Ruang Pemotongan 2

Kemampuan Gravitasi Bola

Awal yang frustrasi untuk Makhluk dalam prototipe awal terlibat mengejar bola tunggal di sekitar ruangan. Kami menabrak dinding awal di mana sekali pemain memukul bola itu hanya akan mulai memantul di mana-mana. Anda hanya akan mendapatkan satu atau dua ayunan bagus sebelum Anda kehilangan kendali. Kecepatan bola dan kecepatan pemain bisa diubah, tapi entah itu bola itu bergerak terlalu lambat dan bodoh, atau terlalu cepat untuk diprediksi dan dikendalikan. Kami menerapkan meteran yang dapat diisi ulang yang bisa dihabiskan pemain untuk menarik bola ke arah mereka dari jarak jauh. Untuk sementara itu mengubah permainan menjadi versi bola dayung, namun, terlalu banyak tantangan keluar. Kami akhirnya menggunakan teknologi yang sama (berbalik ke atas) untuk membuat oh, sumur tenaga gravitasi yang sangat memuaskan yang memberi penghargaan kepada pemain di setiap puzzle kamar.

Makhluk di Presentasi Sumur: Cuplikan dari Lantai Ruang Pemotongan 3

NPC dan Quests

Tahukah Anda bahwa saya ingin meletakkan komputer berbicara raksasa di tengah-tengah tempat barang rongsokan yang penuh dengan mobil-mobil terlantar di tengah kota? Tahukah Anda bahwa kami dulu memiliki karakter berdasarkan Oscar the Grouch? Tentu saja Anda tidak melakukannya, karena saya baru saja memberi tahu Anda. Kami melakukannya, dan saya menulis beberapa cerita kepada mereka, tetapi tulisan saya buruk, dan saya tidak dapat menghasilkan desain yang cukup keren. Karakter yang terinspirasi Oscar adalah versi pertama dari Creature itu sendiri.

Pengembangan game adalah misteri yang berisiko. Saya suka (setelah selesai dan permainan akan keluar) melihat kembali segala sesuatu dan berbicara tentang semua hal yang bisa terjadi dalam permainan. Petunjuk arahnya bisa saja, logo yang seharusnya. Ini adalah pengingat yang baik bahwa Creature in the Well bisa menjadi permainan yang sama sekali berbeda, tetapi kami sangat bangga dengan apa yang terjadi. Saya harap Anda memainkannya!

Makhluk di Sumur sekarang tersedia dengan Xbox Game Pass dan dijual di Microsoft Store untuk Xbox One. Klik di sini untuk rincian pembelian.

Pos terkait

Back to top button