Mengapa game media sosial adalah bisnis besar untuk bisnis Anda

Laporan Zynga dapatkan $ 500.000 sehari! Dan merek Anda dapat memanfaatkan pasar panas ini.

Yah, saya terkesan. Apa sebenarnya game sosial dan di mana saya bermain?

Sekilas, game sosial tidak berbeda jauh dari game online konvensional. Kedua jenis fokus pada hiburan untuk khalayak luas dengan mekanisme sederhana dan periode permainan yang relatif singkat. Namun, tidak seperti game tradisional, game sosial didistribusikan melalui media sosial dan hubungan yang ada dengan pengguna lain melalui sistem undangan, posting berita, pemberitahuan pengguna-ke-pengguna, atau pembelian berbayar.

Game sosial memungkinkan game Buat konten dan karakter unik dengan memanfaatkan jejaring sosial pemain yang adaDNA sosial ini telah membuat permainan seperti Planet Gila, Perang Mafia, dan Farmville menjadi sangat sukses.

Sumber: Kelompok Solusi Informasi

nanti Barang Virtual Di Dalam: Laporan Masa Depan Game Sosial 2010ada Tiga elemen utama dari permainan atau layanan harus dianggap sosial.::

  1. Data grafik sosial adalah profil terpadu dari preferensi yang diungkapkan, seperti teman, minat, demografi, dan informasi gaya hidup.
  2. Gim harus bersifat informal dan dirancang untuk durasi pendek, frekuensi tinggi, dan kunjungan singkat.
  3. Permainan umumnya dapat dimainkan secara gratis dengan hasil dari barang virtual.

Meskipun ada berbagai jenis permainan sosial, mereka dapat dikelompokkan menjadi empat kubus dasar.

# 1: Manajemen sumber daya dan simulasi

Para pemainnya bertanggung jawab untuk mengelola sumber daya untuk mencapai tujuan tertentu, sesuatu yang telah ditentukan sebelumnyaDengan sumber daya yang terbatas, pemain harus membuat keputusan penting.

Contohnya adalah pertanian Di sini Anda menanam buah-buahan dan sayuran yang lezat dan membiakkan hewan yang menggemaskan di peternakan Anda sendiri. Watblog melaporkan bahwa FarmVille memiliki 82,4 juta pengguna aktif yang mengejutkan dan lebih dari 23,9 memiliki jutaan Facebook Aplikasi blower.

# 2: judi

Permainan sosial meniru contoh kehidupan nyata yang populer, kecuali bahwa permainan tersebut dimainkan dengan dolar digital, bukan koin. Atau Anda bisa Akumulasi poin untuk memenangkan hadiahESPN Banyak uang Memiliki lebih dari itu, 3 juta pemain sehari, menurut raksasa olahraga itu, adalah pemenang tujuh digit. John A. Walsh, Wakil Presiden Eksekutif dan Editor Eksekutif PT ESPN

<img data-lazyloaded = "1″ alt=”Mengapa game media sosial adalah bisnis besar untuk bisnis Anda 1″ width=”300″ height=”394″ loading=”lazy” class=”native-lazyload-js-fallback” src=”https://blogging-techies.com/wp-content/uploads/2020/04/1586931793_254_Por-que-los-juegos-de-redes-sociales-son-un-gran.jpg”/>

Cash Streak: Kemenangan tujuh digit untuk ESPN.

# 3: hati-hati

Ini memungkinkan pengguna Merawat hewan peliharaan atau avatarseperti di Nintendog atau TamagotchiCara bermain ini memenuhi kebutuhan emosional tertentu dan mempromosikan pengasuhan yang sehat dan interaksi sosial.

# 4: Santai atau arcade

Tetris, Scrabble, Segel super y Petir Bejeweled Mereka semua adalah contoh hebat dari game arcade populer yang sekarang dimainkan di media sosial.

<img data-lazyloaded = "1″ alt=”Mengapa game media sosial adalah bisnis besar untuk bisnis Anda 2″ width=”468″ height=”385″ loading=”lazy” class=”native-lazyload-js-fallback” src=”https://blogging-techies.com/wp-content/uploads/2020/04/1586931794_676_Por-que-los-juegos-de-redes-sociales-son-un-gran.jpg”/>

Lebih dari 100 juta pengguna memainkan Bejeweled Blitz setiap hari.

<img data-lazyloaded = "1″ alt=”Mengapa game media sosial adalah bisnis besar untuk bisnis Anda 3″ width=”468″ height=”350″ loading=”lazy” class=”native-lazyload-js-fallback” src=”https://blogging-techies.com/wp-content/uploads/2020/04/1586931794_196_Por-que-los-juegos-de-redes-sociales-son-un-gran.jpg”/>

Bersenang-senang mengumpulkan perangko dengan menggabungkan bentuk di Super Stamp.

"Siapa yang punya waktu untuk ini selain anak-anak?"

Game sosial semakin matang dengan cepat dan saat ini mencakup berbagai kelompok demografis. Remaja dan kakek-nenek menikmati permainan dari Farmville hingga Mafia punyaDia menghabiskan berjam-jam tanpa akhir dengan pemain lain dan kemudian memposting hasilnya untuk dilihat semua orang.

Menurut KTT Permainan Sosial pada tahun 2009, 50% dari Facebook Pemain berusia di atas 25 tahun dan wanita lebih dari pria, 56% hingga 44%. Pada saat KTT, ada 100 pertandingan dengan setidaknya 100.000 pemain, 30 pertandingan termasuk 1.000.000 dan 3 Main dengan lebih dari 10.000.000 pengguna!

Game MSN Menurut laporan, 40% pelanggan game kasual memiliki pendidikan tinggi atau lebih, 25% memiliki peran profesional atau manajerial di tempat kerja, dan 55% memiliki pendapatan rumah tangga $ 50.000 atau lebih.

<img data-lazyloaded = "1" class = "native-lazyload-js-fallback” alt=”Mengapa game media sosial adalah bisnis besar untuk bisnis Anda 4″ width=”488″ height=”366″ loading=”lazy” src=”https://blogging-techies.com/wp-content/uploads/2020/04/1586931794_598_Por-que-los-juegos-de-redes-sociales-son-un-gran.jpg”/>Ini bukan hanya untuk anak-anak lagi – rata-rata pemain Amerika berusia 30 tahun. Sumber: Gamer Industri

"Bagaimana cara menghasilkan uang di jejaring sosial?"

Meskipun beberapa game masih didasarkan pada model periklanan tradisional, ada semakin banyak pengembang game. Cobalah cara baru untuk berhasil memonetisasi upaya AndaIni sering merupakan permainan percakapan di mana pengembang fokus pada desain sederhana yang didukung oleh insentif melalui kemajuan dan penghargaan.

Namun, akhir permainan selalu mudah untuk dibagi.

Untuk menggunakan dari mulut ke mulut, pengembang harus fokus pada pembuatan judul permainan dinamis yang menyertakan peluang Bangun modal sosial untuk membanggakan hak;; Papan peringkat yang merangkum statistik, hasil, dan peringkat pengguna; dan akses ke alat yang meningkatkan kesehatan. Facebook membuatnya lebih mudah untuk mengeluarkan kata seperti fitur Facebook Hubungkan Publish2stream, notifikasi, dan "suka" ke halaman, serta fitur berbagi lainnya.

Namun, menjadi populer tidak berarti untung kecuali Anda memiliki strategi pendapatan jangka panjang. CNET Mereka baru-baru ini melaporkan bahwa para pemain secara aktif membeli untuk meningkatkan pengalaman bermain mereka dengan permainan gratis yang membuka jalan untuk monetisasi.

dari Barang virtual internalSecara umum, strategi peningkatan pendapatan adalah salah satu dari yang berikut:

Tren naik dengan pertumbuhan yang dijanjikan. Produk virtual adalah cawan suci baru bagi para desainer game dan memungkinkan pengembang Hasilkan uang dengan produk non-teknisProduk virtual mencakup item dalam game seperti power-up, aksesori avatar, atau item dekoratif yang dibeli pengguna dalam game.

Barang virtual mewakili lebih dari 90% dari semua pendapatan yang dihasilkan oleh pengembang game sosial terkemuka di duniaDesainer mengoptimalkan pengalaman pengguna melalui game tambahan, misi, dan misi tanpa harus khawatir tentang overhead atau inventaris yang tidak digunakan. Tidak heran mereka begitu populer.

<img data-lazyloaded = "1" class = "native-lazyload-js-fallback” alt=”Mengapa game media sosial adalah bisnis besar untuk bisnis Anda 5″ width=”468″ height=”351″ loading=”lazy” src=”https://blogging-techies.com/wp-content/uploads/2020/04/1586931794_495_Por-que-los-juegos-de-redes-sociales-son-un-gran.jpg”/>Studi pasar untuk video game VGMarket disponsori oleh PlaySpan

Periklanan dalam gim secara perlahan namun pasti mendapatkan momentum dalam dunia kesenangan virtual, dan sponsor merek premium tumbuh dengan kecepatan rendah namun stabil. Hingga saat ini, para pengembang game sosial lebih berfokus pada pembuatan model virtual kecil dan dapat diskalakan berdasarkan produk daripada menciptakan game untuk menghadirkan merek.

<img data-lazyloaded = "1" class = "native-lazyload-js-fallback” alt=”Mengapa game media sosial adalah bisnis besar untuk bisnis Anda 6″ width=”468″ height=”268″ loading=”lazy” src=”https://blogging-techies.com/wp-content/uploads/2020/04/1586931794_256_Por-que-los-juegos-de-redes-sociales-son-un-gran.jpg”/>Sumber: Periklanan Microsoft

Permainan label putih dibuat satu kali, kemudian individual dan dilisensikan berulang kali. Pengembang dapat membuat aplikasi berkualitas menyenangkan sambil membiarkan sisi permainan tetap terbuka untuk merek. Hal ini memungkinkan pengembang untuk memasarkan game mereka ke perusahaan yang menemukan cara baru yang menarik untuk berinteraksi, memperluas, atau menjual kepada audiens mereka.

Mengapa merek harus terjun ke permainan sosial?

Nama permainannya lebih banyak bola mata dan lebih banyak bantuan api. Dan perusahaan suka Arkadium Mereka menanam bendera mereka dalam tren ini. Situs webnya mengatakan: “Arkadium mengembangkan solusi game inovatif untuk merek konsumen, agen periklanan, gamer online, dan bisnis apa pun yang ingin memperluas kehadirannya. Game kami menjangkau jutaan orang di semua populasi melalui tujuan online paling populer. "

Daftar klien mereka mengesankan dengan beberapa referensi klien terperinci seperti AARP “Setelah awal, lalu lintas meningkat menjadi rata-rata 4,5 juta kunjungan, meningkat 294 persen. "

<img data-lazyloaded = "1" class = "native-lazyload-js-fallback” alt=”Mengapa game media sosial adalah bisnis besar untuk bisnis Anda 7″ width=”317″ height=”265″ loading=”lazy” src=”https://blogging-techies.com/wp-content/uploads/2020/04/1586931795_300_Por-que-los-juegos-de-redes-sociales-son-un-gran.jpg”/>Game Api AARP: Dimensi Mah Jongg (6).

Apa masa depan game sosial?

Jelas: game menjadi komunitas dan masyarakat menjadi game. pesta Ini adalah contoh sempurna dari emblem modal sosial yang dikirim atau dibuka berdasarkan perilaku offline. Foursquare memiliki 1,8 Juta pengguna yang dieksploitasi dan, menurutnya, pemasukan uang sedang berlangsung.

Bermain di Cina lebih besar dari iklan atau pencarianIni bisa menjelaskan investasi Google $ 100-200 juta di Zynga, salah satu perusahaan game sosial terkemuka. Bahkan daftar untuk appdata.com Gambar pertumbuhan permainan sosial yang mengesankan muncul di lima game teratas.

Lihat saja 2009 dan paruh pertama tahun ini dan mudah untuk melihat ke mana kita akan pergi.

Pengguna game sosial pada tahun 2009

  • Texas HoldEm Poker: 7324.970
  • Pegang erat-erat 5.455.522
  • Pet Society: 4,965.532
  • WHTBB: 3,703.659
  • ulang tahun: 3,582.843

Pengguna game sosial di 2010

  • pertanian: 73852787
  • Kartu Ulang Tahun: 32.330.476
  • Café World: 31.129.783
  • Happy Aquarium: 27.506.324
  • Fishville: 24.957.268

Media sosial mengubah permainan. Ini mempengaruhi siapa yang bermain kapan dan di mana mereka melakukannya. Karena aspek viral, jejaring sosial bahkan memengaruhi perkembangan game dan masa manfaatnya.

Keberhasilan Zynga tergantung pada tiga faktor:

  1. Kemampuan untuk menarik pengguna baru.
  2. Kemampuan untuk menciptakan siklus keterlibatan
  3. Akses ke saluran komunikasi terbuka.

Keberhasilan permainan tergantung pada bagaimana platform bekerja. Facebook untuk niat baik berkelanjutan dari pengembangnya.

Apakah Anda seorang pemain sosial?

Jika Anda pernah berbicara dengan pengikut, retweet, komentar, atau bahkan mengirim surat berantai dengan karma yang baik, Anda, teman saya, mungkin "pelakunya."

Jika anda Twitter, tautkan, tersandung atau gali, bagikan, ukur, tandai … Jika Anda membuat avatar, berita yang diminta, acara, komentar, dll., Anda di sini. definisi pemain sosial.

Apakah Anda bermain game sosial? Sudahkah Anda mempertimbangkan untuk mengembangkan game untuk bisnis Anda? Tinggalkan komentar di kotak di bawah ini.

Pos terkait

Back to top button