Microsoft Melepaskan Lebih Banyak Spesifikasi Teknis Xbox Seri X: Zen 2 + RDNA 2, 12 TFLOP GPU, HDMI 2.1, & SSD Kustom

Selama beberapa bulan terakhir, baik Microsoft maupun Sony telah secara perlahan namun pasti menguraikan detail tambahan tentang konsol game mereka yang akan datang. Dan sekarang pagi ini kita mendapatkan sedikit informasi berikutnya dari Microsoft, yang telah merilis beberapa nugget informasi lagi di konsol Xbox Series X yang akan datang.

Ketika konsol pertama kali diumumkan secara resmi pada akhir 2019, perusahaan mengungkapkan bahwa itu akan menggunakan core CPU Zen 2 AMD, tetapi mereka sedikit cagier tentang spesifikasi GPU. Sekarang perusahaan telah membuka pintu sedikit lebih banyak pada mereka, memberi kami beberapa informasi kinerja dan fitur – dan pada umumnya mengkonfirmasi teori-teori sebelumnya tentang apa yang akan memerlukan perangkat keras.

Pertama dan terutama, Microsoft sekarang mengkonfirmasikan bahwa APU konsol menggunakan arsitektur RDNA 2 AMD untuk GPU terintegrasi. Informasi tentang arsitektur ini masih terbatas, tetapi AMD sebelumnya mengungkapkan bahwa RDNA 2 akan mencakup fungsionalitas ray tracing perangkat keras – sesuatu yang tidak ada dalam RDNA (1) – dan Microsoft pada gilirannya akan memanfaatkan ini untuk konsol game berikutnya. Microsoft, tentu saja, sudah memiliki pengalaman yang signifikan dengan penelusuran ray perangkat keras berkat fungsi ray tracing (DXR) DirectX sendiri, sehingga perusahaan akan dapat beroperasi di sini, walaupun dengan perangkat keras AMD untuk pertama kalinya.

Pengumuman Microsoft juga mengkonfirmasi untuk pertama kalinya bahwa kami mendapatkan dukungan Variable Rate Shading (VRS). Ini adalah fitur lain yang telah didukung di DirectX untuk beberapa saat ini (dan dalam saingannya Intel & NVIDIA's GPUs), tetapi saat ini tidak tersedia di jajaran RDNA (1) AMD. Jenis pengoptimalan pengambilan sampel, shading tingkat variabel memungkinkan laju shading untuk area piksel yang ditingkatkan atau dikurangi dari rasio normal 1: 1. Dampak bersihnya adalah bahwa suatu daerah dapat dilampau luas untuk menghasilkan perincian yang lebih baik, atau undersampled untuk menghemat sumber daya. Karena yang pertama lebih merupakan kasus penggunaan khusus untuk VR, kami jauh lebih mungkin melihat undersampling dalam penggunaan sehari-hari. Terutama dengan pixel shaders yang kompleks, ketika digunakan dengan benar, VRS dimaksudkan untuk memberi pengembang cara untuk meningkatkan kinerja gim mereka agar tidak terlalu berdampak pada kualitas gambar.

Microsoft Melepaskan Lebih Banyak Spesifikasi Teknis Xbox Seri X: Zen 2 + RDNA 2, 12 TFLOP GPU, HDMI 2.1, & SSD Kustom 1
VRS: Secara Visual Diwakili (Image Courtesy NVIDIA)

Akhirnya, sejauh menyangkut kinerja GPU secara keseluruhan, wahyu terbaru Microsoft akhirnya memberi kami perkiraan kinerja: 12 TFLOP. Sementara perusahaan tidak memecah ini menjadi kecepatan clock versus unit komputasi, ini tidak kurang dari kinerja GPU dari Xbox One X. Atau untuk perbandingan yang lebih umum, lebih dari 9x kinerja GPU dari Xbox One asli.

Bahkan di hanya 2x kinerja Xbox One X, ini dengan semua ukuran obyektif GPU tenaga kuda. Untuk meletakkan segala sesuatunya dalam perspektif, kartu video berbasis RDNA tercepat saat ini AMD, Radeon RX 5700 XT, hanya menawarkan 10 TFLOP kinerja GPU. Jadi Xbox Series X, perangkat dengan GPU terintegrasi, dijadwalkan untuk menawarkan kinerja grafis lebih dari kartu video andalan AMD saat ini. Yang, tentu saja, tidak berarti Xbox Series X akan menjadi lebih kuat daripada PC (tidak ada fakta bahwa AMD telah mengikuti NVIDIA di sini), tetapi jelas bahwa Microsoft memiliki ambisi besar untuk konsol kinerja grafis.

Bersinggungan dengan ini, Microsoft akhirnya juga mengkonfirmasi bahwa konsol akan mendukung HDMI 2.1. Ini sudah sejak lama diberikan, karena kerangka waktu dan tujuan resolusi Microsoft sendiri sangat membutuhkan HDMI 2.1 untuk memulainya, tetapi akhirnya kita mendapatkan konfirmasi. Pengumuman perusahaan juga mengonfirmasi bahwa bersama dengan dukungan kecepatan refresh variabel (pertama kali diperkenalkan di Xbox One X), koneksi HDMI konsol juga akan mendukung mode latensi rendah otomatis HDMI, yang memberi tahu tampilan untuk beralih ke mode latensi rendah. Bergantung pada seberapa halus implementasi Microsoft, ada ruang di sini untuk nuansa; misalnya hanya menggunakan mode latensi rendah untuk bermain game, tetapi mematikannya saat menonton video sehingga tampilan dapat menerapkan pemrosesan ekstra.

Akhirnya, sementara Microsoft sebelumnya mengungkapkan bahwa konsol akan menggunakan SSD "generasi berikutnya", menarik untuk dicatat bahwa perusahaan sekarang menyebutnya sebagai SSD "dibuat khusus". Tanpa adanya perincian lebih lanjut, saya ragu untuk membaca terlalu banyak mengenai hal ini, tetapi setidaknya itu berarti Microsoft tidak menggunakan SSD yang sepenuhnya tidak tersedia. Apakah itu berarti mereka menggunakan silikon komersial dengan firmware berbeda, atau memesan silikon mereka sendiri sepenuhnya, masih harus dilihat. Dan mungkin pertanyaan yang lebih besar adalah apakah ini pengaturan all-flash, atau apakah konsol akan menjalankan semacam penyimpanan berjenjang dengan SSD dan HDD? Mengingat bahwa bahkan ketika harga SSD berada pada posisi terendah historisnya, SSD yang cukup besar untuk menampung beberapa game AAA dapat dengan mudah berjalan seharga $ 100 atau lebih, pengaturan SSD murni merupakan usaha yang mahal.

Tapi apa pun arsitektur penyimpanannya, sepertinya Microsoft memanfaatkannya dengan baik. Di atas manfaat pemuatan yang disebutkan sebelumnya, perusahaan menggembar-gemborkan fitur yang mereka sebut "Resume Cepat", yang memungkinkan beberapa game ditangguhkan sekaligus. Karena menangguhkan beberapa game dengan cara ini, semuanya membutuhkan penggusuran dari RAM dan mengirimnya ke penyimpanan non-volatil, Microsoft akan membutuhkan SSD berkinerja tinggi (dan cukup luas) untuk mendukung fitur ini.

Seperti biasa, berharap untuk mendengar lebih banyak tentang Xbox Series X selama beberapa bulan ke depan, ketika Microsoft ingin meluncurkannya untuk Holiday 2020.


Pos terkait

Back to top button