Pembaruan State of Decay 2 adalah kisah sukses – bagaimana dengan sekuel?

Pembaruan State of Decay 2 adalah kisah sukses - bagaimana dengan sekuel? 2

Status Peluruhan 2 awalnya diluncurkan pada Mei 2018, dan tidak pernah ada peluncuran ulang atau perluasan selengkap No Man SkyBerikutnya atau Lautan Pencuri'Pembaruan Hari Jadi. Sekarang, sebagai bagian dari Xbox Game Pass, Keadaan pembusukan 2 telah terus bergoyang. Gim ini berada pada titik terkuatnya, dan menurut pengembang Undead Labs, saat ini memiliki jumlah pemain tertinggi yang pernah ada. Keadaan pembusukan 2 telah menjadi kisah sukses, yang terutama terkenal untuk permainan pemain tunggal dengan koperasi yang sangat terbatas. Jadi, bagaimana keadaannya Status Peluruhan 2, dan ke mana game bisa pergi dari sini? Ada beberapa opsi yang layak, dan semuanya tergantung pada para penyintas game.

Gim ini memiliki beberapa pembaruan berskala besar yang mengubah cara pemain dapat bermain dengan kota-kota basis. Perbarui Pilih Kiamat Anda Sendiri menambahkan opsi mulai acak baru, dan opsi kesulitan meningkat. Heartland, ekspansi diumumkan pada E3 2019, kembali ke pengaturan permainan pertama dan berisi narasi yang lebih fokus. Status Peluruhan 2 dan Heartland mengambil dua pendekatan yang sangat berbeda untuk karakter, dan itu menarik untuk melihat dua penglihatan menghilang.

Pendekatan basis game

Ada banyak pengetahuan tentang alam semesta Pembusukan Negara, tetapi gambar yang sebenarnya – dan hal yang membuat saya kembali – adalah karakternya. Dalam versi dasar Status Peluruhan 2, karakter-karakter tersebut diacak. Mirip seperti XCOM atau Animal Crossing, saya diberi beragam karakter dengan kepribadian dan keinginan berbeda. Ada cukup banyak di sana sehingga saya dapat memproyeksikan sesuatu ke mereka, atau membuat cerita sendiri dari apa yang mereka inginkan.

Pada satu titik, dengan komunitas saya sepenuhnya penuh dan sumber daya saya tegang ke titik puncaknya, saya melihat koleksi saya yang selamat. Seseorang harus pergi. Yang mana dari jiwa-jiwa malang ini yang akan saya usir ke alam liar? Dokter? Prajurit itu? Orang yang saya selamatkan dari gudang, memiliki sifat yang disebut "Menyedihkan", dan baru saja makan stres dari persediaan kami?

"Tantangan dalam banyak cerita ini bukan pada zombie itu sendiri, tetapi bagaimana membuat sekelompok orang yang rusak berkumpul untuk membentuk komunitas yang memiliki apa yang diperlukan untuk bertahan hidup," kata Geoffrey Card, perancang utama pada Status Peluruhan 2, dalam sebuah wawancara yang dilakukan dengan Polygon. Sementara serangkaian karakter awal dapat memikul bobot mereka, siapa pun yang Anda temui di alam liar adalah permainan yang adil untuk memiliki sifat kepribadian yang tidak disukai atau benar-benar berbahaya.

Beberapa sifat murni didasarkan pada utilitas permainan.

"Jika kita ingin karakter muncul dengan keterampilan Utilities, misalnya, kita perlu menemukan sejumlah ciri yang mungkin cukup memberikan keterampilan itu – biasanya karier yang beragam dan menarik," kata Card. Tim perlu menghabiskan waktu mencari berbagai deskripsi pekerjaan untuk memastikan pangkalan mereka tercakup. Adapun sifat-sifat yang lebih tidak menentu dan pribadi, Undead Labs menarik inspirasi dari teman, keluarga, dan percakapan acak di sekitar kantor.

"Kami ingin orang-orang merasa seperti mereka dapat bertemu (selamat ini) di dunia nyata," kata Wonder Russell, direktur komunikasi di Undead Labs. Status Peluruhan 2Karakter, dan keterbukaan narasi itu, merupakan perubahan dari game pertama. “Keadaan pembusukan memiliki sedikit lebih banyak unsur cerita. Di 2, kami fokus pada elemen kotak pasir itu. "

Menciptakan sistem yang dapat mengacak NPC yang dapat dipercaya, disukai, dan menarik membutuhkan investasi besar, tetapi begitu dilakukan, dimungkinkan untuk membuat karakter dengan cepat. Dan dengan NPC itu muncul cerita baru, skenario baru, dan bahkan beberapa sinetron.

State of Decay 2 - empat orang yang selamat, semuanya mengenakan pakaian survival yang tangguh, berdiri di sebuah lapangan. Salah satunya terluka dan sedikit membungkuk. Sekelompok penyintas State of Decay merencanakan langkah selanjutnya. Undead Labs / Microsoft Studios

Jantung dan evolusi

Sama seperti Wabah Darah yang menghantui para korban Status Peluruhan 2, sistem ini pada akhirnya akan berubah dan berkembang berdasarkan umpan balik pemain.

“Kami menyeimbangkan aksesibilitas dengan Status Peluruhan 2, ”Kata Quin Richards, desainer senior, dalam panggilan dengan Polygon. "Pada akhirnya, level tantangan akhirnya berada di sisi ringan." Oleh karena itu, Mode Dread dan Nightmare Mode, tantangan baru yang meningkat lebih cepat.

Ada hal lain yang diinginkan penggemar, dan permintaan itu akan jauh lebih sulit untuk dipenuhi. Penggemar yang pertama Keadaan pembusukan ingin sekuelnya kembali ke akarnya. Memasukkan Heartland, ekspansi yang terjadi di Keadaan pembusukanPengaturan asli, Lembah Trumbull.

"Banyak orang yang meminta narasi terfokus, dan itulah yang terjadi Heartland sangat berharap untuk mencapainya, ”kata Richards. Kedua sistem telah diterima dengan baik oleh berbagai bagian basis pemain, dan keduanya memiliki kekuatan dan kelemahan yang berbeda. Tim harus membangun infrastruktur baru untuk mendukung Heartland karakter yang telah ditentukan sebelumnya, dan sistem pengacakan ditempatkan kembali di rak demi membangun cerita untuk karakter yang disebutkan di dunia.

"Struktur data yang kami buat untuk memastikan semuanya tetap konsisten berarti bahwa kami tidak bisa hanya menampar nama ke karakter," kata Card. "Nama itu harus diikat ke latar belakang budaya, yang diikat ke dalam model karakter, yang diikat ke dalam tag pakaian mereka, dll. Kami harus membuat set data yang rumit untuk setiap karakter untuk mengisi semua kekosongan itu dan memastikan bahwa nama kanan berakhir melayang di atas wajah kanan. "

State of Decay 2 - zombie kembung dengan perut buncit berdiri di lapangan. Dia di sebelah tanda Drive Thru; sebuah peternakan ada di latar belakang. Zombi akan tetap menjadi ancaman bagi para penyintas, acak atau tidak. Undead Labs / Microsoft Studios

Apa langkah selanjutnya untuk State of Decay?

Heartland mendarat dengan baik Keadaan pembusukanPenggemar – tetapi meninggalkan salah satu kekuatan sekuel. Mengelola komunitas penyintas, melihat mereka berinteraksi dan membuat pilihan tentang siapa yang akan diprioritaskan dan siapa yang akan digunakan sebagai pelindung daging, adalah hal yang menyenangkan dalam kiamat zombie. Kotak pasir itu kurang linier, dan fokus, tetapi bagi banyak pemain, imajinasi mereka bisa mengisi kekosongan.

Kotak pasir juga berarti bahwa Undead Labs dapat meluncurkan pembaruan yang lebih kecil dan berulang yang meningkatkan formula. Heartland adalah sejumlah besar konten, dan itu berarti tim harus memfokuskan sumber daya untuk menyiapkannya untuk diluncurkan.

Ada pro dan kontra yang jelas untuk setiap pendekatan, dan mustahil bagi Undead Labs untuk melakukan segalanya dan menyenangkan semua orang. Namun, tim telah bereksperimen cukup untuk melihat apa yang paling baik untuk masa depan.

Richards “tidak akan terkejut” jika jadwal pembaruan ditarik dari kedua pendekatan dalam “campuran di antara keduanya Heartland dan Status Peluruhan 2, dengan ikatan naratif prosedural dan kuat. "

Dan tim tidak berencana untuk pindah Status Peluruhan 2 namun; sekuel tidak akan datang dan menetapkan garis dasar baru untuk pemain. "Kami berada dalam posisi yang sangat bagus di mana kami harus terus menambahkan pemain ke permainan," kata Richards. "Kami (at) 5 juta pemain, dan kami ingin tumbuh."

Satu hal yang tidak diharapkan berubah adalah caranya Status Peluruhan 2 mampu mengejutkan para pemain dengan meningkatkan kesulitan, pilihan desain yang kemungkinan akan meninju pemain dengan membunuh para penyintas terbaik mereka, atau memperkenalkan serangkaian kondisi baru yang mencubit basis yang sebelumnya dikelola dengan baik.

“Itulah tujuan permainan ini, dalam banyak hal: berinvestasi pada orang-orang rapuh yang menjadi tanggung jawab Anda sepenuhnya, mengetahui bahwa jika Anda kehilangan mereka, mereka akan pergi, dan Anda akan tak pernah dapatkan kembali karakter yang sama persis, ”kata Card. “Banyak kisah zombie bergantung pada audiens mereka yang menghargai setiap individu manusia untuk siapa mereka, mengetahui bahwa kematian mereka adalah akhir dari sesuatu yang tak tergantikan. Kami ingin permainan kami menghadirkan setidaknya sebagian perasaan itu, dan untuk itulah banyak pemain melakukannya. "

Pos terkait

Back to top button