Mode latensi sangat rendah baru Nvidia untuk GPU mengungguli …

Bersamaan dengan Gamescom 2019, Nvidia telah meluncurkan pengontrol grafis yang dilengkapi dengan teknologi baru untuk membawa AMD Radeon Anti-Lag ke permainan yang lebih responsif, plus peningkatan besar dalam frame rate untuk beberapa game.

Pengontrol Ready Games Nvidia Gamescom Game (436.02) menambahkan opsi latensi sangat rendah yang memungkinkan pemrograman bingkai 'tepat waktu'.

Saat Anda bermain, driver Nvidia sebelumnya menyimpan frame (atau bahkan beberapa frame) dalam antrian render, untuk membantu memuluskan potensi gangguan frame rate jika GPU tiba-tiba membebani dengan adegan yang sibuk. Kelemahan dari ini adalah ia memperkenalkan latensi input kecil.

Dengan pengaturan ultra baru untuk mode latensi rendah, bagan berikut hanya dikirim "tepat waktu" untuk diterima oleh kartu grafis dan mulai render.

Ini mengurangi potensi latensi ke minimum, oleh karena itu, dengan kata lain, kesenjangan antara input mouse atau keyboard yang sebenarnya ke monitor berkurang.

Dengan demikian, aksi dalam gim Anda lebih responsif, dan meskipun perbedaan waktu mungkin relatif kecil dalam milidetik, Anda dapat merasakan perbedaannya, terutama pada orang-orang seperti penembak cepat di mana sepersekian detik mungkin perbedaan antara kehidupan atau kematian

Setara AMD adalah Radeon Anti-Lag, yang baru-baru ini diluncurkan pada bulan Juli, jadi ini adalah respons efektif Nvidia terhadap teknologi saingan.

Nvidia mengklaim bahwa pengaturan baru ini membuat perbedaan di beberapa permainan dan, misalnya, di Apex Legends, ini mengurangi latensi grafis dari 29 / 30ms dengan latensi rendah aktif dan nonaktif, masing-masing, menjadi 19 ms pada sangat rendah.

Divisi 2 menyajikan perbedaan yang paling mencolok, dengan latensi 49 ms / 33 ms, hingga 22 ms dengan penggunaan sangat rendah. Perbedaan 27ms mungkin yang paling tidak terlihat oleh sebagian besar pemain, meskipun ini adalah kasus yang ekstrem.

Dengan Radeon Anti-Lag, AMD mengklaim peningkatan waktu respons hingga 31%, yang tampaknya berkorelasi secara kasar (rata-rata) dengan tolok ukur yang disediakan oleh Nvidia di sini, meskipun dalam kasus yang lebih ekstrem, Nvidia mengklaim lebih dari 50% dari kemenangan. Jadi sepertinya Nvidia hanya dapat memiliki keuntungan di sini, meskipun lebih banyak bukti (lebih langsung) diperlukan untuk menarik kesimpulan itu, tentu saja.

Namun, fitur Nvidia masih resmi dalam versi beta, jadi Anda mungkin melihat hasil yang sedikit miring untuk saat ini. Dan seperti halnya dengan Radeon Anti-Lag, itu hanya bekerja di game DX9 dan DX11, seperti di DX12 atau judul Vulkan, game membuat keputusan tentang frame ekor, bukan driver grafis.

Penting juga untuk dicatat bahwa Nvidia mencatat bahwa mode latensi rendah memiliki dampak terbesar ketika gim tersebut terikat GPU (non-CPU), dan beroperasi pada kecepatan frame 60 hingga 100 frame per detik.

Unit legendaris

Seperti sihir latensi ini, dengan driver baru, Nvidia membual bahwa beberapa game populer akan mendapat manfaat dari peningkatan frame rate hingga 23%.

Tingkatkan judul 23,4% yang terjadi dengan Apex Legends ke resolusi 1080p dengan kartu grafis GeForce RTX 2080 Super. RTX 2070 Super dan RTX 2060 Super membukukan kenaikan sedikit lebih rendah masing-masing 16,9% dan 15,5%, tetapi mereka jelas masih merupakan langkah maju yang mengesankan.

RTX 2060 Super mendapat dorongan terbesar dari semua model RTX dengan Forza Horizon 4, naik 17,1% pada 1080p, dan 17,6% pada 1440p.

Ada juga manfaat berharga di sini untuk Battlefield V, Strange Brigade, dan World War Z, yang semuanya dirinci oleh benchmarking Nvidia di pos yang menampilkan Game Ready Driver baru.

Posting ini juga memberikan petunjuk tentang cara mengaktifkan Mode Latensi Sangat Rendah yang baru, yang akan Anda temukan di Panel Kontrol Nvidia di bawah Kelola Pengaturan 3D. Pengaturan Global akan menerapkan pilihan Anda pada semua game, tetapi Anda dapat menggunakan Pengaturan Program untuk mengubah mode setiap game, jika Anda ingin menggunakan sangat rendah pada beberapa game tetapi tidak pada yang lain.

Yang juga patut diperhatikan dalam versi controller ini adalah pengenalan GPU Integer Scaling, yang membuat peningkatan lebih tajam dalam game pixel art seperti Miami Hotline dan Terarria, untuk memastikan mereka terlihat lebih tajam daripada buram pada monitor resolusi tinggi.

Nvidia menjelaskan bahwa inovasi ini berasal dari filter skala yang dapat diprogram dengan perangkat keras yang tersedia pada kartu grafis Turing.

Akhirnya, Nvidia telah memperkenalkan filter 'fokus' gaya bebas yang lebih baik daripada filter 'detail' sebelumnya, yang menawarkan kualitas gambar lebih tinggi dengan ketajaman yang jauh lebih tajam, plus itu jauh lebih sedikit daripada hit performa. .

Pos terkait

Back to top button