Panduan SeeD FF8: Jawaban Tertulis & Pilihan Ujian Lapangan Dijelaskan

Panduan SeeD FF8: Jawaban Tertulis & Pilihan Ujian Lapangan Dijelaskan 1

FF8Peringkat SeeD sebenarnya cukup menegangkan bagi para pemain, berhasil meniru bagaimana rasanya untuk Squall dan seluruh kandidat dari Balamb Garden. Organisasi tentara bayaran adalah pemain utama dalam narasi FF8 tetapi juga akan membentuk fondasi dasar untuk bagaimana Squall mengalami dunia di sekelilingnya. Peringkat SeeD FF8 yang lebih tinggi akan memberi pemain gaji yang lebih baik, dan itu ditentukan dengan menyelesaikan serangkaian ujian lapangan dan tes tertulis yang akan membantu menentukan Rank SeeD Squall.

FF8 Remastered adalah cara terbaik untuk memainkan klasik yang kurang dihargai di waralaba Final Fantasy, dan bagian dari daya tariknya adalah cara mengeksplorasi sistem gameplay yang kompleks. Bagian dari alasan FF8 sering diabaikan oleh beberapa penggemar adalah karena ini mengikuti apa yang banyak orang anggap sebagai game Final Fantasy terbaik yang pernah dibuat di FF7, sebuah game yang akan menjadi yang pertama dalam seri yang sepenuhnya dibuat ulang untuk sistem modern di FF7 Remake. Alasan lain adalah bahwa FF8 mengambil banyak sistem yang bereksperimen dalam FF7 dan merentangkannya sejauh mungkin, menciptakan beberapa mekanik yang, walaupun menarik dan inovatif, juga memerlukan banyak waktu untuk dimasukkan ke sisi pemain. untuk benar-benar memahami dan menggunakan secara efektif.

Salah satu sistem tersebut adalah SeeD Rank FF8, yang cukup tumpul pada awal permainan dan hanya dijelaskan secara menyeluruh setelah pemain telah melakukan beberapa tindakan yang dapat sangat mempengaruhi itu. Untungnya, banyak pemain telah menempuh jalan menuju FFD SeeD Rank terbaik sebelumnya, dan kebijaksanaan mereka adalah apa yang telah memuncak dalam panduan yang akan membantu penggemar Squall di masa depan mencapai hal yang sama. Berikut adalah rundown FF8 SeeD Rank yang cepat, dari rundown dasar hingga solusi hingga elemen yang paling bermasalah.

FF8 Remastered Beach Seifer Squall Zell

Bagaimana FF8 SeeD Rank Bekerja

Peringkat SeeD FF8 ditentukan oleh keputusan pemain saat melakukan misi Dollet di awal pertandingan (tepat setelah Fire Cavern). Sementara itu tongkat pengukur awal untuk SeeD Rank pemain, itu bukan satu-satunya – perilaku pemain di saat-saat lain dalam cerita FF8 juga akan mempengaruhi peringkat mereka. Pada dasarnya, pilihan yang sesuai dengan narasi tentang penerimaan Squall yang lambat sebagai pahlawan dan menjaga setiap orang akan sering benar dalam game, meskipun jarak tempuh akan bervariasi. Pilihan ini tidak masalah sebanyak menggunakan misi Dollet untuk membangun peringkat awal yang kuat atau tes tertulis, jadi pastikan untuk fokus pada yang pertama.

Manfaat dari SeeD Rank FF8 yang tinggi sebagian besar terkait dengan uang. Squall akan dibayar gaji pada titik tertentu di FF8 yang sepenuhnya ditentukan oleh SeeD Rank-nya. Perbedaan gaji juga cukup ekstrem – peringkat 1 membayar 500 gil, sedangkan peringkat 30 membayar 20.000. Squall akan dibayar berdasarkan jarak yang ditempuh, yang berarti Squall dibayar secara otomatis hanya untuk menjelajahi dunia. Bepergian dengan Chocobo atau dengan mobil juga berarti bahwa Squall dibayar lebih cepat, tetapi berkeliaran tanpa benar-benar melakukan apa pun akan melukai peringkat SeeD pemain, karena Squall perlahan-lahan akan dihukum dengan mengurangi Peringkat SeeD karena tidak melakukan apa-apa.

Cara Mendapatkan Skor Ujian Lapangan SeeD FF8 Terbaik

Ujian Lapangan FFD Dollet SeeD adalah titik penting dalam permainan yang dapat membantu menggemukkan dompet Squall lebih awal, saat itu yang paling penting. Tes akan mengukur kemampuan pemain berdasarkan kinerja mereka selama misi – dan, ternyata, selama misi sebelumnya juga. Itu benar – FF8 menarik yang cepat dan benar-benar menggunakan misi Fire Cavern untuk menentukan Rank SeeD seorang pemain juga. Menariknya, ini sangat bisa dieksploitasi. Misi Fire Cavern memiliki timer dan semakin dekat ke 0:00 seorang pemain adalah ketika mereka menyelesaikannya membuat skor mereka jauh lebih tinggi. Masalahnya adalah, timer berjalan sementara pemain telah mengalahkan Ifrit dan memberinya nama. Selama seorang pemain memberi nama Ifrit dan bergerak dari layar itu di antara nol dan tujuh detik tersisa, mereka akan mendapatkan skor 100 poin sempurna. Itulah Skor Ujian Lapangan SeeD Judgment yang diurutkan; sekarang inilah empat lainnya.

Melakukan Ujian Lapangan SeeD

Perilaku pada dasarnya adalah salinan karbon dari kesombongan Fire Cavern – pemain bersaing dengan timer dalam game dan skor mereka didasarkan pada saat mereka menyelesaikan misi. Perilaku harus dilakukan dengan ujian Dollet, dan membalikkan persyaratan. Semakin banyak waktu pada jam pemain, semakin baik mereka akan melakukan Ujian Perilaku. Inilah tingkatan:

  • 25:00+: 100pts
  • 24: 59-24: 00: 90pts
  • 23: 59-23: 00: 80pts
  • 22: 59-20: 00: 70pts
  • 19: 59-19: 00: 60pts
  • 18: 59-17: 00: 50pts
  • 16: 59-15: 00: 40pts
  • 14: 59-10: 00: 30pts
  • 9: 59-6: 00: 20pts
  • 5: 59-3: 00: 10pts
  • 2: 59-0: 0pts

Sikap SeeD Ujian Lapangan

Sikap tentu saja sesuatu yang Squall telah dikritik oleh penggemar, dan itu tidak berbeda selama ujian SeeD-nya. Sikap sebenarnya dimulai pada skor 100 poin dan kemudian perlahan-lahan menurunkan berdasarkan keputusan pemain yang dianggap tidak pantas dari kandidat SeeD. Begini cara deduksi bekerja:

  • 0 potongan: 100 poin pada akhir misi
  • 1-8 potongan: 80 poin pada akhir misi
  • 9-13 deduksi: 70 poin di akhir misi
  • 14-17 potongan: 50 poin di akhir misi
  • Pengurangan 18-24: 30 poin di akhir misi
  • 25+ deduksi: 10 poin di akhir misi

Dan berikut ini adalah perhitungan cepat dari kemungkinan potongan yang dapat diderita pemain selama misi:

  • Mengabaikan instruksi Seifer saat berada di dalam kapal dalam perjalanan ke misi adalah 1 deduksi
  • Berbicara dengan siapa pun selama Ujian Lapangan menghasilkan 1 deduksi, bahkan karakter Squall sedang mengerjakan misi dengan seperti Seifer dan Zell. Berbicara dengan Biggs setelah mengalahkannya menghasilkan 2 pemotongan kekalahan, mungkin karena membahas pertempuran dengan musuh yang baru saja mencoba membunuh Squall dianggap sebagai bentuk yang buruk.
  • Melompat dari tebing dengan Selphie untuk mengambil jalan pintas menghasilkan 5 deduksi dan merupakan pelanggaran yang berulang.
  • Bergerak menuju menara komunikasi sebelum Seifer memberitahu Squall untuk menambahkan 1 deduksi dan juga merupakan pelanggaran yang berulang.
  • Tidak menyelamatkan anjing (yang mengerikan, omong-omong) dari X-ATM092 di alun-alun kota menambah 10 pengurangan dan harus menambahkan lebih banyak.
  • Bersembunyi dari X-ATM092 di pub menghasilkan 20 potongan.

Serang Ujian Lapangan SeeD

Bagian serangan Squall's ujian adalah yang paling mudah untuk mencari tahu. Ini hanya masalah berapa banyak musuh yang dikalahkan selama ujian. Ada beberapa perbedaan besar di peringkat teratas, jadi yang terbaik adalah membidik setidaknya 25 musuh tetapi untuk menghindari mencoba 75, yang akan memakan waktu terlalu banyak.

  • 75+ musuh dikalahkan: 100pts
  • 25-74 musuh dikalahkan: 80pts
  • 15-24 musuh dikalahkan: 50pts
  • 10-14 musuh dikalahkan: 20pts
  • 0-9 musuh dikalahkan: 0pts

Spirit SeeD Field Exam

Bagian Spirit dari Dollet FF8 SeeD Exam secara langsung terkait dengan X-ATM092, mech seperti serangga raksasa yang mengejar Squall dan perusahaan. Total poin ditentukan oleh berapa kali pemain harus melarikan diri dari mekanisme. Dimungkinkan untuk melawan X-ATM092 sekali selama bagian menara komunikasi. Menggunakan perintah walk pada layar dengan kemiringan ke bawah tiga layar setelah akan membiarkan partai menyelipkan setrum berusaha dan menghindari pertempuran kedua melawan X-ATM092. Tentu saja, ada alternatif: ada bonus 100 poin untuk mengalahkan X-ATM092, yang tidak bisa dikalahkan pertama kali tetapi bisa dikalahkan kedua kalinya. Itu secara alami bernilai lebih dari 2 lolos diperlukan atau lebih.

  • 1 jalan keluar: 100 poin
  • 2 lolos: 70pts
  • 3-4 lolos: 50 poin
  • 5-9 lolos: 30 poin
  • 10+ lolos: 0pts

Singkatnya, Ujian Lapangan SeeD FF8 singkatnya. Pemain yang peduli dengan skor akhir mereka memiliki kemampuan untuk mengubahnya, berkat metode konsisten lainnya untuk menaikkan Peringkat SeeD di FF8.

FF8 Remastered Triple Triad Guide Kartu Langka

FF8 SeeD Test Jawaban Tertulis – Setiap Level Dijelaskan

Pemain dapat mengikuti Tes SeeD di titik mana pun. Cukup buka menu, pilih opsi bantuan, dan Tes SeeD terletak di sub-menu di sana. Ada 30 tes yang dapat diakses pemain, dan masing-masing mengajukan banyak pertanyaan tentang dunia game, karakter, dan mekanik FF8. Menyelesaikan Tes SeeD FF8 meningkatkan SeeD Rank. Berikut adalah daftar lengkap jawaban tes SeeD berdasarkan level – untungnya, mereka hanya disajikan dalam pertanyaan ya atau tidak, jadi bahkan jika seorang pemain tidak ingin menggunakan panduan, mereka punya peluang 50/50 untuk mendapatkan masing-masing yang benar.

  • Level 1: Ya / Tidak / Ya / Ya / Ya / Tidak / Tidak / Ya / Tidak / Tidak
  • Level 2: Ya / Tidak / Ya / Ya / Ya / Tidak / Ya / Ya / Tidak / Tidak
  • Level 3: Tidak / Tidak / Ya / Tidak / Ya / Ya / Ya / Tidak / Ya / Tidak
  • Level 4: Tidak / Ya / Ya / Ya / Tidak / Tidak / Ya / Ya / Tidak / Tidak
  • Level 5: Tidak / Tidak / Tidak / Ya / Ya / Tidak / Tidak / Ya / Ya / Ya
  • Level 6: Ya / Tidak / Ya / Ya / Tidak / Tidak / Ya / Ya / Tidak / Ya
  • Level 7: Ya / Ya / Ya / Ya / Ya / Ya / Tidak / Ya / Ya / Tidak
  • Level 8: Tidak / Ya / Tidak / Tidak / Ya / Ya / Tidak / Tidak / Ya / Tidak
  • Level 9: Tidak / Ya / Tidak / Tidak / Tidak / Tidak / Tidak / Tidak / Ya / Ya
  • Level 10: Ya / Tidak / Tidak / Tidak / Tidak / Tidak / Tidak / Tidak / Ya / Tidak
  • Level 11: Ya / Ya / Tidak / Ya / Ya / Tidak / Ya / Tidak / Tidak / Ya
  • Level 12: Tidak / Ya / Tidak / Tidak / Ya / Tidak / Ya / Tidak / Ya / Tidak
  • Level 13: Ya / Tidak / Tidak / Tidak / Ya / Tidak / Tidak / Tidak / Tidak / Tidak
  • Level 14: Ya / Ya / Ya / Ya / Tidak / Ya / Ya / Tidak / Ya / Tidak
  • Level 15: Ya / Ya / Tidak / Tidak / Tidak / Tidak / Tidak / Ya / Tidak / Ya
  • Level 16: Ya / Tidak / Tidak / Ya / Tidak / Ya / Tidak / Tidak / Ya / Tidak
  • Level 17: Ya / Tidak / Tidak / Tidak / Ya / Tidak / Tidak / Ya / Tidak / Tidak
  • Level 18: Ya / Tidak / Tidak / Tidak / Tidak / Tidak / Tidak / Tidak / Tidak
  • Level 19: Ya / Tidak / Tidak / Ya / Tidak / Tidak / Tidak / Tidak / Tidak / Ya
  • Level 20: Ya / Ya / Tidak / Ya / Tidak / Ya / Ya / Ya / Tidak / Tidak
  • Level 21: Ya / Ya / Ya / Ya / Tidak / Tidak / Ya / Ya / Ya / Tidak
  • Level 22: Tidak / Tidak / Tidak / Ya / Tidak / Tidak / Tidak / Ya / Ya / Tidak
  • Level 23: Ya / Tidak / Tidak / Tidak / Tidak / Ya / Ya / Ya / Ya / Ya
  • Level 24: Ya / Ya / Tidak / Tidak / Ya / Ya / Tidak / Tidak / Tidak / Ya
  • Level 25: Ya / Tidak / Ya / Ya / Ya / Tidak / Tidak / Ya / Tidak / Tidak
  • Level 26: Ya / Ya / Tidak / Ya / Tidak / Ya / Tidak / Ya / Tidak / Tidak
  • Level 27: Tidak / Ya / Tidak / Tidak / Tidak / Tidak / Ya / Tidak / Ya / Tidak
  • Level 28: Ya / Tidak / Tidak / Ya / Ya / Ya / Tidak / Ya / Tidak / Tidak
  • Level 29: Tidak / Tidak / Tidak / Ya / Ya / Tidak / Tidak / Tidak / Ya / Tidak
  • Level 30: Tidak / Ya / Tidak / Tidak / Tidak / Tidak / Ya / Tidak / Tidak / Tidak
Melanggar Bad Walt Jesse The Fly

Dijelaskan oleh Breaking Bad's Fly: What The Divisive Episode Berarti

Pos terkait

Back to top button