Memutar ulang game Battlefield yang lebih lama membuktikan betapa sulitnya DICE menjatuhkan bola dengan Battlefield 5

Kembali dan memainkan game-game Battlefield lama benar-benar memberi Anda perspektif.

Ini awal Februari, dan Big Video Game tipis di tanah. Dengan tidak adanya rilis triple-A baru zeitgeist-ruling, saya telah mengejar beberapa permata tahun lalu di antara pertarungan frustasi dan bingung saya dengan rilis hot 2016, Escape from Tarkov.

Call of Duty: Modern Warfare mendominasi sebagian besar waktu luang saya selama liburan, tetapi setelah menyelesaikan Battle Pass dan mencapai level maksimal, tidak ada yang tersisa bagi saya untuk digiling. Seperti yang Anda ingat, Perang Modern, pembaca yang budiman, tidak pernah melakukannya untuk saya seperti yang saya harapkan. Perang darat, khususnya, menghabiskan semua potensi genangan airnya, dan aku menghabiskan semua cara untuk membuatnya menyenangkan. Jadi, setelah cukup sibuk dan hawing, saya memutuskan untuk kembali ke tujuan saya yang sebenarnya: Battlefield.

Saya harus mulai dengan Medan Perang 5. Ini adalah gim terbaru, paling ganteng, dan saat ini aktif. Aku mengikuti perkembangan dari kejauhan, tetapi aku tidak pernah membayangkan betapa putus asanya hal itu. Pembaruan TTK baru-baru ini mengubah permainan tembak yang dulu mematikan menjadi tarian penembak rampasan yang lembek di mana satu musuh mengambil sebagian besar majalah untuk dijatuhkan. Pemain tentu saja beralih ke senjata tercepat untuk mengimbangi, yang semuanya membunuh variasi.

Killfeed menjadi didominasi oleh Tipe 2A, Medic SMG yang menembak cepat yang menghindari nerf TTK. Bahkan peta Pasifik yang baru-baru ini ditambahkan, yang juga merupakan puncak, tidak dapat memiliki daya tarik yang cukup untuk membuat pertemuan menjadi kurang membosankan.

Demoralisasi, saya beralih ke Battlefield 4.

Memutar ulang game Battlefield yang lebih lama membuktikan betapa sulitnya DICE menjatuhkan bola dengan Battlefield 5 2

Medan Perang 4 adalah hal yang paling dekat dengan t-shirt yang nyaman atau celana jeans untuk saya. Anda mengenakannya dengan sedikit kerumitan, dan mereka terlihat cukup baik sehingga Anda tidak merasa sedih untuk memakainya. Demikian juga, Battlefield 4 menarik – jika dapat diprediksi – dan cukup baru untuk terlihat dan bermain dengan baik.

Berlangganan buletin VG247 Dapatkan semua bit terbaik dari VG247 dikirimkan ke kotak masuk Anda setiap hari Jumat!

Patch dan dukungan DLC selama bertahun-tahun mengubah Battlefield 4 menjadi penembak yang sangat kompeten, menyenangkan, dan isi. Ini bukan berita, tentu saja, tetapi sangat menggembirakan untuk kembali dan mengingat seberapa baik DICE menutup buku pada permainan itu, yang memulai kehidupan dengan bencana peluncuran.

Bermacam-macam peta, senjata, dan mode Battlefield 4 memastikan Anda selalu memiliki sesuatu untuk dinanti-nantikan, mainan untuk dimainkan, atau mode yang tidak pernah Anda mainkan dengan itu satu Peta DLC. Bahkan saat ini, server komunitas tetap menyimpan sebagian besar konten itu secara bergantian. Dan meskipun saya akan selalu takut spawn-kendaraan-cepat dan / atau Operasi Koridor 64-pemain, 1.000 server spam, sulit untuk tidak senang setelah menghabiskan beberapa jam di kotak pasir Battlefield 4.

Aku pergi dengan puas, cukup sehingga aku memutuskan untuk melanjutkan jalan kenangan ini. Battlefield 3 adalah yang berikutnya dalam daftar.

Memutar ulang game Battlefield yang lebih lama membuktikan betapa sulitnya DICE menjatuhkan bola dengan Battlefield 5 3

Tidak termasuk BF1, Medan Perang 3 adalah game yang paling sulit dari game 2 Post-Bad Company untuk kembali. Sebagian dari itu diharapkan; itu adalah permainan sembilan tahun yang komponen-komponen individualnya mau tidak mau lebih halus dari para penerusnya. Battlefield 3 mungkin tidak memiliki luas konten BF4, atau kehancuran Battlefield 5, tetapi memiliki sesuatu yang tidak dapat diklaim oleh game mana pun: fokus.

Berbagai peta dan mode Battlefield 3 dirancang untuk masing-masing menawarkan pengalaman tertentu. Dalam retrospeksi, itu persis seperti permainan yang DICE akan buat pada saat itu. Upaya untuk memuaskan kerumunan Call of Duty – saat EA masih terengah-engah mengejarnya – dengan jarak dekat, peta penggiling daging, serta veteran PC Battlefield yang hatinya secara kolektif berkibar saat menyaksikan Caspian Border mengungkapkan.

Dikotomi ini akhirnya berhasil lebih baik daripada Battlefield 3 daripada yang tidak, karena ceruk yang berbeda yang DICE tarik untuk menarik semuanya dipenuhi dengan baik. Tentu, itu selamanya dapat diingat sebagai permainan untuk memperkenalkan minimap auto-spotting dan efek penindasan yang menyebabkan sakit kepala, tetapi sebagian besar akan selamanya menikmati waktu mereka dengan Damavand Peak dan Grand Bazaar Rush, Caspian Border dan Seine Crossing Conquest, dan yang pernah ada -Noshar Kanal Populer TDM. Dan itu hanya peta peluncuran. Keinginan untuk membuat pengalaman berbeda juga terbawa ke DLC.

Katalog Battlefield 3 yang luas bertanggung jawab atas pengalamannya yang menonjol, seperti hampir semua hal dalam ekspansi Aftermath, penghancuran mikro yang unik di Close Quarters, dan skala Armored Kill yang belum pernah terjadi sebelumnya. Masing-masing dari mereka yang ditawarkan menggunakan mekanisme Battlefield 3, mengeksplorasi mereka dengan cara yang sebelumnya tidak ada. Battlefield 4 mungkin memiliki banyak lingkungan besar, tetapi sedikit yang bisa dibandingkan dengan Armored Kill. Peta CQC juga ada di sana, tetapi tidak ada yang menciptakan kekacauan – atau inovasi dalam penghancuran mikro – yang terlihat di Close Quarters. Dan Aftermath, well, tidak ada yang sebelum atau sejak itu bisa meniru atmosfer DLC, penggunaan medan atau desain level yang kreatif.

Syukurlah, masyarakat telah membuat kantong-kantong ini tetap hidup dan sehat. Jika Anda tidak keberatan pemain dianggap terlalu tinggi untuk peta tertentu, atau aturan server yang terkadang membatasi, semua momen ini dapat dinyalakan kembali sesuka hati.

Battlefield 1 membuat saya marah, dan Bad Company 2 sulit untuk dinikmati pada tahun 2020 (saya sudah mencoba). Yang berarti saya harus naik ke Battlefield saya yang paling sedikit dimainkan, Hardline bernasib buruk.

Memutar ulang game Battlefield yang lebih lama membuktikan betapa sulitnya DICE menjatuhkan bola dengan Battlefield 5 4

Tidak berlebihan untuk mengatakan itu Battlefield Hardline adalah Medan Perang yang paling aneh. Dimulai dengan tema polisi tuli nada vs penjahat, semua cara untuk memetakan dan merancang mode, itu tidak pernah cukup dibenarkan keberadaannya. Di beberapa bagian, Visceral benar-benar hanya membuat – kadang-kadang lebih buruk, kadang-kadang lebih baik – Battlefield 4 dengan kulit polisi dan perampok. Di tempat lain, Hardline berdiri sebagai anomali aneh yang toh sangat ingin memperkenalkan ide-idenya sendiri, jika hanya untuk membuktikan bahwa itu adalah tentu saja bukan resin BF4.

Ambil mode Blood Money and Heist – dua yang lebih menarik dalam peluncuran line-up Hardline. Keduanya berputar mencuri atau mengamankan uang, dan tidak akan ada di Medan Perang lainnya tanpa perbekalan yang signifikan. Mereka, bersama dengan Hotwire juga sepenuhnya unik di lokasi yang Anda tuju, dan gameplay yang mereka tawarkan. Dari lemari besi bank, atap gedung pencakar langit, dan bentangan panjang jalan, trio itu baru, tetapi kurang begitu sekarang.

Banyak hal yang membuat saya berhenti saat peluncuran tetap ada. Visibilitas sangat buruk, dan ini ditekankan oleh logika pemijahan terburuk dalam game Battlefield apa pun. Setiap kali saya menelurkan, saya harus mengecek ulang bahwa itu tidak menempatkan saya di samping sekelompok musuh. Begitu banyak kematian saya berlari melewati pemain berpikir mereka adalah rekan setim saya. Peta mungkin terlihat seperti rumah LA di dunia nyata atau bank di pusat kota, tetapi mereka tidak selalu menyenangkan dalam penembakan sebesar itu. Lucunya, beberapa peta bahkan berbagi masalah yang sama dengan Perang Tanah Modern Warfare, dengan vertikalitas yang tidak terkendali dan tata letak yang buruk di Conquest.

Meski begitu, Hardline bisa menyenangkan dalam ledakan singkat, tetapi saya dengan cepat diingatkan mengapa itu tidak memiliki dampak yang bertahan lama.

Petualangan kecil ini memberi saya beberapa perspektif: Game-game Battlefield sering diluncurkan dengan kasar, tetapi kemudian lebih ditentukan oleh apa yang mereka kembangkan menjadi seperti apa mereka pada hari pertama. Saya khawatir hal yang sama mungkin tidak terjadi dengan Battlefield 5. Bahkan dua tahun kemudian, itu masih terasa seperti proyek pengembangan yang pembuatnya belum jelas pada visi akhir. Saat-saat terbaik saya dengan Battlefield 5 sebagian besar di alpha, beta dan sangat awal saat diluncurkan.

DICE mungkin pada akhirnya akan mengetahui hal ini, tetapi lebih dari segalanya, saya harap game menemukan karakternya sendiri. Karena saat ini, saya ragu ada orang yang bersemangat untuk menghidupkan kembali kekacauan saat ini dalam beberapa bulan, apalagi bertahun-tahun dari sekarang.

Pos terkait

Back to top button