Pengembang Takut Mendapat Opini Berkat Budaya Marah, Sesuatu Perlu Berubah

Topik politik dan video game berjalan beriringan, begitulah adanya. Apakah itu relevansi politik yang menakutkan dari seri Metal Gear Solid atau pertikaian politik dari The Division. Game bersifat politis, selalu dan kami menikmati setiap bagiannya.

Tetapi selama beberapa tahun terakhir, karena budaya marah, pendongeng adalah kurangnya kata yang lebih baik, takut untuk mengekspresikan diri dengan permainan mereka. Mereka tampaknya enggan berpolitik dan pindah ke politik yang parah dari video game. Budaya serangan balasan telah memengaruhi kebebasan berbicara hingga ke titik di mana pengembang tidak dapat menceritakan kisah yang ingin mereka sampaikan. Sekarang di titik di mana kita bahkan tidak bisa mengakui sejarah di gim video kami.

Ada beberapa tim pengembangan yang tersisa di industri yang masih memiliki pendapat. Dan dari apa yang saya pikirkan, pendapat membuat seni lebih menarik tetapi para pengembang takut akan kemarahan massa yang fanatik di internet.

Internet perlu mengurangi kepekaannya dan baiklah, man up. Menghargai perbedaan pendapat dari The Division, mengakui kenyataan yang ditampilkan dalam Modern Warfare 2019. Seni dan seni harus tetap bebas dari belenggu kefanatikan dan sensor.

Video game, selama beberapa dekade, mencerminkan realitas politik planet kita. Waktu New York Menulis artikel yang sangat menarik tentang ini. Kembali Pada 1980, sebuah game arcade, Missile Command tiba pada era Perang Dingin. Pemain harus menyelamatkan kota-kota AS dari serangan Nuklir.

Suffaragatto, permainan papan awal abad ke-20. membingkai emansipasi wanita sebagai perkelahian jalanan antara polisi dan suffragette di tangga Albert Hall London. Pada tahun 1936 kami melihat pelepasan papan permainan anti-Semit, Juden Raus !, atau Jewish Out! Pemain mencoba untuk memindahkan 6 topi runcing mengenakan token ke titik pengumpulan. Pemain pertama yang melakukan ini menang.

Pengembang video game terus meminjam pengaturan bermuatan politik tetapi selama bertahun-tahun mereka menjadi lebih tidak memihak, seperti The Division 2. Penerbit mundur karena pinggiran orang yang militan dan yang menarik sebagian besar dari mereka bahkan tidak membeli video game. Mereka bukan penonton namun mereka menciptakan lingkungan yang membuat penerbit mundur karena mereka takut kehilangan penjualan.

Tetapi segala sesuatunya dapat berubah menjadi lebih baik dengan dirilisnya Modern Warfare. Ini datang menolak untuk mundur dan menceritakan kisah yang dimaksudkan pengembang. Keberhasilannya akhirnya akan membuktikan bahwa pengembang tidak boleh menyensor game mereka karena kemarahan dari fanatik yang terlalu sensitif.

Pos terkait

Back to top button