Olimpiade Tokyo 2020 akan menampilkan eSports, 5G, dan realitas virtual oleh Intel

Intel menjadi tuan rumah Olimpiade Tokyo 2020 dengan Street Fighter V dan Turnamen eSports Rocket League

A Intel adalah investasi besar dalam teknologi digital untuk Olimpiade Tokyo 2020 dan akan menyiarkan turnamen eSports selama Olimpiade, dalam kemitraan dengan ESL. Street Fighter V dan Liga roket telah dikonfirmasi, dengan kualifikasi dimulai pada paruh pertama tahun 2020, di mana semua negara di dunia dapat berpartisipasi, dengan sorotan untuk Brazil, Australia dan India.

Perusahaan memulai proyek ini pada 2018 dengan kolaborasinya dengan Olimpiade Musim Dingin 2018 di PyeongChang, Korea Selatan, dan sekarang ingin mengangkat percakapan tentang bagaimana teknologi akan dimasukkan ke dalam Olimpiade. Pilar utama perusahaan itu ingin menawarkan Hitung, Hubungkan dan Pengalamankata Rick Echevarria, Wakil Presiden Penjualan dan Pemasaran dan Manajer Umum Program Grup Olimpiade Intel, di sebuah konferensi pers.

Street Fighter V dan Rocket League di Intel World Open di Olimpiade Tokyo.Street Fighter V akan menjadi salah satu game yang akan menjadi bagian dari Intel World Open di Olimpiade Tokyo.

Intel World Open 2020

Acara kualifikasi langsung akan berlangsung di Katowice, Polandia pada bulan Juni dan akan menentukan tim mana yang akan maju ke turnamen. eSports yang berlangsung dari 22 hingga 24 Juli 2020, mengarah ke Pertandingan Olimpiade Tokyo 2020. Final langsung di Olimpiade Tokyo akan menerima penggemar di Zepp DiverCity. A Intel akan menyediakan semua teknologi untuk semua acara langsung dari Intel World Open, mulai dari PC gaming yang ditenagai oleh Core-i7 yang kuat, hingga PC yang disiarkan dan infrastruktur lengkapnya backend.

Presentasi Video Terbuka Dunia Intel – Tokyo 2020

Turnamen Intel World Open akan memiliki total hadiah total $ 500.000 dan siaran bertujuan untuk menunjukkan emosi dan pengaruh eSports. Perubahan ini menarik bagi perusahaan, yang sekaligus merupakan sponsor dari Olimpiade dan pembela hebat eSports.

Menurut Mark Chang, manajer PT Intel Gaming, perusahaan ini bekerja dalam kemitraan dengan ESL dan para pengembang Capcom, Psyonyx dan Game Epik untuk mengatur turnamen, dan lebih banyak detail tentang Intel World Open 2020 akan segera dirilis.

Teknologi tinggi di Olimpiade Tokyo

Perusahaan juga akan menciptakan inovasi berbasis platform. 5G, kecerdasan buatan, media imersif dan eSports. Salah satu teknologi yang mungkin terbukti kontroversial adalah pengenalan wajah. Atas nama keamanan, prosesor Intel dan sistem dari NEC bekerja pada teknologi pengenalan wajah NeoFace, yang akan digunakan untuk mengidentifikasi lebih dari 300.000 orang di Olimpiade Tokyo. Ini termasuk atlet, sukarelawan, media, dan staf lain di berbagai titik masuk ke tempat-tempat dan akomodasi seperti Desa Olimpiade.

Echevarria mengatakan teknologi itu dapat mencegah penipuan identitas dan mengurangi waktu tunggu untuk pemeriksaan identitas. Tidak jelas apakah akan ada sistem pengecualian untuk orang-orang yang tidak ingin wajah mereka terdaftar karena alasan keamanan.

A Cisco akan menjadi mitra lokal resmi untuk peralatan jaringan dan memainkan peran kunci dalam menghubungkan dan mengamankan Pertandingan Olimpiade Tokyo 2020. Menghubungkan 42 tempat kompetisi termasuk Stadion Olimpiade dan tempat-tempat lain seperti desa atlet, markas panitia penyelenggara, pangkalan penyiaran dan hotel.

Pelacakan Atlet 3D Intel (3DAT) di Olimpiade Tokyo pada tahun 2020.Solusi kecerdasan buatan Intel untuk Olimpiade Tokyo memindai atlet dalam 3D untuk menghasilkan data.

A Intel juga akan menggunakan 3D Athlete Tracking (3DAT), solusi visi komputer inovatif yang digunakan IA untuk meningkatkan pengalaman menonton bagi penggemar Olimpiade dengan wawasan dekat tampilan waktu nyata dan hamparan selama acara olahraga. Dikembangkan oleh perusahaan dan tinggal di pusat data dirancang oleh perusahaan dalam infrastruktur cloud Alibabaitu 3DAT, dalam kemitraan dengan Layanan Siaran Olimpiade (OBS), menggunakan empat kamera yang sangat mobile yang terpasang pan tilt untuk menangkap bentuk dan pergerakan atlet dan kemudian menerapkan algoritma estimasi pose, dioptimalkan untuk prosesor Intel Xeon, untuk menganalisis biomekanik pergerakan atlet.

Sistem mengubah data ini menjadi visualisasi overlay transmisi yang tersedia selama pengulangan dasbor 100 meter dan acara balapan lainnya.

A Intel juga akan menggunakan realitas virtual untuk pelatihan. itu Komite Olimpiade Internasional (IOC) dan perusahaan berkolaborasi untuk mendefinisikan dan mengimplementasikan solusi yang menggabungkan pengalaman IOC dan keahlian teknis perusahaan untuk mendukung komite penyelenggara agar siap secara operasional. Pelatihan realitas virtual akan digunakan untuk menciptakan pengalaman belajar yang mendalam bagi para manajer puncak di tempat-tempat kompetisi.

Intel VR di Olimpiade Tokyo 2020Intel berencana untuk mengimplementasikan VR untuk digunakan oleh pejabat Olimpiade Tokyo, dan fungsi lainnya.

Sistem pelatihan VR dari Intel meningkatkan efektivitas pelatihan dengan pengalaman belajar yang lebih realistis untuk umpan balik lebih akurat dan objektif. Realitas virtual dapat mengurangi biaya dan meningkatkan efisiensi pelatihan. Pelatihan ini juga akan mencakup pembuatan versi digital, kadang-kadang dikenal sebagai "kembaran digital", yang dapat membuka banyak peluang untuk melepaskan kekuatan data untuk pelatihan, perencanaan dan simulasi berbagai situasi.

A Intel digunakan IA untuk membuat "beat" resmi dari Tokyo 2020. Suara musik diciptakan dari berbagai 1.000 sampel suara yang berbeda berdasarkan tema "olahraga", "budaya Jepang", "kehidupan sehari-hari" dan "alam". A Solusi Intel Artificial Intelligence menciptakan 5 ritme berbeda berdasarkan sampel ini. Ketukan ini terdiri dari dua bagian: panggilan (ritme dasar) dan respons (ritme respons). Penonton akan mendengar bagian panggilan dan mengikuti bagian jawaban untuk bertepuk tangan.

Intel mendemonstrasikan konsep # 2020beat

A Intel sedang bekerja dengan Komite Pengorganisasian Tokyountuk menggunakan tempat-tempat yang mencakup teater live yang akan mendorong atlet untuk memaksimalkan kinerja mereka, menciptakan kegembiraan untuk melakukan yang terbaik dengan # 2020Beat.

Kemitraan ini dari Intel dengan Pertandingan Olimpiade Tokyo dapat mengubah cara acara itu diadakan, dan terutama cara acara itu ditemani oleh penonton di seluruh dunia. Semoga ini menjadi langkah pertama bagi banyak orang menuju semakin banyak peristiwa teknologi dan mendalam.

Pos terkait

Back to top button