Musim diperpanjang Fortnite. Alasan untuk transisi ke sistem penghancuran Unreal Engine 4 baru yang disebut Chaos

untuk Fortnite Kekacauan akan datang. Berlawanan dengan penampilan, ini bukan nama panggilan dari Black Forest yang gila dengan kulit yang menarik untuk diambil, tetapi sistem yang sama sekali baru yang bertanggung jawab atas kerusakan yang diterapkan di Unreal Engine 4.

Musim saat ini di Fortnite Bab 2 akan lebih panjang dari biasanya. Epic Games mengumumkan perpanjangan permainan karena perubahan yang sangat penting, menyeluruh dan mendasar di bawah tenda. Fortnite itu beralih ke sistem fisik yang sama sekali baru yang bertanggung jawab atas kehancuran dengan nama Chaos yang fantastis. Chaos adalah kumpulan alat dalam tahap beta, sedangkan jaringan battle royale akan menjadi judul pertama yang menggunakannya dalam skala besar.

Tes game Fortnite dengan Chaos sudah berlangsung. Di balik pintu tertutup.

Tanggal rilis baru untuk musim kedua gim untuk Fortnite Bab 2 ditetapkan untuk 20 Februari 2020. Pada saat itu Epic Games ingin menerapkan sistem penghancuran baru dalam produksinya yang paling menguntungkan. Menariknya, kemungkinan besar, pemain tidak akan merasakan perbedaan yang jelas. Produsen game memastikan bahwa meskipun banyak yang akan berubah di bawah tenda, tujuan mereka adalah untuk Fortnite dia terus bertindak sebagai Fortnite. Jadi jangan berharap kehancuran pada skala yang benar-benar baru dan gila.

Kemungkinan besar Epic Games akan berkembang FortniteUntuk peluang kerusakan tambahan pada bulan-bulan dan tahun-tahun berikutnya. Chaos dapat memperkenalkan elemen taktis yang sama sekali baru untuk permainan, seperti plester dan puing-puing jatuh pada pahlawan setelah roket meledak atau bom meledak. Saya bertanya-tanya apakah para spesialis dari Unreal Engine 4 akan dapat mengimpor solusi yang sama, pada skala yang sama, untuk memainkan versi untuk Nintendo Switch atau perangkat seluler. Platform Nintendo memiliki masalah saat ini untuk memastikan gameplay yang mulus dalam 30 frame per detik dan dengan lapisan visual yang memuaskan.

Kekacauan tidak menggemparkan saya. Kami memiliki banyak proyek dengan sistem penghancuran canggih.

Sampai sekarang, saya ingat sistem kehancuran lingkungan yang luar biasa diterapkan untuk penembak Battlefield Bad Company 2. Tapi itu luar biasa! Amazing! Kami dapat meratakan seluruh rumah, sepenuhnya mengubah tata letak peta. Sangat disayangkan bahwa dalam hal ini, setiap angsuran Battlefield berikutnya adalah langkah mundur. Alih-alih mengembangkan sistem yang luar biasa ini, DICE menggulirkannya dan mengurangi arti pentingnya. Masih sakit sampai hari ini.

Judul lain yang membuat kesan besar dari perspektif kerusakan lingkungan adalah Fraksi Merah: Gerilya. Kecuali ingatan saya menipu saya, kami cukup bagus pada saat kami di penembak orang ketiga Max Payne. Plester itu hancur, puing-puing jatuh, dan dinding-dindingnya hancur berkeping-keping. Pada gilirannya, Microsoft ingin melawan penghancuran dunia virtual pada kekuatan komputasi cloud, menggunakan Crackdown 3. Untuk itu, hasilnya sangat buruk.

Pos terkait

Back to top button