Pasar PC gaming sedang tumbuh, namun VR tetap "hampir tidak menjadi faktor" dalam penjualan grafis

Nilai PC gaming diperkirakan akan meningkat menjadi $ 37,69 miliar pada tahun 2020 menurut laporan terbaru di pasar grafis komputer dari Jon Peddie Research. Itu adalah beberapa pertumbuhan yang cukup besar dalam hal keseluruhan pasar $ 125bn, namun perusahaan riset masih melaporkan "goyangan" yang signifikan di pasar perangkat keras dan perangkat lunak setelah pertumbuhannya yang cepat dari 2013 hingga 2016 – dan VR belum menarik perhatian.

Nilai PC gaming mengerdilkan baik konsol game maupun workstation yang bermuatan grafik – beberapa wawasan tentang pasar yang diperebutkan oleh AMD dan Nvidia – namun bahkan itu kurang dari setengah pasar ponsel. Bahkan segmen ponsel besar tidak dapat berdiri tegak, namun, karena laporan itu menunjukkan pasar akan menurun nilainya pada 2022 menjadi di bawah angka 2018.

Pasar konsol game pasti akan mengalami peningkatan di paruh kedua tahun 2019, namun, ketika Playstation dan Project Scarlett generasi berikutnya akan diluncurkan. Jon Peddie menempatkan lompatan pasar pada $ 11,06 miliar pada tahun 2019 menjadi $ 15,14 miliar pada tahun 2020. Dan Anda tahu siapa yang akan mendapat untung dari semua itu? Ya, Microsoft dan Sony, tetapi juga AMD, yang menyediakan silikon Zen 2 / AMD Navi khusus itu kedua konsol akan dibangun di atas.

Jadi itu lebih banyak berita baik untuk tim merah, tetapi juga terlihat bagus untuk Nvidia. Perusahaan GPU hijau semakin berfokus pada pasar grafis profesional, dan pasar itu diperkirakan akan terus tumbuh selama beberapa tahun ke depan. Namun, ini adalah pasar yang didominasi oleh CAD dan CAM, atau desain dan pabrikasi berbantuan komputer, pada sisi perangkat lunak. Jon Peddie Research menempatkan pasar pembuatan konten di 79% CAD / CAM; 16% video digital; 3% rendering, visualisasi, dan simulasi; dan hanya 2% pemodelan dan animasi.

Namun satu segmen yang terus-menerus menunggu di sayap adalah realitas virtual, kata laporan itu.

“Realitas virtual, yang telah mendapatkan begitu banyak perhatian, hampir tidak menjadi faktor dalam perangkat keras atau perangkat lunak, dan meskipun ada beberapa prakiraan yang cerah, kami tidak berpikir itu akan terjadi untuk sementara waktu. Titik utama eksplorasi untuk VR saat ini adalah dalam pembuatan konten yang digunakan untuk produksi virtual, pasar yang glamor tapi kecil, dan desain untuk para profesional, pasar tradisionalnya. ”

Jadi sementara kita semua memuji Indeks Valve saat ini, pasar yang lebih luas masih belum melompat pada kereta musik VR. Beri waktu saja, sebentar lagi kita semua akan menikmati aksi berbahan bakar adrenalin yaitu Derail Valley.

Bergabung dengan percakapan aktif Twitter dan Facebook.

INFO

Pos terkait

Back to top button