No Man's Sky: Beyond adalah waktu yang ideal untuk memberikan game Hello Games kesempatan lain

Sungguh luar biasa untuk mengingat seberapa jauh Hello Games telah datang hanya dalam satu dekade, bahkan jika secara geografis tidak jauh dari tempat itu pada saat itu. Dari satu ujung Guildford ke ujung yang lain, tumbuh dari kantor lama Electronic Arts di mana Sean Murray mulai mengacaukan apa yang kemudian dikenal sebagai Skyscraper, melewati gedung tua di sebelah sungai yang mereka bagi dengan sebuah perusahaan taksi dan yang membanjiri dengan cara yang tragis ketika No Man's Sky sedang dalam pengembangan, sampai tiba di ruang baru di mana peralatan saat ini ditampung.

Bahkan lebih tidak terpikirkan untuk memikirkan seberapa jauh No Man's Sky telah datang hanya dalam tiga tahun. Trailer terakhir dari pembaruan Beyond yang diterbitkan minggu depan, dipasang mengikuti irama soundtrack statis 65 hari yang fantastis, mengundang perbandingan dengan hal pertama yang kami lihat dari No Man's Sky. Sesuatu yang berisiko, tidak diragukan lagi, mengingat kebijakan seputar peluncuran ketika harapan dan kenyataan mengejutkan bagi banyak pengguna. Namun, triler baru dengan sempurna menggambarkan bagaimana No Man's Sky telah berevolusi, tentunya melebihi semua harapan dari apa yang dipikirkan oleh siapa pun pada tahun 2016.

Pembaruan Beyond akan membawa No Man's Sky lebih jauh, memperkenalkan fitur dan peningkatan yang dapat mengejutkan bahkan bagi mereka yang telah mengikuti kemajuan mereka sejak Hello Games mengumumkannya awal tahun ini.

Ada tunggangan alien, bioma yang lebih padat dan lebih bervariasi, konstruksi baru dan sistem perengkahan, makhluk yang dapat Anda jinakkan, hewan menjadi susu, lebih banyak resep memasak, peta galaksi baru, menu penemuan baru, sistem pembelajaran kata baru, lebih banyak ras NPC, pertemuan dengan NPC di permukaan planet-planet atau konstruksi pangkalan yang ditingkatkan yang mencakup sistem listrik dan logis. Bahkan mungkin, seperti dijelaskan oleh pendiri Hello Games Grant Duncan selama kunjungan kami ke studio, untuk membuat versi Rocket League yang berfungsi penuh yang kemudian dimainkan di dalam No Man's Sky sendiri, dengan sistem penilaiannya sendiri.

Ini bisa sangat luar biasa, jadi tidak mengherankan bahwa Hello Games telah menyederhanakan pesan seputar pembaruan ini dengan merangkumnya dalam tiga pilar. Anda sudah tahu bahwa realitas virtual adalah salah satunya, dan itulah yang telah dirinci lebih lanjut, berkat apa yang dapat dilihat beberapa bulan lalu di GDC. Mencoba No Man's Sky dengan VR lagi, kali ini menggunakan Valve Index, pengalamannya sama menakjubkannya seperti dulu, dan tergoda untuk mengatakan bahwa dalam simulator ruang angkasa yang dalam dan kaya ini, teknologi VR mungkin akhirnya menemukan aplikasi pembunuh. Ini adalah cara definitif untuk memainkan No Man's Sky dan dapat dianggap sebagai salah satu pengalaman definitif dari realitas virtual, meskipun, tentu saja, pengalaman ini hanya ada di sana untuk sebagian kecil dari para pemain, meskipun Sean Murray merujuk pada beberapa angka mengejutkan .

"Ada beberapa statistik yang aneh tentang itu," ia menjelaskan. "Kami tidak berbicara tentang jumlah persis salinan, tetapi ada lebih banyak unit yang terjual di No Man's Sky daripada helm virtual reality, dan satu juta pengguna No Man's Sky memiliki salah satu perangkat itu. Di PlayStation VR, rasionya hampir satu per setiap empat tahun, ini lebih dari yang kami harapkan, dan itu juga salah satu alasan Sony senang kami menambahkan dukungan untuk PSVR. Ini saat yang baik bagi orang-orang untuk melihat pembaruan gratis keluar dan tiba-tiba ada permainan lebih banyak untuk VR di perpustakaan Anda. Ini juga merupakan kasus bahwa saat ini ada banyak helm yang terkena debu, jadi ada baiknya memiliki kesempatan untuk menjadi permainan yang membuat orang menggunakan kembali helm virtual reality mereka. "

VR adalah cara terbaik untuk memainkan No Man's Sky, dan menghadirkan beberapa cara untuk melakukannya dengan menjadi kompatibel dengan hampir semua helm realitas virtual di pasar, serta metode kontrol yang berbeda, baik itu PlayStation Move, the Valve Index Knuckles atau Sentuhan Oculus. Ada beberapa opsi untuk bergerak dengan teleportasi, jika Anda mau, atau sistem pergerakan langsung, sementara dengan kapal – yang sekarang memiliki interior model 3D sepenuhnya – Anda dapat menggunakan tongkat dengan satu tangan dan tuas dengan yang lain, membuat Pengalaman itu sangat realistis. Semua ini bersatu untuk menciptakan beberapa momen luar biasa yang dapat ditawarkan VR, tidak hanya ketika Anda memasuki kapal Anda untuk pertama kalinya – menutup kabin dengan gerakan yang sangat teatrikal – tetapi juga ketika melarikan diri dari atmosfer planet dan melihat dari bentuk baru dari besarnya dan skala No Man's Sky.

Atau ketika Anda terbang melalui langit yang jernih dikelilingi oleh teman-teman Anda, yang melintas dengan kecepatan penuh di sebelah kapal Anda. Multiplayer online adalah pilar kedua dari pembaruan Beyond, memenuhi salah satu harapan besar banyak pemain sejak No Man's Sky pertama kali diumumkan. "Ada komponen online yang hebat," kata Murray. "Saya sedang berusaha memikirkan sebuah dunia yang bukan multiplayer besar-besaran, karena saya pikir itu memerlukan banyak konotasi dari genre yang tidak saya inginkan, dan bahwa saya tidak berpikir kita bertemu. Tetapi Anda bisa pergi ke mana saja dan bertemu orang. Ada pusat sosial yang hebat. di mana Anda dapat menerima beberapa misi kami untuk komunitas, dan jika Anda bermain di PC Anda dapat melakukannya dan melihat tiga puluh dua orang. Umumnya, tergantung pada platform, Anda melihat antara enam belas dan tiga puluh dua orang. "

No Man's Sky: Beyond adalah waktu yang ideal untuk memberikan game Hello Games kesempatan lain 1

Sayangnya tidak ada permainan lintas platform – "mungkin suatu hari nanti," tambah Murray, meskipun nadanya menunjukkan bahwa itu tidak mungkin. Meski begitu, ada banyak fungsi yang membuat multiplayer tampak lengkap. "Alam semesta sedang online, Anda dapat bertemu orang dengan cukup mudah," jelas Murray. "Ada pusat sosial hebat yang disebut Nexus, di mana Anda dapat menemukan toko, hang out atau berbagi kapal, emotes, dan senjata."

"Pangkalan teleporter – kamu dapat pergi, melihat pangkalan yang disorot oleh kami dan menjelajahinya. Kamu juga dapat pergi dan melihat pangkalan yang lain dari Nexus, dari siapa pun di tim kamu. Kamu dapat melihat berapa kali mereka telah dikunjungi, siapa yang bermain "Tapi, apa yang memotivasi kamu untuk membangun sesuatu yang indah. Bergabunglah sedikit dengan seluruh alam semesta No Man's Sky. Bagiku itu masih menjadi perhatianmu dan penjelajahan, tetapi kamu bisa melakukan hal yang sangat ilmiah untuk kembali ke markasmu."

"Ada misi multi-pemain, dengan kelompok-kelompok dalam permainan. Ada titik pertemuan, Anda dapat berkumpul dengan orang-orang dan tetap bersama. Anda dapat melakukan hal-hal seperti berperang dengan beberapa perompak, atau sesuatu yang lebih khas dari No Man's Sky seperti misi arkeologi , di mana tenis menggali untuk menemukan beberapa tulang. Ada beberapa di mana Anda harus menemukan telur makhluk liar, yang menghasilkan beberapa gelombang serangga diluncurkan ke arah Anda. "

Saya bisa mencoba makanan pembuka kecil tentang apa artinya bermain dengan lebih banyak orang dalam sesi singkat tiga puluh menit di awal No Man's Sky, meskipun tujuan dari demo itu benar-benar menunjukkan "pilar ketiga" misterius Beyond. Ini adalah yang paling sulit untuk ditentukan, meskipun yang paling penting jika, seperti saya, Anda meninggalkan permainan beberapa saat yang lalu. "Dengan No Man's Sky kami telah menciptakan sesuatu yang cukup istimewa," kata Murray. "Ini sangat luas dan ada banyak cara berbeda untuk memainkannya, dan berkat itu ia beradaptasi dengan berbagai jenis pengguna. Tapi itu sangat berbeda karena itu. Dia memiliki kelahiran yang aneh, dan itulah yang kami coba pecahkan."

No Man's Sky: Beyond adalah waktu yang ideal untuk memberikan game Hello Games kesempatan lain 2

"Pilar ketiga adalah, dan selalu, sejumlah besar fungsi yang akan ditawarkan sebagai bagian dari versi 2.0. Ini adalah untuk mencoba membuat permainan lebih kohesif, dan untuk menambahkan beberapa fitur utama yang memperdalam beberapa aspek. Kami bergerak maju dengan pembaruan kami memberikan gambaran tentang hal-hal ini, dan sekarang kami mencari detail. Seolah-olah kami melukis dengan sangat rinci pada kanvas fitur yang kami tambahkan sebelumnya. "

"Sebagian dari itu adalah untuk memudahkan orang kembali ke permainan, lebih mudah bagi orang untuk bergabung – kami memiliki beberapa juta orang bergabung di Next, dan sulit untuk melihat mereka menggunakan hal-hal dan melihat semua masalah kecil itu, kami ingin menyelesaikan Tapi itu benar-benar untuk membuat permainan lebih dalam dalam berbagai cara – untuk orang-orang yang bernegosiasi, orang yang berkelahi, orang yang mengeksplorasi atau apa pun. Ketika Anda melihat fungsi Next, ada banyak. Dan di sini mungkin ada ganda. "

Ada lebih banyak, juga dalam setidaknya satu musim pasca-peluncuran acara dengan misi untuk komunitas, dan niat bahwa ini tidak akan selesai secepat terakhir kali. "Kami melakukan ini selama tiga bulan setelah Next, dan kemudian kami meninggalkannya," Murray mengakui. "Kami akan memiliki misi yang lebih signifikan untuk komunitas, dan kami juga akan memiliki multiplayer online ini di mana Anda dapat melakukan misi komunitas yang akan meracuni Anda ke planet untuk melakukan sesuatu, seperti mencari tulang, dan ketika Anda sampai di sana Anda akan menemukan hingga tiga puluh dua orang yang melakukannya juga. "

Dan setelah itu? Dapatkan poin di mana Hello Games mengubah halaman No Man's Sky, meskipun itu tidak akan terjadi segera. "Saya pikir Anda bertanya kepada saya tahun lalu dan saya katakan Berikutnya adalah pembaruan besar terakhir kami," kata Murray. "Tetapi tim mengusulkan serangkaian ide. Saya tidak tahu apakah ini akan terjadi lagi. Jika itu tidak terjadi secara alami kami tidak akan mencoba memaksanya. Ketika kami berbicara tentang melakukan musim pembaruan, itu karena kami memiliki rencana dengan hal-hal yang ingin kami perkenalkan, dan ada banyak hal yang tidak bisa kita lakukan karena kita tidak punya waktu. Setelah itu, tidak ada gunanya kita mengikat diri dengan apa pun. "

4Awal permainan telah disederhanakan dan dalam setengah jam Anda akan terbang di langit, meskipun itu tidak berarti bahwa itu sederhana, karena No Man's Sky telah menambahkan banyak sistem sepanjang tahun-tahun ini.

Bahkan, tampaknya No Man's Sky masih memiliki tahun ke depan, dan mengingat kekayaan Beyond pembaruan dan semua yang ditawarkannya kepada masyarakat, tentunya tahun-tahun ini juga akan menjadi yang terbaik. Bagaimana cara menghubungkan No Man's Sky dengan generasi konsol saat ini dan yang baru yang akan tiba? Murray tidak berkomitmen pada apa pun, sesuatu yang tidak bisa kita salahkan dengan mengetahui masa lalunya.

"Kami cukup beruntung untuk menjadi yang terdepan dalam hal-hal. Tapi saya tidak berpikir itu membuat kita berkenan untuk berkomitmen pada apa pun. Jika saya jujur ​​ada pertarungan nyata di kepala saya antara terus bersemangat tentang No Man's Sky dan menjadi bersemangat tentang yang lain. hal-hal yang ingin kita lakukan. "

Karena Hello Games melakukan hal-hal lain, yang tidak bisa dihindari, dan meskipun masih tim yang relatif kecil, tentu saja bukan tim kecil yang baru beberapa tahun yang lalu. Inti dari tim No Man's Sky terdiri dari sekitar dua puluh lima orang – "Saya pikir itu masih mengesankan," kata Murray, "karena kami mendukung tujuh platform dan banyak pengguna" – dan kemudian mereka memiliki proyek lain, seperti The Last Api unggun dan lainnya yang belum mengungkapkan apa pun kecuali berjanji akan cukup ambisius.

Dan No Man's Sky tidak akan disisihkan dalam waktu dekat. Murray sendiri terseret ke arahnya ketika dia terlibat dengan komitmen lain, dan dia telah menghabiskan tiga bulan terakhir bekerja secara eksklusif dalam permainan ini. Setelah bertahun-tahun, dan setelah semua drama yang telah terjadi, Anda dapat terus memperhatikan percikan emosi yang ada di awal proyek.

"Ada hal-hal tertentu, seperti berbicara kepada pers atau tekanan peluncuran, di mana saya bertanya-tanya mengapa saya melakukan ini," katanya. "Saya ingin memiliki mesin waktu dan memberi tahu Sean tentang masa lalu untuk mengambilnya dengan lebih tenang. Tetapi ini masih sangat mendorong saya. Realitas virtual telah menjadi proyek khusus bagi saya. Saya pikir apa yang harus diketahui orang-orang tentang kami, dan saya harap Anda tahu sekarang, adalah bahwa kami akan meluncurkan game pada 14 Agustus. Tapi kami akan berada di sini untuk seluruh perjalanan. Saya pikir pada tanggal 14 kami akan merilis versi yang bagus untuk VR. Tetapi tiga bulan setelah rilis itu akan lebih baik, dan tiga bulan kemudian, bahkan lebih, dengan helm baru, dan kontrol dan hal-hal seperti itu. Ketika Anda membeli No Man's Sky, Anda membeli itu. Kami melihat hal-hal seperti itu, dan kami berada di sini bersamamu. "

Terjemahan oleh Josep Maria Sempere.

Pos terkait

Back to top button