MarvelSetup 'Avengers' menunjukkan beberapa janji dengan cara gameplaynya tidak

MarvelAvengers tidak menunjukkan dengan baik selama pembukaan grand E3. Tidak hanya detail yang sangat sedikit di sekitar permainan yang membuatnya sangat membingungkan untuk dipahami, tetapi banyak juga yang tidak senang dengan versi dasar dari para kru yang memerangi kejahatan komik klasik. Square tidak membiarkan siapa pun ikut serta atau mengajukan pertanyaan tentang itu, yang berarti tidak ada yang bisa memastikan apakah itu dimainkan dengan lembut seperti yang terlihat atau mengungkapkan strukturnya. Mempelajari banyak sistem RPG dan pengaturannya memang menginspirasi beberapa harapan bahwa itu mungkin permainan yang layak dan dapat diulang bahkan jika benar-benar memainkannya tidak cukup memancing optimisme yang sama.

MarvelPratinjau Avengers | B-Team

MarvelSetup 'Avengers' menunjukkan beberapa janji dengan cara gameplaynya tidak

Ini terutama karena memiliki banyak mekanik tetapi tampaknya tidak masuk ke dalam salah satu dari mereka. Masing-masing dari lima Avengers yang akan diluncurkan dengan game semua memiliki keterampilan yang berbeda secara drastis. Thor memainkan sedikit seperti dia terinspirasi oleh Dewa Perang terbaru dengan percikan yang lama, artinya dia bisa menggunakan palu mistisnya untuk memukul dudes sambil juga menggunakan serangan magis menyapu beberapa lawan sekaligus. Tentu saja, ia juga dapat melempar palu, memukul lawannya dengan tinjunya, dan kemudian mengingatnya, meskipun, meskipun rapi, hampir tidak memuaskan seperti melakukan hal yang sama dengan Kratos 'Leviathan Axe pada tahap pra-alfa awal ini.

Meskipun sangat mungkin bahwa itu akan terbuka di pertandingan terakhir, pertempuran Thor adalah masyur dan tampaknya tidak memiliki daya tanggap, bakat, atau kedalaman langsung seperti yang dimiliki orang lain dari sejenisnya. Menjadi sangat mirip dengan salah satu game pada tahun 2018 (dan generasi) tidak menguntungkan karena lebih tepat memanggil mekanik game ini dipertanyakan.

JUGA: Jangan @ Aku | MarvelAvengers akan terlihat KURANG seperti rekan film mereka, tidak lebih

Iron Man sedikit lebih memuaskan karena penembakan itu tidak terlalu umum. Melayang-layang dan meledakkan dari udara mendapat manfaat dari kontrol pemotretannya yang lebih solid, meskipun Stark juga memiliki akses ke peledakan mirip huru-hara yang tidak memerlukan pembidikan manual. Gayanya mengingatkan pada Jesse Faden dari game akhir Kontrol, meskipun jauh lebih sedikit reaktif dan cepat. Namun, Controls cekatan, yah, kontrol adalah mengapa Faden begitu memuaskan untuk bermain dan kurangnya opsi gerakan Iron Man yang sama responsifnya berarti dia kurang terlibat dalam kontrol.

Black Widow adalah campuran keduanya karena dia mendapatkan dua pistol dan serangan jarak dekat. Namun, ia juga memiliki akses ke gerakan grapple berkisar seperti parry. Ini tidak seperti gaya pertarungan Arkham seperti yang mungkin tampak juga tidak mulus atau sentral untuk gameplay utama seperti melawan dalam judul-judul Batman yang bergengsi.

Moveet Hulk menyapu dan sedikit tidak tepat, tetapi masuk akal karena sifatnya yang kasar. Meraih musuh dan menggunakannya sebagai sarung tangan daging atau melempar bantal adalah fungsional dan agak tidak berpikir seperti yang seharusnya dilakukan Avenger hijau besar. Dia memiliki tingkat kebrutalan yang tidak dimiliki orang lain dan setidaknya itu membedakannya bahkan jika itu tidak melibatkan mental.

Kapten Amerika memiliki potensi paling besar dan mudah menjadi karakter terbaik dari kelompok itu. Cara dia menggunakan tamengnya menjadikannya yang paling unik karena keserbagunaan dan deretan efek suara yang memuaskan, dentang memberinya faktor X yang sangat hilang. Pertarungan Cap tampaknya memiliki yang paling mendalam karena jumlah opsi ofensif dan defensif yang dia miliki baik dari dekat maupun dari jauh. Bahkan ada sedikit Spider-Man Insomniac di sini dan pelaksanaannya membuatnya sulit untuk tidak menginginkan permainan Captain America tunggal (tapi yang lebih baik dari judul konsol 2011 Sega yang tengah).

MarvelPratinjau Avengers | Lebih banyak pekerjaan, lebih banyak tim

MarvelSetup 'Avengers' menunjukkan beberapa janji dengan cara gameplaynya tidak

Seperti berdiri di tahap awal permainan ini, semua orang kecuali Cap sama membosankannya untuk bermain seperti yang harus mereka saksikan. Tidak satu pun dari mereka yang merasa benar-benar buruk, tetapi hampir semua gaya permainan telah dipengaruhi oleh permainan lain yang lebih baik dan lebih terfokus yang tidak dapat diperbandingkan oleh para Avengers dengan baik – mekanik God of War dan Thor adalah contoh cemerlang dari hal itu. Judul-judul lain memiliki kemampuan untuk fokus pada satu gaya utama sementara MarvelAvengers harus menyebar ke banyak genre. Ini memiliki kemungkinan memiliki beberapa gaya yang lumayan daripada satu identitas terasah yang penuh dengan kedalaman.

Namun, Scot Amos, kepala Crystal Dynamics, tidak berpikir pendekatan luas ini akan merugikan permainan. Ada lima studio inti yang mengerjakannya, yang berarti bahwa ia memiliki tenaga kerja epik di belakangnya untuk memberikan perawatan yang diperlukan untuk kekayaan sistemnya. Dia berargumen bahwa hampir ada semacam kekuatan dalam jumlah dalam membuat mekanisme permainan yang berbeda untuk dihabisi.

"Kami takut (menyebarkan diri terlalu kurus) dari awal," kata Amos. “Tapi itu sangat transformatif bagi kami dalam cara kami membuat game karena kami benar-benar harus mengumpulkan yang terbaik dari yang terbaik untuk dapat membuat tingkat dampak ini di banyak hal yang berbeda ini. Itu adalah yang terbesar yang pernah kami lakukan sebagai tim dan tim terbesar yang pernah kami miliki untuk membuat permainan karena kami membutuhkan tenaga kuda itu untuk melakukan ini. "

MarvelPratinjau Avengers | Bersiap

MarvelSetup 'Avengers' menunjukkan beberapa janji dengan cara gameplaynya tidak

Meskipun, kemampuan dari demo hanyalah contoh kecil dari apa yang bisa dilakukan oleh masing-masing pahlawan dan menunjukkan berapa banyak RPG itu. Karakter memiliki segudang pohon keterampilan dengan berbagai kemampuan yang memungkinkan Anda menciptakan gaya Anda. Menggunakan Iron Man sebagai contoh, Anda dapat memilih untuk lebih fokus pada repulsornya, roket, atau laser dan semuanya memiliki kegunaan yang berbeda. Dan Anda dapat memilih untuk pergi jauh ke pohon apa pun yang Anda suka, asalkan Anda memiliki poin keterampilan. Meskipun hal itu semakin membuat permainan semakin luas, itu menambah jumlah kustomisasi yang sehat.

Ini juga berlaku untuk roda gigi. Ini menjalankan gamut khas kelangkaan dan semua memiliki statistik dan fasilitas berbeda yang terkait dengannya. Beberapa mungkin menambahkan ledakan tambahan ke roket Iron Man atau sesuatu yang lain sama sekali. Gear eksklusif untuk setiap karakter tetapi tidak secara fisik muncul pada mereka. Mereka benar-benar statistik dan angka yang sangat halus dan sebagian besar dari mereka akan terinspirasi oleh komik.

Skins, namun, tidak memiliki statistik tetapi tampil di karakter Anda dan akan menjadi apa yang Anda lihat secara fisik. Amos membenarkan bahwa ini tidak seperti Mortal Kombat 11Kustomisasi di mana gigi secara fisik muncul di petarung Anda di atas kulit Anda. Itu pilihan aneh sejak itu MK11Sistem memiliki yang terbaik dari kedua dunia dan memungkinkan untuk penyempurnaan yang lebih baik tetapi setidaknya sistem persneling memberi pemain sesuatu untuk dikejar.

Misi akan menjadi tempat terbesar di mana Anda mendapatkan peralatan dan strukturnya dimaksudkan untuk diputar ulang. Misi gim ini diletakkan di peta interaktif dengan ikon yang mewakili setiap jenis tujuan. Misi pahlawan fokus pada satu Avenger dan pada dasarnya adalah kampanye solo berbasis cerita game.

MarvelPratinjau Avengers | Dunia misterius koperasi

MarvelSetup 'Avengers' menunjukkan beberapa janji dengan cara gameplaynya tidak

Misi Warzone menampung koperasi permainan di mana hingga empat pemain dapat bergabung dan menangani level yang lebih besar. Ini tidak menceritakan kisah, tetapi membagikan lebih banyak narasi dan momen karakter yang mengisi dunia. Setiap pahlawan juga dapat dimainkan dalam misi ini dan itu berarti mereka semua akan membutuhkan lebih banyak dialog untuk berinteraksi satu sama lain. Ini banyak pekerjaan, tetapi Amos menjelaskan bagaimana semua perawatan ekstra itu baik-baik saja karena cinta tim Marvel.

“Mampu memiliki (karakter baru ini) merasa seperti bagian dari keluarga itu sangat penting bagi kami,” jelasnya. “Ada (ada game lain) yang memiliki dunia tempat kamu berburu untuk dijarah dan ditingkatkan. Tetapi ketika Anda sampai ke sana, karakter-karakter ini sudah dicintai. Misi Warzone co-op harus memiliki narasi yang memperluas dunia karena para pahlawan itu akan muncul dan membutuhkan alur cerita mereka sendiri dan menambahkan lebih banyak konteks ke dunia secara keseluruhan. Jadi kita harus mencari cara bagaimana inti lima berbicara dengan masing-masing pahlawan baru (dan sebaliknya) sehingga mereka tidak merasa terikat tetapi terintegrasi ke dalam dunia. "

Tapi Square tidak berbicara lebih banyak tentang koperasi sampai awal tahun depan. Ini adalah bagian besar dari pengalaman karena sepertinya sudutnya sebagai permainan gaya hidup Takdir adalah tempat ia memiliki peluang terbesar untuk mengaitkan orang. Mengetahui sangat sedikit tentang hal itu terdengar merepotkan karena pemain lebih antsier daripada Hank Pym untuk memahami apa sebenarnya permainan baru ini. Amos mengatakan dia menyadari antisipasi ini tetapi menyatakan bahwa akan terlalu banyak untuk dibuang pada orang dan dia yakin permainan akan berbicara sendiri pada waktunya.

"Jika kita menceritakan semuanya kepada semua orang sekaligus, itu luar biasa," kata Amos. "Dan ada keseimbangan yang baik antara memberi yang cukup dan mengatakan 'ini semuanya!" Karena ada begitu banyak. Kami hanya mencoba membuat remah orang di sepanjang jalan bersama kami. Jadi sepertinya Anda belum melihat apa pun; masih ada lagi yang akan datang. Ini tentang mengeluarkan informasi yang benar sehingga semua orang mendapatkan pengetahuan dasar yang sama. Itu menyebalkan karena kita memiliki begitu banyak (informasi) sehingga kita tidak bisa begitu saja membuat semua orang berbaur dalam satu pikiran. "

Menetes informasi tentu saja merupakan strategi untuk mengambil dan mendengar Square dish keluar dari gelombang lain yang sedikit lebih meyakinkan. Tapi permainannya masih tidak seketat itu dan di mana jaminan tersebut sedikit kurang, yah, meyakinkan. MarvelAvengers masih cukup jauh dan memiliki hampir satu tahun untuk mengubah bentuk menjadi sesuatu yang lebih mekanis dan pada dasarnya lebih menyenangkan untuk dimainkan. Tim tampaknya memiliki visi yang jelas MarvelAvengers, semoga saja ada waktu untuk menjadi pahlawan seperti yang kita semua inginkan.

Pos terkait

Back to top button