Monster Hunter: Dunia Membuat Kemajuan Drastis ke Formula Waralaba, dan Mereka Semua Menjadi Lebih Baik

Monster Hunter: Dunia Membuat Kemajuan Drastis ke Formula Waralaba, dan Mereka Semua Menjadi Lebih Baik 2

Tidak ada yang gagal tentang Pemburu monster waralaba. Simulasi konservasi fantastik Capcom telah terjual lebih dari 40 juta kopi di seluruh dunia sejak debutnya pada tahun 2002. Ini adalah seri dengan sekitar selusin judul yang mencakup enam konsol, dan setiap entri baru hampir secara seragam dianggap perbaikan dari yang sebelumnya. Namun, jika Anda orang Amerika, kemungkinan Anda pernah mendengar tentang waralaba ini, apalagi memainkan salah satu permainan, sangat kecil.

Orang-orang yang bermain Pemburu monster di Barat sering orang-orang yang telah bermain sejak tahun-tahun awal (seperti saya) atau memiliki salah satu dari orang-orang itu menurunkan mereka ke kurva belajar yang curam. Orang-orang tidak menelusuri rak-rak toko game lokal mereka dan berkata pada diri mereka sendiri “Saya pikir saya ingin mencoba game ini tentang berburu T-Rexs api” sendiri. Yang seharusnya membuat Anda khawatir, karena itu adalah kalimat yang luar biasa untuk diucapkan dengan lantang.

Monster Hunter: Dunia Membuat Kemajuan Drastis ke Formula Waralaba, dan Mereka Semua Menjadi Lebih Baik 3

Itu Monster Hunter: Dunia mengungkapkan pada konferensi pers Sony E3 tampaknya mengambil konsep itu ke hati. Di bawah mekanika buram dan presentasi yang kikuk terletak sesuatu yang pada dasarnya mengagumkan yang dapat dinikmati beberapa sisi dari komunitas game modern. Untuk para veteran, itu menghidupkan kembali jenis-jenis percakapan "ini akan terlihat hebat di masa depan" dengan cara yang saya yakin trilogi asli Star Wars penggemar merasa ketika mereka melihat trailer prequel untuk pertama kalinya. Perbedaan besar, setelah beberapa waktu dengan beta, adalah bahwa perubahan yang diterapkan untuk memikat pemirsa baru akan melakukannya tanpa menghambat apa yang membuat seri hebat di tempat pertama.

Jika ada, selain pengaruh visual dan dunia terbuka, perubahan terbesar yang akan memuaskan pendatang baru dan pemain yang kembali sama adalah puluhan penyesuaian kualitas hidup. Begitu banyak yang membuat Pemburu monster gim-gim yang sulit dipertahankan adalah semua pembukuan dan manipulasi menu aneh yang harus diselesaikan oleh para pemain. Pada konsol dengan serangkaian tombol dan pemicu untuk bekerja, Monster Hunter: Dunia desain menu membuat sampai ke item yang Anda butuhkan di tengah pertempuran yang tegang merasa lebih pada pengalaman responsif.

Monster Hunter: Dunia Membuat Kemajuan Drastis ke Formula Waralaba, dan Mereka Semua Menjadi Lebih Baik 4

Tindakan sederhana mengunci monster dan menargetkan dengan serangan tampaknya jauh lebih ramah pengguna. Tindakan manusia karet yang diperlukan untuk menjaga kamera tetap terpusat pada serangan pertengahan binatang raksasa adalah sesuatu dari masa lalu. Untuk Pemburu monster setidaknya beta, berbagai kontrol dan serangan khusus yang dapat dilakukan senjata didaftar di sudut kanan atas, dan itu berubah tergantung pada apakah senjata Anda diambil atau tidak (atau dalam bentuk apa diambil). Ini adalah hal-hal yang akan diketahui dokter hewan, tetapi pendatang baru yang mengambil senjata baru harus bermain-main dan mencari tahu dalam iterasi yang lalu.

Cara Anda menggunakan barang juga sangat berbeda. Lewat sudah hari-hari harus stasioner dan tak berdaya untuk minum ramuan. Sekarang, dengan pengecualian mengasah senjata Anda dengan Whetstone, semuanya dapat digunakan saat bepergian. Kecepatan Anda mungkin berjalan lambat saat menggunakan item, dan Anda masih rentan terhadap serangan, tetapi Anda memiliki opsi mobilitas. Mengambil hal-hal dari dunia dan membuat item dari mereka saat bepergian juga merupakan pengalaman yang cepat dan bebas stres.

Semua ini bahkan tidak berbicara kepada kemajuan luar biasa yang dibuat untuk dunia itu sendiri. Bentang alam dan lingkungan Pemburu monster selalu sangat beragam dan dipenuhi dengan elemen interaktif, lorong rahasia, dan satwa liar yang unik. Tampaknya mustahil untuk menjadi lebih mendalam, tetapi Monster Hunter: Dunia meniup ekosistem sebelumnya keluar dari air.

Monster Hunter: Dunia Membuat Kemajuan Drastis ke Formula Waralaba, dan Mereka Semua Menjadi Lebih Baik 5

Area perburuan beta menampilkan lanskap besar dengan beberapa jenis bioma yang semuanya dalam satu ruang terbuka yang mulus. Di satu sisi adalah jajaran tebing dan lembah terjal, yang transisi ke padang pasir terbuka, yang terhubung ke sistem gua yang luas, yang membuka ke rawa berawa. Ini sepertinya mereka tidak bekerja bersama, tetapi peta ini dirancang dengan ahli untuk tidak hanya merasa seperti Anda bepergian melalui lingkungan yang berbeda secara ajaib, tetapi bahwa pergi dari bagian ke bagian masuk akal secara logis.

Melacak target harus benar-benar terbiasa dengan dunia di sekitar Anda. Menyusul segerombolan pemandu lalat yang bersinar ke tempat-tempat menarik seperti jejak-jejak tanah di pohon-pohon sangat penting, tetapi juga mengetahui rute tercepat dari satu area ke area lain juga sama pentingnya. Bermacam-macam benda dapat ditembak dari katapel untuk berbagai utilitas, seperti batu yang memancarkan cahaya menyilaukan atau jamur yang dapat menerangi tempat gelap. Mengetahui tempat barang itu tumbuh adalah kunci untuk menggunakannya secara efektif.

Monster Hunter: Dunia Membuat Kemajuan Drastis ke Formula Waralaba, dan Mereka Semua Menjadi Lebih Baik 6

Makhluk yang hidup di dunia merasa seperti bagian dari simbiosis yang kompleks. Dari herbivora besar, hingga kumpulan burung pemangsa karnivora yang berkeliaran, hingga target yang sangat besar, masing-masing berperilaku seolah-olah memiliki tempat di dunia ini sebelum Anda tiba di sana, dan akan berjuang mati-matian untuk mempertahankannya. Ini mungkin lebih jelas dalam bagaimana mereka saling menentang. Jika dua wyvern besar bertemu di area yang sama, kemungkinan mereka saling melempar satu sama lain alih-alih umur Anda tinggi. Perjumpaan ini tidak selalu sesuai bahkan. Monster yang lelah harus makan untuk pulih, dan kadang itu bisa berarti mengemil mayat. Di lain waktu, itu berarti berburu mangsa, tidak memaksakan mangsa.

Monster Hunter: Dunia membawa tindakan intens dan keterlibatan mendalam untuk akhirnya membujuk yang belum tahu ke dalam waralaba. Dan jika versi beta akan dipercaya sebagai tanda permainan akan datang pada bulan Januari, ia melakukannya tanpa mengorbankan hal-hal yang disukai dokter hewan tentang seri tersebut. Bahkan, itu membuat semua hal itu lebih baik.

Monster Hunter: Dunia Membuat Kemajuan Drastis ke Formula Waralaba, dan Mereka Semua Menjadi Lebih Baik 7

Jarrett Green

Monster Hunter: Dunia Membuat Kemajuan Drastis ke Formula Waralaba, dan Mereka Semua Menjadi Lebih Baik 8 @ jarrettjawn

Jarrett berbagi kecintaannya pada video game dan budaya geek melalui artikel fitur di Gamepedia. Dia bangga akan ketertarikannya yang mendalam pada beat-up Jepang dan bakat Bushido Blade seperti dewa.



Pos terkait

Back to top button