Pengembang No Man's Sky: 'Saya tidak tahu bahwa kita adalah panutan yang baik'

Sean Murray membagikan takeaways-nya dari dua tahun terakhir NMS

No Man's Sky telah melalui perjalanan yang luar biasa: aku harus tahu, aku ada di sana hari pertama! Itu adalah perjalanan melihat permainan berkembang dari waktu ke waktu dan mencapai potensi sebenarnya, dan hal yang sama berlaku untuk kepala studio Hello Games Sean Murray.

Berbicara dengan Game Informer dalam edisi terbaru, Murray memberikan post mortem yang cukup jujur No Man's Sky, terutama menjelaskan bahwa dia tidak selalu berpikir bahwa tim adalah panutan yang baik tentang bagaimana menangani "menyelamatkan" proyek setelah peluncuran berbatu. Murray menjelaskan semuanya: "Saya tidak tahu bahwa kami harus memiliki jawaban atau apa pun. Saya tahu, bagi kami, kami bisa melihat bahwa orang-orang benar-benar menikmati permainan. Ada banyak suara, banyak suara tentang apa yang sering merupakan masalah industri. "

Murray melanjutkan untuk mengkonfirmasi bahwa masalah tersebut termasuk penampilan E3 yang overhyped, rilis awal, dan "hal-hal seperti itu," dosa yang dilakukan oleh No Man's Sky. Menjelaskan posisinya, Murray mengatakan bahwa meskipun dia setuju dengan "banyak hal," fakta bahwa Hello Games adalah pengembang kecil berarti mereka tidak dapat menyelesaikan setiap masalah. Dia mengatakan bahwa mengarungi semua "suara" dia akhirnya menemukan solusi dari pemain, dan "sekali [mereka] mengunci itu, itu adalah hal yang sangat membantu." Murray belajar menerima semua kritik, baik dan buruk, untuk membantu memperbaikinya No Man's Sky, merenung bahwa dalam beberapa kasus, seseorang akan mengeluh tentang sesuatu yang juga mengganggunya.

Dia tampaknya belum selesai dengan permainan, meskipun peluncuran besar-besaran baru-baru ini Luar memperbarui. Menanggapi apakah atau tidak Luar adalah pembaruan besar "terakhir", dia samar-samar mencatat, "Saya tidak ingin menjamin apa yang akan kita lakukan di masa depan, tetapi saat ini kami masih sangat bersemangat. Saya sedang mengerjakan sesuatu yang lain di waktu luang saya, tetapi untuk tim No Man's Sky adalah sesuatu yang sangat kami nikmati. "

No Man's Sky akan dipelajari selama bertahun-tahun untuk mengetahui apa yang tidak boleh dilakukan dan apa yang harus dilakukan ketika meluncurkan game dan mendukungnya masing-masing. Suka atau tidak suka beberapa proyek peluncuran bencana Kejatuhan 76 akan bergabung masih harus dilihat, tetapi sebagai sebuah studio kecil, Hello Games mungkin melakukan keajaiban.

No Man's Sky [Game Informer Issue 318]

Anda keluar. Login | Daftar

Pos terkait

Back to top button