Pengguna iPhone AS menghabiskan rata-rata $58 untuk aplikasi pada tahun 2017

Data Sensor Tower Store Intelligence menunjukkan bahwa pengguna iPhone di AS menghabiskan 23% lebih banyak untuk pembelian dalam aplikasi (IAP) dan aplikasi premium pada tahun 2017 dibandingkan tahun sebelumnya. Pengeluaran rata-rata per iPhone aktif naik menjadi sekitar $58 tahun lalu, naik dari $47 pada tahun 2016. Pengeluaran ini tidak termasuk pembelian yang dilakukan di aplikasi Belanja seperti Amazon atau pembayaran ke aplikasi berbagi perjalanan seperti Uber. Namun, itu mencerminkan pendapatan yang diperoleh dari aplikasi termasuk Netflix dan Tinder, belum lagi jumlah game seluler gratis yang terus bertambah, yang sekali lagi mewakili proporsi pengeluaran konsumen.

Dalam bagan berikut, kami akan menunjukkan bagaimana pengeluaran ini dikelompokkan di seluruh kategori aplikasi yang menghasilkan uang paling banyak tahun lalu dibandingkan dengan 2016.

Game seluler mewakili kategori pembelanjaan terbesar di aplikasi iPhone di App Store tahun lalu di Amerika Serikat, terhitung lebih dari setengah dari semua pembelanjaan. Pada tingkat per perangkat, game ini menyumbang sekitar $36 dari $58 yang dihabiskan per perangkat, atau 62%, berdasarkan analisis kami. Seperti yang ditunjukkan bagan di bawah, hal ini menghasilkan peningkatan 13% dalam pembelanjaan per perangkat untuk kategori ini dari tahun ke tahun, naik dari $32 pada tahun 2016.

Di antara lima kategori aplikasi terbesar berdasarkan pendapatan di App Store AS tahun lalu, aplikasi Gaya Hidup mencatat peningkatan belanja per perangkat yang paling signifikan dari tahun ke tahun, naik 110% — atau lebih dua kali lipat pada tahun 2016 — menjadi rata-rata $2,10 untuk setiap iPhone. Aplikasi kencan seperti Tinder dan Bumble, yang pendapatan tahunannya lebih dari dua kali lipat dari iPhone AS tahun lalu, termasuk di antara yang berpenghasilan tertinggi dalam kategori ini.

Kategori Hiburan dan Media Sosial juga mengalami pertumbuhan signifikan dari tahun ke tahun masing-masing sebesar 57 dan 38%, menjadi $4,40 dan $3,60 per perangkat. Kategori aplikasi Musik menunjukkan pertumbuhan tahun-ke-tahun terkecil dari lima kategori penghasilan teratas pada 8 persen menjadi $4,10 per perangkat.

Seperti yang telah kami diskusikan dalam analisis 2016 kami tentang pengeluaran aplikasi per iPhone, kategori Hiburan adalah pendorong besar tahun itu dalam hal pertumbuhan dari tahun ke tahun, tumbuh sebesar 180% dibandingkan dengan tahun 2015. Artinya, tidak sebesar tahun lalu, meskipun. Pertumbuhannya masih mengesankan.

Selain pendapatan, kami juga menganalisis pertumbuhan pemasangan aplikasi berdasarkan aktivitas iPhone AS tahun lalu. Penelitian kami menunjukkan peningkatan hampir 10% dari 2016 hingga 2017 menjadi 45 aplikasi yang diunduh per ponsel. Dengan kata lain, pengguna iPhone di AS rata-rata memasang empat aplikasi baru lebih banyak pada tahun 2017 dibandingkan tahun sebelumnya.

Game kembali mengambil bagian terbesar dari aplikasi tersebut dengan lebih dari 13 aplikasi terpasang per perangkat, naik dari 12,3 pada tahun 2016, meningkat 7 persen dari tahun ke tahun. Di antara kategori lainnya yang paling banyak diunduh pada iPhone tahun lalu di AS, Hiburan tumbuh 7 persen dari 2,9 per perangkat menjadi rata-rata 3,1, dan Utilitas tumbuh 4 persen dari 2,3 menjadi 2,4 per ponsel. Sosial datar di 2,9 pemasangan per perangkat, sementara pemasangan aplikasi Foto & Video iPhone turun 10% dari tahun ke tahun dibandingkan dengan 4 3,6 pemasangan per ponsel.

Metrik per perangkat ini mencerminkan tren yang kami lihat di kedua toko aplikasi di seluruh dunia, termasuk pertumbuhan jumlah aplikasi Hiburan yang dirilis dan konsolidasi unduhan Jejaring Sosial di sekitar beberapa aplikasi terbesar, sebagian besar yang dimiliki oleh Facebook. Penurunan pemasangan Foto & Video per perangkat cukup signifikan tetapi tidak mengkhawatirkan, meskipun pengembang yang ingin membawa jenis aplikasi ini ke pasar pasti harus memperhatikan tren ini.

Pesan utama di sini tetap bahwa, dalam hal unduhan dan pendapatan, pemilik iPhone di AS memasang dan membelanjakan lebih banyak daripada sebelumnya.

Sumber: sensortower

Pos terkait

Back to top button