Man of Medan: Cara Menyelamatkan (Atau Membunuh!) Semua Orang | Panduan Akhir Terbaik & Terburuk

Untuk mendapatkan akhiran terbaik dan membuka kunci ‘Itu Sesuatu, Saya kira‘Prestasi / trofi di Man of Medan, Anda perlu menjaga lima karakter utama tetap hidup – Alex, Brad, Julie, Fliss, dan Conroy. Karakter prolog akan selalu mati, dan sebagian besar bajak laut dapat terbunuh. Anda hanya bisa menyimpan Muda, salah satu bajak laut, dan saya sarankan agar mereka tetap hidup.

QTE yang gagal juga dapat membuat Anda terbunuh. Lakukan yang terbaik untuk menyelesaikan setiap QTE dengan sukses. Jika sebuah karakter mati, Anda harus memulai kembali dari bab mereka mati – semua bab di masa depan akan berubah untuk mencerminkan kematian itu.


Lebih banyak panduan 'Akhir Terbaik':


Cara Menyimpan (Atau Membunuh!) Semua Orang | Panduan Akhir Terbaik & Terburuk

PERINGATAN: Lebih baik untuk hindari mengambil SETIAP SENJATA. Jangan mengambil pisau atau senjata lain yang Anda temukan dalam permainan Anda. Jika Anda tidak memiliki senjata, Anda tidak akan membahayakan teman Anda nanti dalam cerita.

Untuk mendapatkan akhir terbaik, Anda perlu memastikan hubungan Anda kuat. Untuk melakukan itu, Anda perlu mengatakan hal-hal yang benar dalam dialog. Di bawah, saya akan dengan cepat merangkum opsi dialog mana yang harus dipilih untuk setiap bab, dan hal lain yang perlu Anda ketahui.


Bab: Sang Adipati (Brad)

  • Brad Bicara dengan Alex:
    • Marah
    • Gelisah
    • Berempati
    • Sentimentil

Bab: Wreck (Alex)

Angkat dan periksa ID Fliss sebelum berbicara dengannya.

  • Alex Bicara dengan Fliss:
    • Sopan
    • Percaya diri
    • Belligerent

Berinteraksi dengan rebreather di dek untuk berbicara dengan Julia.

Ambil saja bangstick dan kamera untuk mengakhiri bab ini.


Bab: Menyelam (Julia)

T / A


Bab: Tamu Tidak diundang (Julia & Fliss)

  • Fliss Bicara dengan Conrad:
    • Santai
    • Lemah
    • Menghargai
    • Santai
    • Ceria
    • Romantis
  • Fliss Bicara dengan Brad:
    • Simpatik
    • Prihatin
    • Ingin tahu

Setelah kapal tiba, bab akan berlanjut.

  • Fliss Bicara dengan Conrad:
    • Tidak mengatakan apa-apa
    • Cemas
    • Cemas

Adegan beralih ke Julia POV. Bersiaplah untuk QTE (Square) untuk menghindari terpotong pada logam berkarat. Setelah berenang melalui celah, lihat ke atas dan tekan (Salib) untuk menyelidiki.

Di depan, gunakan pisau Anda untuk membuka pintu. Pisau kamu akan patah.

  • Julia Bicara dengan Alex:
    • Terkejut
    • Penuh kasih
    • Waspada
    • Enggan
    • Gelisah

Bab: Cerita Hantu (Julia)

  • Julia Bicara dengan Alex:
    • Riang
    • Sentimentil
    • Meyakinkan
    • Mengagumi

Memasuki kembali kapal, Julia akan melihat Conrad dan Fliss bermesraan. Jangan katakan apapun.

  • Julia Bicara dengan Fliss (Dan Semua Orang):
    • Meminta maaf
    • Mendukung
    • Tidak mengatakan apa-apa
    • Tidak mengatakan apa-apa
    • Menghargai

Bab: Intrusion (Konrad)

Para perompak naik ke kapal Anda di malam hari dan menangkap semua orang. Jangan melawan bajak laut – jangan tekan tombol QTE apa pun di awal.

Dalam urutan ini, ungag Fliss dan Alex, lalu tunggu sampai Fliss diambil oleh Junior. Lepaskan diri Anda, maka bersiaplah untuk menekan (Kotak) untuk menghindari pukulan. Setelah ini, Anda akan bertemu dengan pemimpin Olson.

Setelah ini, Anda harus menyelesaikan serangkaian QTE tanpa gagal. Hitung waktu klik Anda dengan hitungan mundur, dan berhasil melarikan diri di speedboat tanpa ada yang terluka. Bahkan jika Anda gagal satu bagian dari QTE ini, masih mungkin untuk melarikan diri tanpa terluka jika Anda menyelesaikan sisanya.


Bab: Storm (Fliss)

Selama percakapan ini, bersiaplah untuk menyelesaikan QTE. Bantu Julia ketika Anda bisa.

  • Fliss Bicara dengan Bajak laut:
    • Meyakinkan
    • Sangat marah
    • Menantang
    • Tidak mengatakan apa-apa
    • Optimis

Itu berakhir Babak 1 dengan semua orang hidup. Anda 1/3 selesai!


Bab: Kapal yang Ditinggalkan (Fliss)

Tidak ada apa pun di sini, tetapi Anda dapat menemukan koleksi yang akan membuka kunci percakapan di bab berikutnya. Setelah Danny mencari loker, cari (Tugas Penjaga Note) tertagih di aula.


Bab: Terperangkap (Fliss)

Terkunci di ruangan gelap, bersiaplah untuk a QTE (Square) dan beri tahu Alex untuk menjadi (Tegas). Jika Anda menemukan Duty Guard Note, kamu bisa bicara dengan Alex.

Kemudian, dorong kotak dan ungkapkan lubang yang tersembunyi. Sementara Alex sedang mengerjakan ventilasi, bicaralah dengannya.


Bab: An Escape (Alex)

Bab ini melibatkan banyak eksplorasi.


Bab: Peti Mati (Alex)

Di awal bab ini, Anda akan dapat mengumpulkan senjata pertama Anda. Jangan mengambilnya! Jangan kumpulkan senjata apa pun yang Anda temukan. Di ruang pertama dapur, periksa lemari untuk bicara singkat.

Meninggalkan kamar kedua, Anda akan secara otomatis memulai dialog lain dengan Julia.

Selidiki kemudian tinggalkan medbay untuk menyelesaikan bab ini.


Bab: Danny (Fliss)

Dalam bab ini, Anda akan dikawal oleh bajak laut. Ikuti dia sampai dia menghilang, lalu jelajahi untuk mencapai Cargo Hold. Abaikan pisau di sini, jangan mengambilnya. Tinggalkan area kargo untuk mengubah perspektif.


Bab: Menemukan Teman (Brad)

Jika Anda menghindari perkelahian dengan para perompak, Brad akan tetap berada di kapal asli tempat ia tidak ditemukan oleh para perompak. Saat menjelajahi Kapal Hantu, lewati ruang screamer. Selidiki loker yang tepat untuk dapatkan Masker Gas.

Terus jelajahi dan panjat dinding. Jangan mengambil kunci pas di depan.


Bab: Ritual (Kebahagiaan)

Lanjutkan sampai Anda mencapai Ballroom. Ada penghitung waktu di area ini, jadi Anda harus bertindak cepat. Pergi ke kamar di belakang panggung dan tarik tuasnya untuk mengungkapkan panggung. Kembali ke panggung untuk melangkah keluar untuk mencari udara segar. Jika Anda mendapatkan udara segar, itu menghentikan halusinasi – Anda juga akan melihat Brad sebagai manusia normal.

Jika Brad mengumpulkan Masker Gas tadi, dia tidak akan terpengaruh oleh kabut. Jika Fliss mendapat udara segar di geladak, ia tidak akan terpengaruh. Anda akan dapat berbicara dengan Brad sebagai gantinya.


Bab: Tekanan (Fliss)

Bab ini hanya terjadi jika Fliss dan Brad tidak terpengaruh oleh kabut.

Lanjutkan sampai Anda harus memanjat. Periksalah Sekop Tua, Tangga Rusak, dan Menetas. Bicaralah dengan Brad, dan air akan membanjiri ruangan saat Brad terjebak – jika Anda memeriksa Old Shovel, Fliss akan segera mengambilnya. Hancurkan engsel untuk mengakhiri bab ini.


Bab: Terjun (Julia)

Ini adalah bab seram pendek, tetapi tidak ada yang istimewa yang perlu Anda lakukan di sini.


Bab: Pembalasan (Julia)

Dalam bab ini, Julia dan Alex akan mencoba melarikan diri dari pemimpin bajak laut Olson. Untuk bab ini, Anda harus menyelesaikan QTE, (Melompat) dan (Teruskan).

Melengkapi bab ini akan berakhir Babak 2.


Bab: Dek Terbuka (Julia)

Bab yang sangat singkat. Anda tidak dapat meningkatkan hubungan di sini, jadi buat pilihan ini untuk menghindari memperburuk keadaan.

  • Julia Bicara dengan Grup:
    • Bingung
    • Probing
    • Mencurigakan
    • Gelisah

Bab: Sinyal Kesedihan (Alex)

Ini adalah sebuah BAB SANGAT PENTING jika Anda ingin semua orang bertahan hidup atau mati. Ketika Anda menemukan radio, JANGAN PANGGILAN UNTUK MEMBANTU. Ketika Anda menggunakan radio untuk menghubungi stasiun militer, (Tidak mengatakan apa-apa).

Jika Anda meminta bantuan, tentara akan membunuh semua orang atau menempatkan semua orang di penjara.


Bab: Kedalaman (Brad)

Jangkau Ruang Mesin, tapi jangan repot-repot menyalakan listrik untuk radio. Menggunakan radio adalah jebakan.

Kumpulkan (Rebreather) Jauh di bawah. Penting untuk menyelamatkan Junior – beri tahu Julia take itu.

Selanjutnya, Anda akan bertemu Olson. Lengkapi QTE sehingga Anda bisa melarikan diri tanpa diketahui oleh Olson. Danny, bajak laut, akan mati bagaimanapun caranya. Di kamar bajak laut, (Memeriksa) untuk menemukan Cincin Pertunangan Julia.


Bab: Junior (Brad & Julia)

Untuk bab ini, Anda perlu menghindari ditemukan oleh Olson. Jika Anda menghindarinya, Anda akan menyimpan sang Rebreather, yang harus Anda selamatkan Junior. Lengkapi kedua QTE, dan pilih (Tegas).

Di kamar sebelah, Anda akan menemukan Junior. Jika Anda memiliki Rebreather, Anda dapat menyelamatkannya.

  • Brad & Julia Talk To Junior:

Memilih untuk (Ambil Pistol) ketika Anda bisa. Anda akan menggunakan Rebreather untuk menenangkannya, menyelamatkan hidupnya.


Bab: Masalah Hati

Dalam bab ini, Anda benar-benar harus mendapatkan Tutup Distributor dari mayat Olson. Jika Anda gagal QTE di sini, tutupnya akan dihancurkan dan tidak ada cara untuk melarikan diri.

Halusinasi semakin memburuk. JANGAN menyerang iblis apa pun, dan JANGAN serang tikus yang keluar dari tubuh Anda. Biarkan timer habis. Jika Anda menyerang iblis (atau tikus iblis) apa pun, Anda akan membunuh orang yang tidak bersalah atau diri Anda sendiri.

Setelah ini, Fliss dan Alex akan melarikan diri, mengakhiri bab terakhir dengan semua orang masih hidup. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, Anda akan mendapatkan ‘Itu Sesuatu, Saya kira‘Prestasi / trofi.

Pos terkait

Back to top button