Monster Hunter: World: Update 6.1 merilis Nvidia's DLSS WQHD

Monster Hunter: World telah menerima pembaruan untuk versi 6.1. Inovasi terbesar tambalan adalah dukungan yang sebelumnya diumumkan untuk DLSS metode upsampling cerdas Nvidia, yang dihitung pada inti tensor eksklusif Turing.

Jika Anda ingin mencoba DLSS, Capcom mengatakan Anda memerlukan kartu grafis GeForce RTX Windows 10 dan driver saat ini GeForce 431.36. Nvidia juga menulis bahwa, di samping itu, yang baru Paket Tekstur resolusi tinggi diinstal, yang tidak disebutkan oleh pengembang sendiri. Tambalan kemudian membawa serta hasil yang terlatih dari algoritma AI untuk game.

Dalam Monster Hunter: World DLSS dapat diaktifkan dari resolusi yang ditetapkan 2.560 × 1.440 atau sebagai alternatif dari 3.360 × 1.440 (format 21: 9). Kemudian game merender secara internal dengan resolusi yang lebih rendah dari yang ditetapkan dan mencoba untuk mencapai kualitas lagi menggunakan data AI, yang seharusnya memungkinkan untuk kinerja yang lebih baik dengan kualitas yang sebanding.

Menurut Nvidia hampir 60 persen lebih banyak FPS oleh DLSS

Nvidia sendiri juga telah memberikan informasi sendiri tentang integrasi DLSS di Monster Hunter: World. Menurut ini, DLSS harus memberikan peningkatan kinerja 58 persen pada GeForce RTX 2060 di 3,840 × 2.160, 57 persen pada GeForce RTX 2070, 58 persen pada GeForce RTX 2080 dan 53 persen pada GeForce RTX 2080 Ti. Ini harus memungkinkan GeForce RTX 2080 Ti menjadi satu-satunya kartu grafis yang mencapai 60 FPS dalam Ultra HD dengan detail grafik maksimum.

Benchmark Nvidia untuk DLSS di Monster Hunter: World Benchmark Nvidia untuk DLSS di Monster Hunter: World (Gambar: Nvidia)

Sejak DLS mengaburkan gambar, Capcom telah memainkan kontrol fokus untuk mengimbangi efek ini. Ini dapat dikonfigurasi secara bebas, sehingga semua orang dapat menemukan kompromi sendiri dari ketajaman gambar dan kesunyian gambar.

Terlepas dari DLSS, Pembaruan 6.1 memungkinkan anti-aliasing untuk beralih antara TAA dan TAA + FXAA dalam pengaturan grafis yang diaktifkan. Hal yang sama berlaku untuk rentang dinamis yang dapat diubah antara 32-bit dan 64-bit. Selain itu, Capcom berbicara tentang perbaikan bug lebih lanjut, tanpa merinci.

Pos terkait

Back to top button