Pengaruh dan dampak olahraga elektronik dalam masyarakat saat ini

Meskipun video game telah ada selama beberapa dekade, tidak sampai beberapa tahun yang lalu video game kompetitif dan multi-pemain diambil alih sebagai olahraga profesional. Kemudian muncul olahraga baru yang kita kenal sekarang sebagai eSports.

Program ESports menggerakkan banyak uang, seperti halnya Dota 2, League of Legends atau CS: GO bertaruh menjadi lebih populer. Namun, secara praktis tidak mungkin untuk membahas semua manfaat yang mereka hasilkan. Tentu saja, kita tidak berbicara tentang beberapa dolar, itu adalah miliaran setiap tahun.

Ada banyak perusahaan dan investor individu yang ingin membangun tim League of Legends atau Pro Evolution Soccer profesional mereka. Ini menghasilkan banyak manfaat, karena sponsor berfungsi sebagai iklan, dan jika pesaing Anda terkenal di media, itu jauh lebih baik.

Dan itu bukan karena kekurangan. Kita berbicara tentang orang-orang muda di bawah ini. 20 tahun itu dia menjadi superstar sedunia. Di kota-kota besar di seluruh dunia, penggemar mengantre panjang untuk menonton turnamen. Korea Selatan adalah contoh sempurna dari ini, di mana lebih banyak perhatian diberikan pada e-sports daripada disiplin olahraga itu sendiri.

Seperti yang telah kami sebutkan, sejumlah besar uang juga dikelola di area taruhan yang didukung eSport. Ada banyak situs web yang saat ini menangani metode pendapatan dan pembayaran dengan sangat baik. Semua ini membuat mereka aktivitas yang menangani lebih banyak uang daripada olahraga "tradisional", sambil menjangkau seluruh penjuru dunia dengan satu atau lain cara.

Kita juga tidak bisa mengabaikan pengaruh budaya besar yang dimiliki disiplin ini. Seniman semakin bergabung dengan gerakan ini melalui kolaborasi. Sebagai contoh, band Imagine Dragons merekam lagu "Warriors" untuk LoL World Championship pada tahun 2014. Dan seperti mereka, semakin banyak orang bergabung dengan perasaan ini bahwa bahkan dalam beberapa tahun akan lebih besar lagi.

Komunitas dan pengaruhnya terhadap eSports

ESports menyatukan semakin banyak komunitas setiap hari, bekerja bersama untuk menciptakan pengalaman terbaik. Untuk memenuhi tuntutan komunitas, sebagian besar game online menerapkan tambalan dan pembaruan untuk setiap game 2-3 kali seminggu

Dengan cara ini, kami menyadari dampak yang dimiliki pemain terhadap pengembang. Sejak perluasan jaringan, pembuat video game telah mencoba untuk memasukkan penggemar mereka dalam keputusan penting. Sebagai contoh, beberapa melangkah lebih jauh dengan memberikan ujung alternatif atas permintaan pengguna. Saya suka Mass Effect 3, yang akhirnya memicu badai kritis, jadi beberapa bulan kemudian perusahaan merilis DLC gratis dengan akhiran alternatif.

Kita tahu bahwa judul seperti Mass Effect bukan eSport, namun ini adalah contoh yang jelas tentang bagaimana komunitas merasa lebih terhubung dengan video game jika mereka dapat mempengaruhi industri yang mereka sukai. Pada saat yang sama, mereka adalah bukti dari upaya pengembang untuk hubungan jangka panjang.

Selain itu, tambalan, pembaruan, dan DLC membuat komunitas eSports tetap waspada, memberikan perubahan gameplay terus menerus. Ini tidak hanya menciptakan perhatian positif pada permainan itu sendiri, tetapi juga mendorong eSport dan monetisasi sponsor.

Laporan 2017 menunjukkan bahwa setelah menghadiri acara eSports, sebagian besar peserta memainkan lebih banyak video game dan membeli produk dan layanan baru. Dengan menghasilkan lebih banyak uang dan sumber daya untuk menjadi tuan rumah acara besar, mereka menciptakan pengalaman yang menawan. Lebih penting lagi, mereka menginjili orang, menumbuhkan komunitas yang memulai segalanya.

Pos terkait

Back to top button