Pencipta Jumping Ski Ultimate Polandia tidak mengharapkan publisitas seperti itu

Saya merasa senang berbicara dengan Sebastian Kijaczko, pendiri dan presiden Blue Sunset Games. Ini adalah studio yang berlokasi di Gdańsk yang menciptakan Ultimate Ski Jumping – permainan lompat ski tempat banyak orang menemukan pewaris spiritual DSJ yang ikonis. Ternyata, sangat salah …

Kesempatan untuk berbicara tentang Ultimate Ski Jumping menarik bagi saya karena produksi masih belum memiliki pengumuman resmi lengkapnya. Sebastian Kijaczko memberi tahu saya banyak detail tentang permainan lompat ski yang akan datang. Saya belajar sebuah contoh bahwa perbandingan dengan ikon Deluxe bagus, tetapi agak salah kaprah. Atau fakta bahwa di Ultimate Ski Jumping kita tidak hanya akan melompat di salju, dan akan ada bukit yang lebih besar daripada mammoth dalam permainan! Namun, pada gilirannya:

Szymon Radzewicz, Spider Web: 18 Agustus 2019, 17:37. Anda tweet Ultimate Ski Jumping. Kemudian keajaiban terjadi …

Sebastian Kijaczko, presiden Blue Sunset Games: Saya akan membandingkannya dengan contoh game kami yang lain. Kami selalu suka melemparkan pratinjau ke media sosial sebelum pengumuman resmi. Terkadang seseorang akan meneruskannya, kadang dia akan menulis komentar. Kemudian muncul keheningan dan menunggu pengumuman penuh. Dalam kasus Ultimate Ski Jumping, itu benar-benar berbeda.

Kami sangat terkejut karena tiba-tiba ribuan klik muncul di Twitter! Banyak suka. Kotak masuk email – hanya hari ini saya telah selesai membalas kepada orang-orang. Mereka yang tertarik bertanya apakah kita kebetulan berada di bursa saham, karena permainan menjadi pertanda baik. Enam penerbit berbeda telah menghubungi kami. Mereka bertanya apakah kami memiliki seseorang dan apakah mereka dapat memberikan dukungan. Penawaran kotak sudah mulai muncul. Gim ini belum diumumkan secara resmi dan sepenuhnya, tetapi orang-orang sudah tahu bahwa mereka menginginkannya.

'Ultimate Ski Jumping 2020' datang untuk #NintendoSwitch #PC # PS4 dan #XboxOne pada Q4 2019! #Pixelart #SkiJumping @ Skijumpingpl # Stoch # Gamescom2019 @NintendoNews @NinSegala Semuanya @nintendalerts @NinSwitchNews @JPSWITCHlayer @ Switch Kotaku pic.twitter.com/LxmIcgNZm5

– Blue Sunset Games (@BlueSunsetGames) 18 Agustus 2019

Dan bagaimana dengan "ski jumping"? Apakah lisensi ini dilisensikan? Apakah Anda harus mendapatkan haknya?

Ski melompat sendiri, saat kami memeriksa, tidak ada yang dipesan. Ini adalah nama dari olah raga ini. Kami hanya menambahkan Ultimate di bagian depan. Ultimate Ski Jumping bukan merek terdaftar. Kami dapat mengambil beberapa langkah dalam hal ini, tetapi kami tidak ingin membuat masalah bagi pengembang game lain yang ingin menggunakan nama dan tema yang serupa.

Referensi ke Deluxe Ski Jumping yang ikonis tidak terhindarkan …

Sangat menarik bahwa permainan kami tidak memiliki banyak kesamaan dengan Deluxe Ski Jumping. Sejak kemarin media telah menulis bahwa Ultimate adalah semacam pewaris spiritual Deluxe. Sebenarnya, kami tidak ada hubungannya dengan Deluxe Ski Jumping kecuali bahwa itu adalah olahraga yang sama.

Tunggu … kelihatannya mirip. Apa perbedaan mendasarnya?

Pertama-tama, kami menemukan bahwa akan menyenangkan untuk membuat permainan lompat ski 2D yang dapat dijalankan di konsol. Saat ini tidak ada game seperti itu di konsol. Selain itu, kami tumbuh di Deluxe Ski Jumping, tetapi juga pada RTL Ski Jumping tiga dimensi ini. Kami benar-benar suka bersaing di tempat kerja – baik itu Gempa atau Brawhall – dan kami menemukan bahwa kami sedikit kurang memiliki persaingan olahraga. Topik lompat ski kembali dan kami memutuskan untuk pergi ke arah itu.

Jadi konsol dan pembalut. Aneh ya, tanpa menyeimbangkan mouse dengan roller di udara …

Tentu saja, versi PC juga akan dikontrol mouse, tetapi kami fokus terutama pada kontrol pad. Memiringkan analog akan mempengaruhi penerbangan, meninju, dan sebagainya. Beberapa penggemar Deluxe mungkin tidak bisa membayangkan bagaimana mereka bisa bermain di controller. Tapi ski jumping juga ada di PSX dan PS2. Oleh karena itu, kami akan mengusulkan solusi yang sedikit berbeda. Kami mendekati mekanik dengan cara kami sendiri, tetapi orang-orang yang bermain untuk pertama kalinya tidak perlu takut – mereka pasti tidak akan memiliki masalah dengan menguasai lompatan.

Oke. Jadi saya menonjol dengan tombol X. Apa selanjutnya?

Anda sedang duduk di atas bukit. Dengan kotak masuk Anda, Anda pergi ke aksi reuni. Anda mendapatkan kecepatan dan ada lunge dari bukit. Anda perlu menekan X pada waktu yang tepat untuk masuk ke zona lompatan yang baik atau sempurna. Membawa Anda ke udara. Pesaing menempatkan dirinya pada posisi yang sesuai untuk hambatan angin. Anda harus mengarahkan kenop untuk tetap berada di posisi yang tepat. Tentu saja, kekuatan angin penting. Saat Anda mendekati tanah, mekanisme zona pendaratan baik dan buruk muncul.

Telemark?

Ada juga pendaratan telemark.

Grafiknya langsung mencolok. Retro. 2D. Pernahkah Anda berpikir tentang 3D penuh?

Kami ingin mengubah piksel untuk membuat permainan lebih cocok dengan waktu kami. Kami telah menemukan bahwa pixelart adalah solusi yang sangat bagus, menyenangkan mata dan tidak menua. Namun, kami mencoba bereksperimen dengan grafik 3D yang realistis. Tapi kami tidak merasakannya. Kami tidak menyukai apa yang kami dapatkan.

Tempatkan Ski Ultimate Jumping di garis dari arcade ke simulasi.

Saya pikir saya akan menempatkan permainan kami di antara keduanya. Sejak awal, kami tidak ingin masuk ke realisme berlebihan, karena ini adalah hal-hal yang tidak berfungsi di sebagian besar permainan melompat. Dan terlebih lagi dalam permainan yang fokus pada kompetisi pesta. Realisme tidak akan berfungsi di sini. Ada begitu banyak hal yang perlu diperhitungkan … Kami melakukan analisis mendalam dan sampai pada kesimpulan bahwa kami akan lebih menuju arcade, tetapi dengan unsur-unsur realisme. Karena itu, bagian tengah, mungkin dengan sedikit indikasi arcade.

Jadi Anda bisa mengandalkan elemen dari dunia ini: api di papan ski atau booster?

Ya tidak Saya tidak akan mengungkapkan banyak pada saat ini, tetapi permainan akan menunjukkan lebih dari lompatan standar. Mungkin bukan bintang yang menyeret di belakang para pemain, tetapi kita pasti akan melangkah lebih jauh dari sekadar lompatan ski biasa di papan musim dingin.

Di cult Deluxe, saya mendapat kesempatan untuk mengedit nama-nama karakter. Bisakah saya membuat Malysz bersamamu?

Ketika datang ke lisensi, kami berada di tengah-tengah beberapa proses, jadi saya tidak akan mengatakan sesuatu yang spesifik tentang hal itu. Setidaknya sampai topik ini ditutup. Namun yang pasti, opsi untuk mengedit pemain akan muncul. Juga berganti pakaian, membeli ski, dan sebagainya. Adapun lisensi – sejauh ini kami memiliki ketenangan dalam topik ini.

Platform default adalah …

Pasti akan menjadi Steam, pasti akan menjadi Nintendo Switch dan kami harap ini juga Xbox One dan PlayStation 4.

Apakah Anda tahu apa yang cocok dengan permainan Anda? Lintas-play.

Di studio, kita sudah bisa bermain satu sama lain di Nintendo Switch dan PC atau PlayStation 4. Juga ini bukan masalah teknologi, tetapi izin yang diperlukan. Itu benar-benar tidak hanya tergantung pada kita. Kita semua untuk bermain silang. Kami ingin memiliki peringkat bersama, kami ingin teman-teman membandingkan catatan mereka. Dan mereka bermain bersama.

Dan beberapa kampanye?

Hanya kami yang akan memberi tahu Anda tentang masalah ini, saya tidak ingin mengungkapkan semuanya.

Dari pengembang, ubah menjadi pemain. Apa yang paling Anda sukai dari Ultimate Ski Jumping?

Sebagai pemain, saya sangat suka menemukan fase penerbangan. Semuanya untuk memecahkan rekor bukit. Saya memeriksa pelarian yang sempurna dan pendaratan yang sempurna, cara melawan angin … itu adalah sesuatu yang sangat saya sukai dalam permainan. Entri mudah tapi sulit dikuasai. Setiap bukit menyediakan kemungkinan pengujian tata letak yang berbeda, penembusan yang berbeda.

Yang kedua adalah memilih statistik untuk pelompat. Lima statistik utama akan mempengaruhi, antara lain untuk refleksi atau kemudahan pendaratan. Berkat ini, pemain akan dapat menyesuaikan jumper dengan gaya gameplay mereka.

Pencipta Jumping Ski Ultimate Polandia tidak mengharapkan publisitas seperti itu 1

Tunggu … lalu siapa yang akan menang? Seorang pemain dengan statistik cocok dengan bukit, tetapi tidak memiliki pengalaman atau seseorang dengan lebih banyak pengalaman, tetapi dengan statistik yang lebih buruk?

Statistik tidak mempengaruhi permainan secara drastis sehingga pemain yang lemah menang dengan yang baik. Jumper yang lebih berpengalaman akan selalu menang. Keterampilan pemain paling banyak dihitung. Statistik memengaruhi pembelajaran gim dan mekanik lompat lebih dari sekadar menguasainya.

Berapa banyak orang yang mengerjakan Ultimate Ski Jumping? Bagaimana game ini berhubungan dengan proyek Anda yang lain?

Ini adalah proyek yang sangat penting, tetapi kami berusaha untuk tidak mengkategorikannya. Untungnya, kita belum berada di bursa, jadi tidak ada yang duduk dan menunggu kita menunjukkan sesuatu. Sebagai studio independen, kami mencoba menyajikan visi kami kepada para pemain. Di Ski Jumping, kami membiarkan imajinasi kami menjadi liar dan mengusulkan sesuatu yang baru.

Kami saat ini memiliki empat proyek aktif di studio, dan empat orang sedang mengerjakan Ski Jumping itu sendiri. Tim kedua sedang mengerjakan Franco 2. Sisanya juga tahu apa yang harus dilakukan. Tapi saya tidak mengkategorikan proyek-proyek ini. Tidak ada yang lebih baik atau lebih buruk. Itu semua penting.

Ski Ultimate Jumping – ketika di rak-rak toko dan berapa banyak?

Kami bertujuan untuk kuartal keempat 2019. Kami berpikir tentang Desember, karena itu akan menjadi permainan yang sempurna untuk liburan Natal. Namun, setelah kami memberikan informasi tentang permainan kami, kami bertemu dengan gelombang minat sehingga pada titik ini kami ingin duduk dan sekali lagi menganalisis apakah semua yang ingin kami sertakan dalam permainan sudah cukup. Mungkin Anda ingin menambahkan sesuatu lagi. Kita perlu membicarakannya di studio. Banyaknya pertanyaan tentang permainan, jumlah orang yang ingin memesan di muka, membuat kami berpikir.

Akhirnya, pertanyaan kuncinya adalah: Hot Seat? Bokong panas? PvP di depan satu TV?

Tentu saja! Kami dapat mengganti dengan satu pad dan bermain hingga 50 orang. Tidak akan ada kendala. Kami ingin itu menjadi permainan pesta di antara teman-teman.


Pos terkait

Back to top button