Mantan dev Starbound menuduh Chucklefish melakukan praktik kerja yang "sangat tidak etis"

Pengembang Indie, Chucklefish, dituduh melakukan praktik kerja yang “sangat tidak etis” oleh mantan anggota staf. Tuduhan terhadap studio, yang juga menerbitkan Stardew Valley dan Risk of Rain, berasal dari pengembangan Starbound, yang memasuki akses awal pada 2013.

Pekan lalu, penulis Damon Reece menerbitkan panjang lebar Twitter utas yang menguraikan pengalaman mereka bekerja di Starbound. Dalam utas itu, Reece mengatakan bahwa mereka memulai karir mereka dalam pengembangan game pada usia enam belas tahun, menghabiskan hampir dua tahun mengerjakan gelar tersebut. Mereka juga menyatakan bahwa mereka "bekerja ratusan jam dan (tidak) membayar satu sen untuk itu sementara perusahaan menghasilkan jumlah uang yang luar biasa dari tenaga kerja saya, dan sekitar selusin pekerja tidak dibayar lainnya." Menurut Gamasutra, sejak rilis akses awal, Starbound telah terjual lebih dari 2,5 juta kopi.

Klaim Reece sejak itu telah didukung oleh sejumlah pengembang lain di Twitter, banyak dari mereka yang melaporkan bekerja untuk pemaparan dan implikasi bahwa mereka akan diberi kompensasi untuk pekerjaan mereka setelah game dikirimkan. Menanggapi klaim tersebut, Chucklefish mengeluarkan pernyataan, mengatakan bahwa "kami sadar dan sedih dengan tuduhan saat ini terhadap Chucklefish mengenai perkembangan awal Starbound."

Pernyataan itu mengatakan bahwa tim itu terdiri dari "kru inti dan kontributor komunitas (yang) berkolaborasi melalui ruang obrolan dan mendedikasikan waktu mereka secara gratis." Chucklefish mengklaim bahwa anggota komunitas ini "tidak berkewajiban untuk membuat konten, bekerja untuk tenggat waktu atau dimasukkan ke dalam jumlah jam tertentu, "dan bahwa" semua orang dikreditkan atau dibayar sesuai kesepakatan mereka. "

Kami menghubungi Reece untuk menanggapi pernyataan pengembang, dan diberi tahu bahwa kontributor “diharuskan untuk menandatangani hak kami agar dapat bekerja sama sekali dalam game. Saya diberi tahu bahwa kontrak saya adalah standar industri, dan bahwa saya mungkin akan mendapat pekerjaan di perusahaan jika saya terus bekerja secara gratis. ”

Reece juga mengatakan bahwa saran Chucklefish bahwa kontributor tidak berkewajiban untuk bekerja pada proyek "menyiratkan bahwa tidak ada tekanan untuk menciptakan pekerjaan, atau untuk mengimbangi hasil kerja pekerja lain." Mereka mengatakan bahwa tenggat waktu sudah ditentukan, dan bahwa pengembang berada di bawah tekanan untuk menemui mereka atau mengambil risiko pekerjaan mereka dipotong dari permainan.

Komentar-komentar itu didukung oleh perancang dan artis Rho Watson, yang meskipun mengerjakan permainan sebelum rilis, sekarang tampaknya telah dihapus dari kreditnya. Dia akhirnya meninggalkan Chucklefish untuk menemukan studio baru, Igloosoft, dan sekarang sedang mengerjakan judul yang tidak diumumkan. Watson mengatakan bahwa "mereka yang bersemangat dan ingin membantu permainan (…) diberi standar 'kontrak kontributor' dan mengatakan itu 'standar industri.'" Ia mengklaim bahwa kontrak memastikan bahwa kontributor "secara teknis tidak berafiliasi dengan Chucklefish, melepaskan hak atas pekerjaan mereka, dan tidak mengharapkan kompensasi. "Watson menyatakan bahwa kontrak tersebut dirancang untuk modders dan donasi penggemar untuk permainan, daripada kontributor yang sedang berlangsung yang" berada di bawah tekanan besar untuk memenuhi tenggat waktu. " , dan bahwa "pembayaran tidak pernah dijamin secara eksplisit (…) tidak pernah dihapuskan dan sangat tersirat."

Salinan kontrak yang dibagikan dengan PCGamesN mengharuskan pengembang untuk "melepaskan (…) semua hak, kepemilikan, dan minat pada dan untuk" pekerjaan mereka. Kontrak tidak mengacu pada hak masing-masing pengembang untuk mendapatkan kompensasi.

Pernyataan Chucklefish ditutup dengan menyatakan bahwa "Sudah hampir satu dekade sejak pengembangan Starbound dimulai, dan sejak saat itu Chucklefish telah berkembang pesat menjadi sebuah studio indie yang memiliki penekanan kuat pada praktik kerja yang baik, menyediakan lingkungan yang ramah bagi semua karyawan dan pekerja lepas."

Menanggapi pernyataan pengembang, Reece mengatakan bahwa "terlepas dari kontak yang ditandatangani, itu sangat tidak etis untuk memungkinkan pekerja menyumbangkan sejumlah besar konten tanpa bayaran ketika Anda, pemimpin tim yang nyata, berjalan pergi dengan jutaan dolar secara pribadi bagi hasil. Jika game Anda terjual lebih dari dua setengah juta kopi dan satu-satunya alasan Anda untuk tidak memperlakukan orang secara etis adalah ‘tetapi puluhan remaja yang jerih payahnya kami eksploitasi kontrak yang ditandatangani ', Anda mungkin perlu melakukan pencarian jiwa.

Kami mendekati Chucklefish meminta tanggapan terhadap klaim yang dibuat oleh Reece dan Watson, tetapi diarahkan ke pernyataan perusahaan sebelumnya.

INFO

Pos terkait

Back to top button