Mode latensi sangat rendah baru Nvidia untuk GPU mengalahkan fitur Radeon Anti-Lag AMD

Bertepatan dengan Gamescom 2019, Nvidia telah memperkenalkan driver grafis yang dilengkapi dengan teknologi baru untuk mengambil AMD Radeon Anti-Lag untuk gaming yang lebih responsif – di samping dorongan serius dalam frame-rate untuk beberapa game.

Driver Ready Games Nvidia Gamescom Game (436.02) menambahkan opsi latensi sangat rendah yang memungkinkan penjadwalan bingkai 'tepat waktu'.

Saat Anda bermain gim, driver Nvidia sebelumnya buffer frame – atau hingga beberapa frame – dalam antrian render, untuk membantu memuluskan potensi gangguan frame-rate jika GPU tiba-tiba kelebihan beban dengan adegan sibuk. Kelemahan dari ini adalah ia memperkenalkan sedikit latensi input.

Dengan pengaturan ultra baru untuk mode latensi rendah, frame berikutnya hanya dikirimkan 'tepat waktu' agar kartu grafis menerimanya dan mulai render.

Ini mengurangi potensi latensi ke minimum, jadi dengan kata lain, jeda antara input mouse atau keyboard yang sebenarnya terjadi pada monitor berkurang.

Dengan demikian, aksi dalam gim Anda lebih responsif, dan meskipun perbedaan waktu mungkin relatif kecil dalam hitungan milidetik, Anda dapat merasakan perbedaannya, terutama pada orang-orang seperti penembak cepat di mana sebagian kecil dari detik dapat menjadi perbedaan antara hidup atau mati.

Setara AMD adalah Radeon Anti-Lag, yang diperkenalkan baru-baru ini pada bulan Juli, jadi ini adalah jawaban Nvidia yang efektif untuk teknologi saingannya.

Nvidia mengklaim pengaturan baru ini membuat perbedaan di beberapa gim, dan misalnya di Apex Legends, ini mengurangi latensi grafis dari 29 / 30ms dengan latensi rendah aktif dan nonaktif, masing-masing, menjadi 19ms dengan sangat rendah.

Divisi 2 menyajikan perbedaan yang paling mengejutkan, dengan latensi 49 ms / 33 ms, turun menjadi 22 ms dengan ultra-rendah digunakan. Perbedaan 27ms kemungkinan akan paling tidak terlihat oleh sebagian besar gamer, meskipun itu merupakan kasus yang ekstrem.

Dengan Radeon Anti-Lag, AMD mengklaim peningkatan dalam waktu respons hingga 31%, yang tampaknya berkorelasi secara kasar (rata-rata) dengan tolok ukur yang diberikan Nvidia di sini, meskipun dalam kasus yang lebih ekstrem, Nvidia mengklaim lebih dari 50% kemenangan . Sehingga membuatnya tampak seperti Nvidia mungkin hanya memiliki keunggulan di sini, meskipun pengujian lebih lanjut (lebih langsung) diperlukan untuk sepenuhnya menarik kesimpulan itu, tentu saja.

Namun, fitur Nvidia masih resmi dalam versi beta, jadi Anda mungkin akan melihat hasil yang sedikit miring untuk saat ini. Dan seperti halnya dengan Radeon Anti-Lag, itu hanya bekerja pada game DX9 dan DX11, seperti pada judul DX12 atau Vulkan, game membuat keputusan tentang frame antrian, bukan driver grafis.

Penting juga dicatat bahwa Nvidia mengamati bahwa mode latensi rendah memiliki dampak terbesar ketika gim terikat GPU (bukan CPU), dan berjalan dengan laju bingkai antara 60 hingga 100 bingkai per detik.

Dorongan legendaris

Seperti halnya sihir latensi ini, dengan driver baru, Nvidia membual bahwa beberapa game populer akan mendapat manfaat dari peningkatan frame-rate hingga 23%.

Kenaikan judul 23,4% itu terjadi dengan Apex Legends pada resolusi 1080p dengan kartu grafis GeForce RTX 2080 Super. RTX 2070 Super dan RTX 2060 Super menyaksikan keuntungan yang sedikit lebih rendah masing-masing pada 16,9% dan 15,5%, tetapi mereka jelas masih langkah maju yang mengesankan.

RTX 2060 Super mendapat dorongan terbesar dari semua model RTX dengan Forza Horizon 4, dengan peningkatan 17,1% pada 1080p, dan 17,6% pada 1440p.

Ada keuntungan yang berharga di sini untuk Battlefield V, Strange Brigade dan World War Z juga, yang semuanya dirinci oleh benchmarking Nvidia sendiri dalam posnya yang memperkenalkan Game Ready Driver yang baru.

Posting itu juga memberikan petunjuk tentang cara mengaktifkan mode latensi sangat rendah yang baru, yang akan Anda temukan di Panel Kontrol Nvidia, di bawah Kelola Pengaturan 3D. Pengaturan Global akan menerapkan pilihan Anda di semua game, tetapi Anda dapat menggunakan Pengaturan Program untuk mengubah mode untuk setiap game, jika Anda ingin menggunakan ultra rendah di beberapa game tetapi tidak di yang lain.

Yang juga patut dicatat dalam rilis driver ini adalah pengenalan GPU Integer Scaling, yang membuat peningkatan yang lebih tajam dalam game pixel art seperti Hotline Miami dan Terarria, untuk memastikan bahwa mereka terlihat lebih tajam daripada buram pada monitor resolusi tinggi.

Nvidia menjelaskan bahwa inovasi ini berasal dari filter penskalaan yang dapat diprogram dengan perangkat keras yang tersedia di kartu grafis Turing.

Akhirnya, Nvidia telah memperkenalkan filter Freestyle 'mempertajam' yang lebih baik dari filter 'detail' sebelumnya, menawarkan kualitas gambar yang lebih tinggi dengan kerenyahan yang jauh lebih tinggi, plus itu juga jauh lebih sedikit daripada hit performa.

Pos terkait

Back to top button