Monster Hunter World dalam ujian: DirectX 12 (dalam Iceborne) membantu AMD, tetapi tidak Nvidia (pembaruan)

tl; dr: Monster Hunter World sekarang juga mendukung DirectX 12 dan AMD FidelityFX – tidak hanya dengan DLC Iceborne. Cukup masuk akal untuk menguji teknologi ini. Fokusnya adalah pada tolok ukur kartu grafis dan perbandingan DirectX 11 vs DirectX 12. CPU cepat masih diperlukan.

Perbarui 01/15/2020 10:28 pagi

ComputerBase melakukan benchmark dengan lima prosesor berbeda di Monster Hunter World: Iceborne. Tim AMD Ryzen 3000 AMD menunjukkan hasil yang baik secara konsisten, sementara Intel Core i9-9900K memiliki sedikit kesulitan dengan kerangka waktu. Ini juga menunjukkan bahwa CPU dengan hanya empat core tanpa SMT terlalu lambat untuk tingkat detail tertinggi.

Dengan banyak tambalan, Capcom secara bertahap meningkatkan versi PC yang agak bergelombang dari Monster Hunter World (test) pada musim gugur 2018. Ini juga tercermin dalam jumlah pemain, yang menurut Steam berada pada level tinggi dan stabil. Dengan Iceborne, gim ini sekarang telah menerima DLC besar pertama, yang memperluas gim – termasuk fungsi teknis.

Monster Hunter World: Iceborne dengan DirectX 12 dan FidelityFX

Monster Hunter World: Iceborne secara alami menggunakan kerangka dasar yang sama dengan program utama. Namun, ada set grafis baru untuk lingkungan baru, misalnya, jadi sekarang ada banyak es dan salju untuk dilihat. Tetapi gambar-gambar dari mesin kerangka MT in-house tidak membuatnya lebih indah. Monster Hunter World: Iceborne juga menawarkan tampilan rata-rata, yang terutama disebabkan oleh gaya dan bukan kemahiran grafis itu sendiri. "Jejak salju" yang baru dan sangat elok yang ditinggalkan oleh karakter tidak melakukan apa pun untuk mengubahnya.

Selain set grafis baru, Monster Hunter World: Iceborne juga telah menerima API baru: Selain DirectX 11, gim ini sekarang juga mendukung API level rendah DirectX 12, yang dimatikan secara default terlepas dari perangkat keras dan harus diaktifkan secara manual di menu grafis . Capcom juga telah mengintegrasikan AMD FidelityFX.

Dengan FidelityFX (atau DLSS), tapi sayangnya bukan tanpa upsampling

Para editor tidak masuk ke menu grafik, preset atau anti-aliasing di sini dengan cara yang berbeda dari biasanya. Karena tidak ada yang berubah dibandingkan dengan program utama. Jika Anda ingin mencari tahu lebih lanjut, Anda harus melihat pada uji teknologi Monster Hunter World.

Kebetulan, kedua inovasi teknis juga tersedia untuk semua pemain tanpa Iceborne, karena DirectX 12 dan FidelityFX juga membawa tambalan ke dalam gim utama.

gambar 1 dari 3

Tidak seperti di game sebelumnya, Capcom tidak menggunakan filter AMD sebagai fungsi resharpening murni, tetapi menggabungkan filter ketajaman dengan upsampling. Jika opsi ini diaktifkan, game secara otomatis merender dalam resolusi yang lebih rendah dan mencoba untuk mengkompensasi kabur. FidelityFX dengan demikian meningkatkan frame rate di Monster Hunter World: Iceborne, tetapi akibatnya kualitas gambar menderita. Gim ini memungkinkan untuk menyesuaikan ketajaman sesuai dengan keinginan Anda sendiri mengenai intensitasnya, sehingga Anda dapat menemukan kompromi yang sukses antara ketajaman gambar dan ketenangan gambar.

FidelityFX dapat diaktifkan pada kartu grafis AMD dan Nvidia. DLSS yang masih terintegrasi, di sisi lain, tidak tersedia untuk akselerator Nvidia atau GeForce RTX. Efek DLSS identik dengan efek FidelityFX. Permainan kemudian merender dalam resolusi yang lebih rendah untuk kinerja yang lebih tinggi dan algoritma AI digunakan untuk mencoba mengembalikan informasi yang hilang. DLSS dan FidelityFX tidak dapat digunakan secara bersamaan.

Untuk gambar yang lebih baik: resharpening manual AMD atau Nvidia

Apa yang tidak disediakan oleh game juga dapat dicapai secara manual dengan AMD atau kartu grafis Nvidia. Dalam resolusi rendah seperti Full HD, Monster Hunter World menggunakan TAA anti-aliasing untuk mengaburkan gambar dengan cukup intens. Dan ini dapat hampir sepenuhnya dihapus menggunakan Radeon Image Sharpening atau GeForce counterpart tanpa gambar harus berurusan dengan masalah besar lainnya.

gambar 1 dari 3

Jika Anda bermain di 1.920 × 1.080, Anda pasti harus mencoba fungsi resharpening pada driver grafis. Kualitas gambar meningkat secara signifikan, tetapi biaya kinerjanya hanya minimal. Pendekatan AMD dan Nvidia tidak identik, tetapi sangat mirip. Jika kedua teknik diatur untuk penajaman 50 persen, varian Nvidia menajamkan sedikit lagi. Namun, ini juga akan terlalu tajam bagi sebagian orang, nilai yang lebih rendah dapat membantu di sini.

Perlu dicatat bahwa TAA anti-aliasing di tempat menghasilkan sedikit kesalahan grafis. Ini jauh lebih terlihat setelah penajaman daripada tanpanya, sehingga kerugian ini harus diterima.

Saat membandingkan tangkapan layar dan video, perlu dicatat bahwa pencahayaannya sedikit berbeda, tetapi ini tidak berpengaruh pada efek ketajaman. Tangkapan layar juga harus dilihat dalam mode layar penuh. Dengan videonya, disarankan untuk mengunduhnya agar agresif YouTubeKompresi tidak berpengaruh.

Di halaman berikutnya: DirectX 11 vs. DirectX 12 serta tolok ukur GPU dan CPU

Pos terkait

Back to top button