Penjualan video game: World of Warcraft Classic tetap berada di belakang Battle for Azeroth

Gambar: Blizzard

Pada bulan Agustus, pasar global untuk video game digital tumbuh lambat, dengan game mobile lagi-lagi harus mengimbangi menurunnya game PC. Salah satunya adalah World of Warcraft, yang cabang klasiknya mengaktifkan pelanggan, tetapi masih tertinggal di belakang Pertempuran untuk ekspansi Azeroth.

Game seluler mendekati dua pertiga dari total pendapatan

Diperkirakan $ 8,9 miliar dikatakan telah didistribusikan oleh konsumen di seluruh dunia tahun ini untuk video game digital dan konten dalam game, seperti Penelitian SuperData dilaporkan. Ini sesuai dengan pertumbuhan sempit dibandingkan dengan periode yang sama tahun sebelumnya: Pada Agustus 2018, hanya sekitar 7,47 miliar dolar AS dalam penjualan tercapai. Ini menempatkan Agustus tahun ini di belakang sekitar $ 9,2 miliar dan $ 9 miliar pada bulan Juni dan Juli, menguraikan pasar stagnan.

Perincian ke dalam tiga kategori game mobile, game konsol, dan game PC akhirnya menunjukkan gambaran yang umum: dua yang terakhir menurun, sementara hanya segmen game smartphone dan tablet yang terus tumbuh. Bulan lalu, game mobile menyumbang sekitar 62 persen dari total penjualan industri. Pada Agustus 2018, itu masih sekitar 57 persen. Juga, ringkasan seluruh tahun lalu menyatakan game mobile dalam hal penjualan mayoritas mutlak.

Pokemon GO makmur di musim panas, World of Warcraft hanya sebagian

Pendapatan pada Agustus 2019 didukung, antara lain, oleh Pokemon GO, yang bulan lalu adalah pemain terbesar dalam hal penjualan dengan $ 276 juta – hanya melalui transaksi mikro. Dengan demikian, game smartphone mencapai penjualan bulanan tertinggi sejak dirilis pada musim panas 2016. Ini hanya sebagian mengejutkan, karena pendapatan game yang diberikan oleh konsep augmented reality di setiap musim panas meningkat, pada bulan Agustus, pengembang Niantic tetapi masih ditambah banyak Acara dalam game membantu.

Di PC, sementara itu, game terkenal memimpin daftar judul terlaris; World of Warcraft adalah di antara mereka, bukan World of Warcraft Classic yang diluncurkan pada akhir Agustus. Sementara permainan role-playing online Blizzard meningkatkan jumlah langganan dalam kaitannya dengan Juli 2019 sebesar 223 persen, pendapatan keseluruhan masih di bawah yang dari ekspansi WoW Battle for Azeroth tahun lalu. Berkat addon itu, MMORPG menghasilkan sekitar $ 161 juta pendapatan pada Agustus 2018.

Simulasi olahraga diganti

Namun, di antara simulasi olahraga, yang hampir secara permanen terwakili dalam gim konsol terlaris, setidaknya dalam kasus EA Madden NFL 19, sedikit penurunan penjualan terlihat jelas. Dalam kasus permainan sepakbola ini disertai dengan penurunan penjualan: Dibandingkan dengan NFL 19 pada bulan Agustus, bulan rilis kedua cabang, terjual sekitar 6 persen lebih sedikit unit. Pra-pemesanan mulai Juli tahun ini diperhitungkan.

Simulasi basket 2K Games, NBA 2K19 terus tumbuh, tetapi lebih lambat: Dalam tujuh bulan pertama tahun ini, penjualan lagu dalam game meningkat rata-rata 91 persen dibandingkan periode yang sama tahun lalu, dibandingkan dengan hanya 39 persen pada Agustus. Sebagai alasan SuperData memunculkan mendatang pada Agustus dan pada 6 September 2019, peluncuran pasar penerus.

Daftar video game terlaris di Agustus 2019 Daftar video game terlaris di Agustus 2019 (Gambar: SuperData Research)

Pos terkait

Back to top button