Open World: Ubisoft melekat pada dunia game besar

Dunia gim terbuka yang besar telah menjadi merek dagang dari Ubisoft. Produksi besar baru oleh penerbit dari The Crew ke The Division hingga Assassin's Creed atau Ghost Recon mengikuti cetak biru ini dengan dunia game yang semakin besar. Ubisoft juga ingin mempertahankan kursus ini di masa depan.

Assassin's Creed pertama: Unity telah mencapai kota yang murni berdasarkan misi utama, waktu bermain sekitar 15 jam, seimbang Industri PermainanNamun, saat ini Odyssey hanya membutuhkan lima tahun kemudian, rata-rata, sudah 60 jam. Ghost Recon: Breakpoint yang akan datang serta Gods & Monsters dan Watch Dogs Legion akan sama luasnya tahun ini.

Dunia raksasa tetap ada

Ubisoft tidak akan kembali ke permainan yang lebih fokus, perusahaan dikonfirmasi sesuai permintaan Industri Permainan. "Tujuan kami adalah untuk memastikan Anda dapat memiliki Unity in an Odyssey"Kata CEO Yves Guillemot. Jika Anda menginginkan cerita sepanjang 15 jam, Anda bisa memilikinya, tetapi Anda juga bisa mengalami cerita lain. Ini membuat dunia terbuka. Pemain bisa "banyak pengalaman seperti Persatuan"Sudah.

Biaya menciptakan dunia yang lebih besar adalah untuk Guillemot meskipun harga yang sama untuk game baru masih dalam bingkai. Model itu "berkelanjutan" karena kelompok sasaran dan angka penjualan juga akan tumbuh. Pada saat yang sama meningkatkan umur permainan, yang sekarang tetap relevan lebih lama. Setelah publikasi, keuntungan Ubisoft dalam bentuk DLC, tetapi juga toko-toko dalam game, yang telah memasukkan, antara lain, dalam koleksi Odyssey atau Far Cry 5. Bahwa Ubisoft kurang dikritik karena penggunaan kotak jarahan, Guillemot dikaitkan dengan nilai yang setara untuk pemain melalui musim yang lebih lama. Ini tampaknya hanya berkelanjutan sebagian, karena bahkan judul multi-pemain menawarkan nilai-nilai potensial yang sangat besar.

Huge mengancam menjadi monoton

Pertanyaan dari Industri Permainan sama sekali tidak kehabisan udara. Meskipun taman bermain semakin besar, masih ada kebutuhan untuk game yang lebih kompak, linier, dan lebih pendek yang menghadirkan narasi tertutup dalam kerangka waktu yang dapat dikelola – tetapi format yang diproduksi oleh penerbit tidak lagi. Model dasar Ubisoft, yang sekarang digunakan di semua seri penerbit, juga kontroversial. Setiap game dari provider pada dasarnya sama, para pemain mencatat. Juga hilang adalah hari-hari ketika Assassin's Creed pada khususnya memiliki struktur yang lebih bertarget yang tidak dipatahkan oleh tugas berulang yang membosankan atau membosankan yang oleh beberapa penggemar dinilai sebagai pengisi murni.

Pos terkait

Back to top button