Multiplayer Gears 5 memang tangguh, tetapi tweak audio kecil membuatnya lebih mudah

Multiplayer Gears 5 memang tangguh, tetapi tweak audio kecil membuatnya lebih mudah 2

Setelah beberapa jam online Gigi 5, Saya tahu dua hal itu benar. Pertama, saya sangat berkarat dengan senapan; Saya yakin bahwa ada potongan-potongan karakter saya yang mengepul dioleskan pada setengah lusin Twitch saluran pada titik ini. Kedua, dan yang lebih penting, desain suara benar-benar fantastis. Secara khusus, integrasi audio surround tidak pernah lebih baik, membuat pilihan audio yang baik hampir wajib untuk bermain kompetitif.

Bagian terbaiknya adalah tidak menuntut headphone yang mewah dan mahal. Setelah mencoba permainan dengan set terbaru Astro A40s, saya beralih ke sepasang kaleng stereo yang relatif dasar yang melekat langsung ke controller Xbox One dan, berkat sifat berbasis perangkat lunak dari integrasi Dolby Atmos Xbox, efeknya sama. Tidak, audionya tidak begitu kaya dan beragam seperti dengan headphone yang lebih mahal, tetapi tentu saja lebih baik daripada stereo.

Inilah mengapa saya menyarankan Anda paling tidak menambahkan Atmos ke Xbox Anda sebelum menyelam ke dalam pertandingan multi-pemain.

Musuh belalang, bagian dari Swarm, sebagaimana dimodelkan dalam Gears 5. Gambar ini berasal dari tes teknis, yang diadakan Juli 2019, sebelum peluncuran game. Studio Game Koalisi / Xbox

Multiplayer Gears 5 memiliki ritme yang unik

Ada kecepatan dan aliran ke gerakan dalam pertandingan multipemain Gears yang tidak berubah selama bertahun-tahun. Peta relatif sederhana, dan kecepatan lari (di luar wallbouncing) selalu sedikit muslihat jika dibandingkan dengan penembak multipemain lainnya.

Sebagai hasil dari medan pertempuran yang kompak dan nyaris klaustrofobik ini, soundscape perlahan-lahan mengorbit karakter pemain saat mereka bertarung. Ini adalah pengalaman audio yang sangat berbeda dibandingkan dengan kampanye pemain tunggal dari entri sebelumnya, yang, karena sifat linier tingkatannya, sering kali terdengar suara dengan stereo yang bagus.

Jadi ya, multiplayer Gears selalu pandai menyelimuti pemain. Tetapi dengan Gigi 5, rasanya seolah-olah multiplayer soundscape telah semakin ditingkatkan. Game itu sendiri tampaknya memiliki irama yang belum pernah saya alami di judul sebelumnya. Ada ritme stakata pada gonggongan, ke langkah kaki, dan tembakan yang hampir menghipnotis. Selama beberapa pertandingan saya mengembangkan rasa seperti apa seharusnya ritme itu terdengar. Ketika itu mati saya tahu ada sesuatu yang salah. Mungkin senjata yang berbeda ditembakkan. Setelah itu penyergapan dan, kemudian, tanda bahwa beberapa anggota tim musuh tiba-tiba keluar hanya untuk digantikan oleh bot.

Soundscape ini adalah kumpulan dari banyak perbaikan dan perbaikan kecil. Palet audio lebih dalam, dengan lebih banyak suara yang dipancarkan dari lingkungan. Kulit karakter memiliki resonansi yang ditingkatkan, bergema berbeda tergantung di mana pemain berada di peta. Ini juga terasa seolah-olah ada jenis permukaan daripada di game sebelumnya, masing-masing dengan nada dan warna timbre sendiri untuk tembakan, ricochets, dan langkah kaki.

Sama seperti pada judul Gears sebelumnya, surround sound berarti bahwa tadi malam aku bisa mendapatkan manik pada musuh jauh sebelum aku bisa melihatnya. Tapi, saya juga bisa tahu dengan akurasi yang lebih besar seberapa jauh mereka berada dan ke arah mana mereka bergerak. Hasilnya adalah semacam gameplay sembunyi-sembunyi taktis yang belum saya alami sejak Gears of War 2. Yang paling penting, soundscape bereaksi dengan lancar dan akurat tergantung di mana saya hadapi secara real-time. Saya dapat mendeteksi ketinggian juga, kemungkinan sebagian karena integrasi Dolby Atmos permainan.

Aku s Gears 5's audio layak investasi tambahan?

Saya memiliki sedikit sejarah dengan suara waralaba Gears of War. Kembali ketika saya mulai berbelanja untuk Xbox 360, solusi audio adalah bagian besar dari persamaan untuk saya. Saya sangat berinvestasi dalam surround sound pada saat itu. Saya membeli receiver kelas atas dengan sistem kalibrasi sendiri dan satu set speaker 5.1 yang mahal dalam beberapa bulan setelah mengambil konsol. Tapi, tidakkah Anda tahu itu, orang lain tampaknya tidak menikmati mendengar suara gergaji mesin, tembakan, dan berteriak hingga larut malam. Jadi saya harus mencari solusi yang berbeda.

Saat itulah saya menemukan dunia headphone suara surround. Pasangan pertamaku, Tritton AX 360 yang terhormat, harganya sangat mahal. Tetapi mereka memiliki port optik, audio Dolby, dan lima driver berbeda di dalam masing-masing earcup. Memutar yang asli Gears of War dengan mereka merasa seperti memiliki kekuatan super. Tiba-tiba, saya bisa mengatakan kepada para pemain di tim saya secara kasar ke arah mana musuh didasarkan pada tidak lebih dari suara langkah kaki mereka.

Maju cepat ke 2019. Pilihan audio saya lebih baik dan lebih murah. Anda dapat mengunduh uji coba gratis Atmos selama 30 hari ke akun Microsoft Anda (untuk Xbox One dan Windows PC). Setelah kedaluwarsa, jika Anda memilih untuk menyimpan aplikasi, Anda akan dikenakan biaya tambahan $ 15,99. Tapi, itu harga yang murah untuk dibayar dibandingkan dengan headphone kelas atas.

Kekuatan super yang diberikan oleh suara surround top-of-the-line terasa lebih penting daripada sebelumnya. Bermain Gigi 5 multipemain untuk pertama kalinya tadi malam, saya benar-benar terpesona. Saya tidak bisa membayangkan memainkan ini tanpa headphone yang layak atau dukungan Atmos.

Pos terkait

Back to top button