Pengembang No Man Sky: ‘Saya tidak tahu kami adalah panutan yang baik’

Sean Murray membagikan temuannya dari dua tahun terakhir NMS

No Man's Sky Saya mengalami perjalanan yang luar biasa: Saya harus tahu bahwa saya ada di sana pada hari pertama. Itu adalah perjalanan untuk menonton pertandingan yang berlangsung dari waktu ke waktu dan mencapai potensi sebenarnya, dan hal yang sama berlaku untuk direktur studio Hello Games Sean Murray.

Berbicara dengan Game Informer dalam edisi terbaru, Murray memberikan post mortem yang cukup jujur No Man's Sky, terutama menjelaskan bahwa dia tidak selalu berpikir tim adalah panutan yang baik tentang bagaimana mencoba untuk "menyelamatkan" proyek setelah peluncuran yang sulit. Murray menjelaskan segalanya: “Saya tidak tahu kami harus punya jawaban atau apa pun. Saya tahu bahwa bagi kami, kami dapat melihat bahwa orang-orang benar-benar menikmati permainan. Ada banyak kebisingan, banyak kebisingan tentang apa yang sering menjadi masalah industri. " "

Murray melanjutkan untuk mengkonfirmasi bahwa masalahnya termasuk penampilan E3 yang berlebihan, rilis awal, dan "hal-hal seperti itu," dosa yang dilakukan oleh No Man's Sky. Menjelaskan posisi mereka, Murray mengatakan bahwa ketika dia setuju dengan "banyak hal," fakta bahwa Hello Games adalah pengembang kecil berarti mereka tidak bisa menyelesaikan semua masalah. Dia mengatakan bahwa mencari semua "suara" akhirnya dia menemukan solusi untuk pemain, dan "sekali [mereka] memblokirnya, itu adalah hal yang sangat berguna." Murray belajar menerima semua kritik, baik dan buruk, untuk membantu memperbaikinya. No Man's Sky, berpikir bahwa dalam beberapa kasus, seseorang akan mengeluh tentang sesuatu yang juga mengganggunya.

Sepertinya tidak dilakukan dengan permainan, meskipun rilis skala besar baru-baru ini. Di luar untuk memperbarui Jawab ke ya atau tidak Di luar Itu adalah pembaruan besar "terakhir", katanya samar-samar: "Saya tidak ingin menjamin apa yang akan kita lakukan di masa depan, tetapi saat ini kami masih sangat bersemangat. Saya sedang mengerjakan sesuatu yang lain di waktu luang saya, tetapi untuk tim No Man's Sky Itu adalah sesuatu yang sangat kami nikmati. "

No Man's Sky Ini akan dipelajari selama bertahun-tahun untuk menemukan apa yang tidak boleh dilakukan dan apa yang harus dilakukan ketika meluncurkan game dan mendukung masing-masing. Suka atau tidak, beberapa proyek peluncuran bencana Jatuh 76 Masih harus dilihat, tetapi sebagai studio kecil, Hello Games bisa melakukan keajaiban.

No Man's Sky [Game Informer Issue 318]

Anda keluar Masuk | Daftar

Pos terkait

Back to top button