Membayar untuk membuat game bagus: The Witcher 3 terjual lebih baik pada 2019 dibandingkan setahun yang lalu. Dia bukan orang yang membela kualitas

Contoh game The Witcher 3: Dziki Gon membuktikan bahwa kualitas terbayar. Ini adalah pengakuan tinggi di antara para pemain yang memungkinkan CDP RED untuk menghasilkan Witcher ketiga dalam apa yang disebut ekor panjang. Empat tahun setelah premier, Witcher 3 masih menjadi sumber utama pendapatan untuk studio Polandia.

Video game dikatakan menua lebih cepat daripada susu di lemari es. Kunci untuk penerbit adalah apa yang disebut jendela premier, ketika judulnya masih baru, segar dan menarik. Namun, beberapa hari kehadiran pasar sudah cukup untuk sepenuhnya melupakan beberapa permainan. Seolah-olah mereka tidak pernah muncul. Oleh karena itu, cara singkat untuk pengurangan harga setidaknya 50%, dan pertukaran rak toko untuk supermarket di supermarket.

Namun, ada game yang tetap berminggu-minggu, berbulan-bulan, bahkan bertahun-tahun sejak dirilis.

Grand Theft Auto V akan menjadi contoh yang sempurna. Meskipun produksi gangster dengan dunia terbuka debut untuk pertama kalinya pada tahun 2013, permainan masih tidak ingin keluar dari penjualan global TOP 10. Veteran lain dari daftar penjualan dunia adalah Mario Kart 8 Deluxe. Balap Nintendo secara teratur kembali ke podium penjualan, terutama di Kepulauan dan di AS. Hal yang sama berlaku untuk Minecraft, yang mengalami masa muda kedua.

Ada permainan yang tidak menerapkan prinsip jendela penjualan utama. Judul-judul ini memberi penerbit pendapatan tetap selama berbulan-bulan, bertahun-tahun, dan terkadang bahkan puluhan tahun. Jika produksinya benar-benar menarik, unik, terbuka atau hanya bagus, aturan-aturan pasar tipikal untuk industri game akan berhenti berlaku. Saya pikir kita sudah bisa mendaftarkan Witcher ketiga ke elite unik ini. Yang ini tampaknya hidup selamanya, menghasilkan sekitar setengah dari semua pendapatan untuk CDP RED. Empat tahun setelah pemutaran perdana!

Paruh pertama tahun 2019 adalah 26% untuk CDP RED lebih baik dari periode yang sama tahun lalu.

Membayar untuk membuat game bagus: The Witcher 3 terjual lebih baik pada 2019 dibandingkan setahun yang lalu. Dia bukan orang yang membela kualitas 1

Ternyata The Witcher 3: Dziki Gon menjual lebih baik di paruh pertama 2019 daripada di paruh pertama 2018. Dari mana asalnya? Sepertinya saya bahwa kami tidak dapat mencari jawaban hanya dalam promosi harga. Witcher 3 sebenarnya secara teratur terlalu tinggi untuk waktu yang lama. Membeli versi GOTY untuk beberapa lusin zlotys bukanlah masalah baik pada 2018 atau 2017. Cukup untuk mencari-cari promosi.

Jika bukan harganya, lalu apa? Menurut pendapat saya, dari mulut ke mulut terutama bertanggung jawab atas keberhasilan penjualan Geralt dalam apa yang disebut ekor panjang. Pemain masih mengalami betapa bagus dan uniknya permainan Witcher. Mereka membagikan kesan mereka di forum, di platform sosial, di blog. Dziki Gon telah menjadi game yang tidak bisa Anda mainkan. Bahkan orang-orang yang menghindari genre cRPG meraih The Witcher. Mereka hanya ingin memeriksa buzz apa itu. Kemudian mereka berendam dan merekomendasikan judul itu kepada teman-teman mereka.

Menurut pendapat saya, Witcher afterburner kedua adalah Cyberpunk 2077. Permainan ini pada tahap akhir produksi, dan produsen mengungkapkan lebih banyak informasi tentang penembak cRPG futuristik. Sebuah hype media diciptakan, di mana The Witcher 3 muncul, disebut sebagai titik referensi dan jaminan kualitas. Cyberpunk 2077 mendatang, yang ditulis oleh setiap media yang terkait dengan game dan teknologi baru, bisa menjadi iklan gratis petualangan Geralt. Letakkan saja dalam konteks yang benar.

Semua ini tidak akan terjadi jika The Witcher 3: Wild Hunt bukan permainan yang sangat bagus.

Membayar untuk membuat game bagus: The Witcher 3 terjual lebih baik pada 2019 dibandingkan setahun yang lalu. Dia bukan orang yang membela kualitas 2

Grand Theft Auto V. Minecraft. Mario Kart 8 Deluxe. Witcher 3. Ini adalah game yang sama sekali berbeda yang tidak dapat dibandingkan secara langsung. Ini tidak mengubah fakta bahwa masing-masing dari mereka menonjol dalam kategorinya sendiri. Keunggulan ini mendorong penjualan, berkat produk yang hidup beberapa lusin kali lebih lama dari penawaran pesaing. Saya sangat senang karena hasil penjualan Mario Kart atau The Witcher berbohong pada tesis bahwa saat ini hanya game online yang benar-benar menguntungkan, lebih disukai diterbitkan dalam model game-as-service.

Bagaimanapun, pentingnya game-sebagai-layanan telah mengalami kemunduran besar dalam beberapa bulan terakhir. Di masa lalu, model ini adalah janji dukungan produksi yang hebat untuk pengembang selama berbulan-bulan, jika tidak bertahun-tahun, dari pemutaran perdana. Saat ini, game-as-servie adalah kunci kerangka dan alasan untuk merilis judul yang belum selesai. Lihat saja Anthem atau Battlefield V untuk memahami keluhan saya. Beberapa tahun yang lalu, permainan seperti itu tidak akan meninggalkan kantor pusat produsen. Bukan tanpa tahun kerja tambahan pada konten.

Sepertinya kita hampir lupa tentang monster dengan gaya lagu kebangsaan. Pada saat yang sama, The Witcher 3: Dziki Gon masih laku, meskipun perdana di kejauhan tahun 2015. Dalam industri game, empat tahun seperti keabadian. Ini berarti bahwa prinsip sederhana dan kuno masih berfungsi: permainan yang baik akan mempertahankan dirinya. Saya tidak memerlukan modul jaringan. Saya tidak perlu dukungan dalam model game-as-service. Yang dibutuhkan adalah menjadi sangat baik dalam kategorinya, dan dari mulut ke mulut, media, penggemar, pengulas, dan Internet akan melakukan sisanya.

Pos terkait

Back to top button