Mengapa konsol game versi kedua dibuat?

Mengapa konsol game versi kedua dibuat? Baru-baru ini konsol game baru telah diumumkan Nintendo Switch Lite, versi portabel dari konsol hybrid saat ini Nintendo Switch, seharusnya fokus untuk game portabel dan desktop. Semakin banyak perusahaan besar yang mendominasi pasar videogame bertaruh pada pengembangan versi kedua dan bahkan ketiga dari konsol permainan bintang mereka sendiri.

Versi baru sering melibatkan pengeluaran keuangan yang lebih rendah, meskipun sekarang versi juga dibuat pro, secara teknis unggul tetapi mengkonsumsi lebih dari versi aslinya. Namun, kami akan fokus pada versi yang biasa disebut "Slim"Atau"Lite“Dan tujuan sebenarnya dari strategi komersial ini.

Apakah mereka penghematan ekonomi dan energi nyata?

Jika kita membandingkan karakteristik teknis dari semua versi dari generasi konsol yang sama, kita akan menyadari bahwa secara umum versi kompak mengorbankan dimensi mereka dan kualitas spesifikasi teknis mereka untuk kapasitas penyimpanan internal yang lebih besar dan biaya yang lebih rendah dari ringan berkat pengurangan ukurannya.

Menurut sebuah penelitian oleh yang penting perusahaan energi jerman E.on, perkiraan konsumsi energi listrik (dengan asumsi penggunaan perangkat ini selama 2 jam sehari sepanjang tahun) mencerminkan hal berikut:

  1. Xbox One X (€ 36 per tahun)
  2. PlayStation 4 Pro (€ 34 per tahun)
  3. Nintendo Switch Ini yang termurah (€ 3 per tahun)

Masuk akal bahwa versi yang lebih "atas" oleh Sony dan Microsoft memerlukan biaya listrik yang lebih tinggi, karena spesifikasi teknis mereka sendiri, meskipun gamer hardcore Anda bersedia membayar harga untuk konsol game dan tagihan listrik.

Mengenai generasi konsol video sebelumnya, harus dicatat bahwa konsumsinya lebih tinggi daripada yang sekarang. Ini berarti bahwa ada tren nyata di pihak perusahaan dalam pengembangan produk yang menawarkan kualitas gambar yang lebih baik dan pengalaman bermain game yang lebih baik dengan biaya energi yang lebih rendah. Namun, kita tidak bisa melupakan pengeluaran awal yang tinggi yang disyaratkan dan memperhitungkan bahwa saat ini konsep "generasi" di dunia videogame tidak lagi bertahan selama sebelumnya (dari 10 tahun dapat dikurangi menjadi kurang dari setengahnya). ), jadi strategi ini pada akhirnya tidak begitu bermanfaat bagi pengguna.

Mengapa dan untuk siapa konsol video game diterbitkan kembali?

Jika versi pertama Nintendo Switch Saat ini konsol video game generasi ini yang menghemat lebih banyak energi, mengapa Nintendo masih tertarik untuk membuat versi kedua?

Ada kemungkinan bahwa alternatif portabel 100% ini lebih murah, tetapi mungkin tidak cukup untuk gamer bersedia mengorbankan koneksi perangkat ke TV. Jangan lupa bahwa ini juga satu-satunya sistem game yang memberi kita setidaknya resolusi HD penuh, sementara mode portabel stagnan dalam HD sederhana; (ingat bahwa hari ini sudah ada tablet dan tablet) smartphones 2K dan 4K …)

Tingkat baterai oleh model baru ini juga tidak akan menjadi revolusi yang membuatnya berharga. Sedangkan Switch asli dimuat dalam 3 jam dan memberikan selama 6 jam permainan, itu Switch Biaya Lite dalam 4 jam dan berlangsung 7 jam. Oleh karena itu: 1 jam lagi bermain memerlukan 1 jam lagi pengisian daya. Kami tidak mendapatkan akun di tingkat penghematan energi!

Mungkin saja Nintendo Switch Lite dirancang untuk audiens yang lebih kekanak-kanakan, yang tidak begitu peduli dengan kualitas gambar tetapi menghargai pengalaman bisa bermain di mana saja. Tidak lupa fanboys Nintendo, yang tidak akan berhemat pada biaya ketika edisi kolektor diluncurkan berdasarkan kisah-kisah perusahaan paling sukses.

Sumber: https://www.companias-de-luz.com/segundas-versiones-videoconsolas/

Pos terkait

Back to top button