Mereka menguji SSD baru untuk melihat apakah itu benar-benar sebuah revolusi untuk pengalaman bermain game

Penindasan waktu pemuatan adalah salah satu keuntungan besar yang akan ditawarkan konsol berikutnya, memanfaatkan yang baru Teknologi AMD RDNA yang ditandai dengan mengambil keuntungan lebih baik dari bandwidth komponen yang berbeda, dengan mempertimbangkan kasus penyimpanan dengan pengenalan PCIe 4.0. Ini memungkinkan bandwidth jauh lebih tinggi dari yang sebelumnya standar, PCIe 3.0, ke titik mencapai kecepatan lebih tinggi dari 8Gbps / s. Ada banyak pembicaraan tentang keuntungan besar dari memasukkan teknologi ini ke dalam konsol, dan oleh karena itu SSD baru diuji untuk melihat apakah mereka benar-benar akan berarti sebuah revolusi dalam pengalaman bermain game.

PCGamerN ingin melakukan tes yang membandingkan teknologi sebelumnya PCIe 3.0 dengan Samsung EVO 970, SSD paling efisien di pasaran, dengan modelnya Corsair Force MP600 Gen4 PCIe 4.0 M.2 SSD. Keduanya dipasang di piring, MSI MEG X570 ACE, yang menampilkan teknologi PCIe 4.0 ini, bersama dengan prosesor AMD Ryzen 7 3700X, mampu mengaktifkan semua bandwidth yang tersedia. Selain itu, a Nvidia RTX 2080 Ti dan memori 16GB G Skill Trident Z Royal dengan memori 3.600MHz. Dengan peralatan ini, lompatan kualitatif yang ada berkat teknologi ini akan diuji, menguji beberapa game yang telah ditandai dengan layar pemuatan yang panjang dan membosankan.

Untuk menguji SSD baru untuk mencari hasil yang akan menjadi revolusi dalam pengalaman gaming, game seperti Destiny 2, Anthem atau Assassin's Creed Odyssey. Hasil yang diperoleh tidak benar-benar menunjukkan perbedaan yang mencolok antara penggunaan kedua model ini. Dengan keuntungan kecil pada waktu muat utama, di mana mereka telah diperoleh, paling banyak perbedaan dalam sekitar 1 detik. Adalah logis untuk berpikir bahwa ada sesuatu yang tidak bertambah, karena data tentang peningkatan kecepatan transfer ada di sana dan itu sangat besar.

Bahkan, merujuk pada pemuatan elemen di layar, yang telah menjadi aspek lain yang ditunjukkan sebagai peningkatan penting untuk masa depan konsol generasi baru, hasil yang signifikan juga tidak diperoleh. Kenyataannya adalah bahwa dalam kasus PC, penggunaan teknologi SSD ini untuk bermain game sudah menjadi kebiasaan. Tetapi kita harus mempertimbangkan bahwa, untuk pengguna konsol, perubahan antara a HDD mekanis atau hibrida Xbox One X, dimasukkannya teknologi ini akan menjadi lompatan penting.

Sekarang, telah ada pembicaraan tentang menekan waktu pemuatan game, sesuatu yang terdengar sangat bagus tapi itu jelas tidak benar. Kami melihat bagaimana memuat permainan masih menunggu lingkungan satu menit di beberapa permainan dan bergerak dari menu ke permainan juga membawa logikanya menunggu. Karena di masa kecil saya, saya melemparkan seluruh sore hari menunggu permainan untuk memuat, karena format yang digunakan adalah kaset di MSX, berbicara tentang masa tunggu yang lama adalah konsep lain bagi saya.

Mereka menguji SSD baru untuk melihat apakah itu benar-benar sebuah revolusi untuk pengalaman bermain game

Elemen apa yang memengaruhi waktu pemuatan game?

Segala sesuatu yang mereka perdebatkan tentang peningkatan dalam penerapan teknologi ini memiliki banyak logika dan didukung dengan data. Tetapi pekerjaan para pengembang tampaknya juga penting. Dan membaca data dari hard disk adalah salah satu dari beberapa langkah yang harus diambil untuk memvisualisasikan hasil, dan meskipun AMD telah melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam menghadirkan teknologi ini, kita harus menunggu sampai semuanya sesuai. Tetapi setiap kali gim itu "lebih berat", dan gim-gim itu tidak lagi muat dalam DVD 650Mb. Dengan 4K kita berbicara tentang game yang telah melebihi 100Gb, jadi meskipun tampaknya teknologi semakin menawarkan kecepatan transfer yang lebih baik, itu adalah sesuatu yang dibutuhkan oleh game karena ukurannya yang meningkat dan volume beban yang meningkat untuk setiap fase, level, panggung atau apa pun.

Berbicara tentang revolusi bisa sangat gratis. Jika benar bahwa keputusan untuk memasukkan SSD dalam konsol berikutnya adalah sukses, karena saya tidak ingin memikirkan bagaimana jadinya jika mereka terus menggunakan HDD mekanis seperti yang telah mereka lengkapi sejauh ini. Kita pasti akan melihat bagaimana teknologi PCIe 4.0 ini berkembang, karena saat ini kita berada dalam model pertama, yang bahkan telah berada di belakang salah satu model terbaik yang dioptimalkan dari teknologi sebelumnya.

Berapa banyak keuntungan yang diberikan SSD sebagai hard drive untuk dimainkan?

Peragaan grafis dari keunggulan SSD sebagai hard disk untuk dimainkan

Dan kita harus melihat pasar konsol, tempat generasi baru jika itu akan membawa kebaruan dimasukkannya SSD ini dan di mana teknologi PCIe 4.0 akan bertugas melakukan "keajaiban" nya. Waktu pemuatan akan lebih pendek dan dugaan peningkatan saat memuat objek selama permainan juga merupakan fakta. Menyebutnya revolusi dapat lebih merupakan cara melakukan pemasaran, untuk solusi yang tampaknya wajib. Tapi hari ini, kita masih tidak tahu bagaimana hardware yang tertutup ini yang akan menjadi Xbox Scarlett dan Playstation 5, akan mendapatkan hasil maksimal dari keuntungan baru ini.

Pos terkait

Back to top button