Pencipta DOOM menentang hal itu dalam game seperti Overwatch Anda dapat menang jika Anda tidak melakukan apa pun

John Carmack Dia adalah salah satu orang paling berpengaruh di sektor videogame berkat karyanya di ID perangkat lunak dan ciptaan Wolfenstein, Gempa dan DOOM, game yang merevolusi cara Anda bermain game di hari Anda. Sekarang sebagai salah satu manajer teknik PT Oculus VR, kreatif sangat penting untuk permainan modern saat ini.

Carmack berpikir bahwa game sekarang memberikan lebih banyak fasilitas dan lebih sedikit menuntut daripada dulu bertahun-tahun yang lalu. "Game modern, seperti Overwatch, dapat dinikmati dengan lebih mudah karena permainan tim adalah aspek lain dari itu, di mana jika Anda memiliki tim yang bagus Anda bisa berada di tim pemenang bahkan jika Anda bau," kata Carmack dalam sebuah wawancara. "Anda dapat berpartisipasi dan memiliki kesempatan untuk mengatakan 'Ya, ya, saya menang', bahkan jika Anda tidak berkontribusi sama sekali."

DOOM dan DOOM II menerima pembaruan dengan peningkatan

Meskipun ini adalah proses pembelajaran permainan itu sendiri, kata si kreatif, "Anda mulai benar-benar tidak berguna dan kemudian berkembang perlahan untuk berkontribusi secara efektif ke tim Anda," Carmack menjelaskan bagaimana Quake diciptakan untuk membuat konfrontasi yang lebih menuntut dan tatap muka. . Tidak seperti Overwatch, yang berfokus pada permainan tim.

"Gameplay Quake brutal, cenderung meledak," lanjut Carmack. “Itu membuat frustrasi dan saya tidak memiliki aksesibilitas untuk pemain baru. Tidak begitu jelas kapan kami melakukannya, tetapi ini adalah permainan brutal. Para pemain bisa mengambil kendali dan meledakkannya semua. »

Kata-kata Jon Carmack memeriahkan kontroversi industri video game hari ini, yang kami saksikan bersama Sekiro: Shadows Die Twice .. Haruskah mereka mengorbankan game yang sulit agar lebih mudah diakses? Tinggalkan komentar apa yang Anda pikirkan tentang itu.

Pos terkait

Back to top button