MarvelAvengers Combat System Adalah Character Centric, Gameplay Designer

Shaun Escayg adalah direktur kreatif yang telah mengambil titik dalam pengembangan MarvelAvengers di Crystal Dynamics. MarvelAvengers telah banyak diantisipasi, terutama setelah karya agung Spiderman tahun lalu. Namun, demo gameplay Avengers terkena banyak kritik karena sepertinya tidak dipoles. Shaun mengatakan bahwa gameplay pada rilis akan lancar dan juga akan dipengaruhi oleh hubungan antara para Avengers.

Salah satu poin plot yang paling banyak dimainkan di Marvel semesta adalah hubungan antar karakter. Memang, sebagian besar komik kurang fokus pada aksi daripada dinamika antara karakter yang berbeda. Alur cerita "Perang Sipil" yang populer, yang diadaptasi menjadi film MCU juga, hampir seluruhnya didasarkan pada karakter yang berbeda dan perbedaan ideologis dan pribadi mereka.

Dengan demikian getaran "keluarga disfungsional" sebagaimana dikatakan Shawn, akan menjadi faktor yang menarik jika diterapkan dengan benar. Ini bisa berarti bahwa alih-alih semuanya menjadi satu pertarungan yang diperhitungkan, faktor acak seperti, yaitu, hubungan antara Kapten Amerika dan Ironman mungkin mengakibatkan kekalahan. Ini tidak berarti bahwa itu akan diterapkan persis seperti ini dan kami belum diberi perincian.

Artikel itu memberi tahu kami tentang bagaimana gameplay telah dibuat sehingga mengacaukan tidak akan menghasilkan adegan yang terputus-putus. Alih-alih, gerakan yang akan mengikuti, akan mencerminkan apa yang akan dilakukan karakter dalam film dan komik. Ada bagian dari permainan di mana hal-hal dituliskan sampai batas tertentu dengan peristiwa waktu cepat dan semacamnya. Perancang gameplay, Vince Napoli mengatakan bahwa tim ini bertujuan untuk memastikan bahwa meskipun segala sesuatunya tidak berjalan dengan baik, sepertinya para pahlawan memberikan segalanya.

"Bahkan lompatan yang hilang, itu perlu terlihat seperti mereka memberikan semuanya,"
"Jadi, kita melewati dan melakukan operan, dan berkata," Kapten Amerika akan menggunakan perisainya untuk menggiling di tanah untuk pulih karena itulah yang akan dia lakukan. Dia akan memanfaatkan lingkungannya. Dia akan terus melihat ke depan karena dia selalu menatap medan perang setiap saat. '"

Napoli mengatakan bahwa ini adalah karena sistem pertarungan mereka bukanlah sistem yang pertama kali dirancang dan karakternya dimasukkan kemudian. Alih-alih, sistem pertarungan mereka adalah karakter yang berpusat pada karakter, yang berarti bahwa permainan dirancang dengan mempertimbangkan karakter.

MarvelAvengers akan datang ke PS4, Xbox One, PC, dan Google Stadia pada 15 Mei 2020.

Sumber: Majalah Edge

Pos terkait

Back to top button