Perjalanan liar setelah festival yang absurd. Kontrol adalah game paling aneh …

– Ini akan lebih aneh dari biasanya – Pencipta Kontrol memperingatkan kita dengan karakter wanita utama yang sudah ada di adegan pertama permainan. Dan mereka benar. Game ini sangat aneh.

Perhatian – teks mungkin berisi spoiler untuk Kontrol permainan dan Alan Wake

Pertama-tama, prolog: Saya penggemar berat game Remedy Entertainment. Setiap permainannya (tidak termasuk mungkin Rally of Death pertama) terjadi dua atau bahkan tiga kali, dan Max Payne 2 dan Alan Wake hingga hari ini peringkatnya sangat tinggi di peringkat pribadi saya dalam permainan semua kali.

Untuk alasan ini, Kontrol sangat bersemangat sebelum proyek meninggalkan fase konsep, sementara itu masih disebut "P7" (yang, kebetulan, dijelaskan selama permainan).

Dan sementara di Polandia ada relatif sedikit orang yang menunggu Remedy dan 505 Games, dan menilai dari peringkat pra-peluncuran di GOL, banyak orang tidak memiliki harapan tinggi, saya duduk dengan sepatu hak tinggi, menunggu kode ulasan saya.

Saya tidak kecewa sama sekali.

Ledakan dan kehancuran adalah kehidupan sehari-hari di Kantor Kontrol Federal.

Sejarah kontrol membawa kita dari klise ke sesuatu yang benar-benar unik.

Tampaknya Kontrol terdengar sangat … klise. Karakter utama, Jesse Faden, mengunjungi markas misterius Kantor Kontrol Federal (FBK). Padahal, FBK adalah agen pemerintah yang menangani hal-hal supernatural. Faden pergi ke markas besarnya untuk menemukan seorang saudara lelaki yang menghilang tujuh belas tahun yang lalu, yang dia duga telah menculik kantor itu, karena dia dan saudara perempuannya menyaksikan pembebasan apa yang disebut Object of Power. .

Gim aksi TPP dengan tema fiksi ilmiah yang tidak kurang dalam budaya pop: apa yang bisa menarik di sini?

Ya mungkin Kami menemukannya di menit-menit pertama pertandingan. Tanda asli bahwa "ada sesuatu yang salah dengan tempat ini" ditemukan di penjaga, Ahti, yang karena alasan yang tidak diketahui percaya bahwa kami menghadiri wawancara untuk posisi asistennya.

Karakter paling aneh di seluruh permainan: pengasuh.

Namun, "perjalanan" sesungguhnya dimulai sedikit lebih ketika kita mendengar ledakan mendekati markas FBK. Kami masuk, dan di sana direktur terbaring mati, dengan luka tembak di kepala: bunuh diri. Penasaran, Jesse mengambil senjata pembunuhan yang tampak aneh dan … ditransfer ke yang disebut "Pesawat Astral", di mana ia bertemu dengan "Dewan".

Perjalanan liar setelah festival yang absurd. Kontrol adalah game paling aneh yang layak dimainkan pada 2019: review 1Kami memasuki kantor dan ada piramida di bawah langit-langit.

Astral Plane adalah tempat … di mana game ini awalnya memandu kita melalui tutorial sederhana (tapi tidak membosankan).

Setelah tutorial, mulai menjadi menarik. Inilah yang tampak seperti koridor di depan kantor kepala sekolah sebelum masuk:

Kontrol obat-obatan

Dan setelah kita keluar dari itu:

Kontrol obat-obatan

Koridor dibanjiri cahaya merah. Karyawan FBK diskors dari langit-langit. Beberapa jatuh untuk menyerang kita. Musuh muncul entah dari mana. Semua ini berkat apa yang disebut "Syk", kekuatan kuat yang mengendalikan FBK dan semua karyawannya yang pada saat serangan tidak memiliki artefak untuk melindungi mereka dari pengaruh buruk mereka.

Juga, setelah menghubungi senjata sutradara (disebut Servo Defense), Jesse, seorang pejalan kaki yang tampak biasa-biasa saja di kantor, menjadi direkturnya. Dan itu bahunya untuk membersihkan markas besar FKK untuk Syk dan agen-agennya.

Tentu saja, Jesse tidak melupakan tujuan aslinya: untuk menipu adik laki-lakinya, Dylan Faden.

Perjalanan liar setelah festival yang absurd. Kontrol adalah game paling aneh yang layak dimainkan pada 2019: review 2Rasanya: ketika kita masuk, lukisan itu mewakili mantan sutradara. Setelah meninggalkan kantor, mereka memperkenalkan Jesse.

Ketika kami membersihkan bagian berurutan dari markas Syk dan bertemu lebih banyak pejabat senior, kami menemukan kebenaran tentang saudara yang hilang, Jesse. Dan semuanya akan baik-baik saja, tetapi mengapa karyawan begitu mudah menerima Faden sebagai manajer baru mereka jika mereka tidak mengenalnya sama sekali? Kepada siapa Jesse berbicara dalam monolognya? Apakah skizofrenia ini? Kepemilikan? Sebuah chip di otak? Dan siapakah Ahti juru kunci itu? Dia tidak menggunakan mesin yang mencerminkan resonansi Syk, dan dia tidak memilikinya. Dia juga muncul di tempat-tempat acak, muncul dan tampak tahu segalanya tentang FBK dan Syk yang misterius.

Pengembang game telah meninggalkan jawaban untuk pertanyaan khusus ini. Selebihnya, saya tidak akan menipu. Cukuplah untuk mengatakan bahwa plot Kontrol cepat berubah dari klise menjadi refleksi kuat pada teori multiverse, memperdalam psikologi Jung. Menjelang akhir permainan, saya sangat terkesan dengan bagaimana Remedy, yang dipimpin oleh Creative Director Sam Lake, berhasil menggambar kisah yang benar-benar unik dan memuaskan dari sekelompok motif film fiksi ilmiah.

Kontrol obat-obatanRute khusus digunakan untuk menghubungi Dewan Direksi dan parit direktur yang mati.

Game ini sangat aneh. Kontrol adalah festival yang benar-benar absurd.

Di satu sisi, kami memiliki tugas serius di sini: kekuatan paranormal yang dimiliki oleh bangunan dan karyawannya, agen pemerintah, konspirasi, dll. Di sisi lain … TV memiliki kartun lucu dengan warna sedikit hitam, Anda tidak dapat membawa bebek karet ke pangkalan Anda (jangan tanya), dan dari mana-mana kami diserang oleh berbagai rasa yang hanya memaksa Anda menggaruk-garuk kepala Anda dengan sikap tanpa kursi (untuk bekerja lembur karena transformasi) tidak dibenarkan, misalnya). Semuanya dilengkapi dengan bahan informasi yang tersebar di seluruh kantor pusat, disiapkan oleh Dr. Darling, kepala departemen eksperimental.

Kontrol obat-obatanFilm-film yang dibuat khusus untuk film-film pendidikan pasca-perang membuat ketagihan …

Seperti halnya Remedy, ada lebih banyak adegan adegan di sini, yang melibatkan pengamat NPC dan Jesse sendiri. Dilihat oleh beberapa orang, para kru bersenang-senang menembak …

Namun, daya tarik terbesar di festival absurd ini adalah bangunan itu sendiri.

Kontrol obat-obatan

Kursi tertua adalah organisme hidup.

Tempat tertua, yang disebut gedung FBK, seperti tenda Weasley di Quidditch World Championship. Rumah itu jauh lebih dari ukuran eksternal dan lokasi di jantung New York menyarankan.

Bergerak dari satu bagian ke bagian lain, kami menemukan bahwa bangunan ini menjalani hidupnya sendiri. Setelah memiliki ruang kantor yang khas di depan kami, dan sesaat kemudian kami berakhir di sebuah tambang besar, tersembunyi di bawah tanah. Setelah melewati bagian laboratorium, tempat benda-benda kuat disimpan di balik kaca (misalnya, lemari es, pemanggang roti, kincir angin, kuda goyang), dan sesaat kemudian kami pindah ke pesawat astral, tempat Dewan misterius Dia berbicara dari piramida putih besar. mundur

Kontrol obat-obatanKita juga harus menghadapi "penjaga-penjaga" itu di salah satu misi sampingan.

Kami melewati level seolah-olah tidak ada yang terjadi, sampai tiba-tiba kami menemukan lampu yang membawa kami ke Ocean View Motel, di mana kami harus menyelesaikan teka-teki logika sederhana untuk melanjutkan. Sayangnya, Ocean View Motel adalah tempat wisata terlemah; Ini bisa sangat tidak jelas, dan berlari dari satu ruangan ke ruangan lain dan kembali kadang-kadang membosankan, tetapi saya menjamin bahwa untuk Paskah saya di akhir permainan, ada baiknya melupakan keberadaannya. Lagipula, jika penggemar Twin Peaks bermain Control, dia akan senang dengan Motel.

Puncak parade singularitas ini adalah misi di Labyrinth, di mana musik walkman pengurus Ahti memimpin kita. Agar tidak berlebihan dengan spoiler, saya akan memberi tahu Anda dengan tepat bahwa: siapa yang memerankan Max Payne 2 dan Alan Wake, ia dapat mengharapkan campuran taman hiburan dan pertikaian dengan yang ada di atas panggung dengan musik dari Dewa Tua Asgard.

Mereka yang belum memainkan Remedy di game sebelumnya kemungkinan akan mendapatkan level paling abstrak yang pernah mereka lihat dalam video game. Dalam hubungan.

Basis tertua juga jauh lebih besar dari yang pertama diidentifikasi berdasarkan misi pertama. Ketika kami menyelesaikan tugas berikut, kami menemukan bagian berikutnya, dan ketika kami membuka lebih banyak titik kontrol, peta Markas Besar diperluas dan diperluas. Untungnya, penjelajahan tidak membosankan untuk sesaat, sebagian karena Markas besar suka berubah dan daerah yang ditemukan mungkin terlihat sangat berbeda pada kunjungan kedua, dan sebagian karena mungkin untuk kembali ke tempat-tempat yang ditemukan setelah memperoleh tingkat akses yang lebih tinggi, untuk pergi ke tempat Anda tidak bisa pergi sebelumnya.

Kontrol obat-obatanSaya perlu melihat setiap sudut dan celah. Anda dapat menemukan sesuatu yang menarik di mana-mana.

Pangkalan yang lebih tua juga memiliki beberapa lokasi tersembunyi, akses yang awalnya diblokir oleh Syk atau oleh lawan yang sangat kuat. Tepat pada waktunya untuk menemukan setelah menyelesaikan cerita utama, lagipula, permainan memungkinkan kita untuk terus bermain: kita bisa melewati lorong-lorong Residence tertua, melakukan pencarian sampingan yang belum kita selesaikan sebelumnya dan menemukan perasaan yang tak terhitung jumlahnya yang mereka tinggalkan. pencipta dalam game. pemain

Kontrol penuh dengan citarasa yang akan dihargai oleh penggemar studio.

Untuk pengamat eksternal, banyak komentar lepas, catatan aneh atau gambar hanya akan menjadi bagian dari dunia yang dibuat oleh pencipta. Namun, mereka yang bermain Max Payne atau Alan Wake akan menghargai referensi yang lebih kecil dan lebih kecil untuk kedua produksi.

Perjalanan liar setelah festival yang absurd. Kontrol adalah game paling aneh yang layak dimainkan pada 2019: review 3Siapa yang tahu band ini?

Misalnya, sutradara Trench, yang menghubungi kami secara anumerta melalui apa yang disebut "hotline" yang dimainkan oleh aktor yang menyuarakan Max Payne. Dr. Darling yang disebutkan di atas sebenarnya adalah aktor yang bertanggung jawab atas suara Alan Wake. Jesse dalam salah satu kaset interogasi berbicara tentang sebuah puisi oleh seorang pria bernama Tomas Zane, dan kepala keamanan menyesal tidak pergi ke film tentang Alex Casey (pahlawan novel yang ditulis oleh Alan Wake). Ada hal-hal sepele dalam permainan kelompok, dan sebagai penggemar studio yang besar, saya sangat menghargai pekerjaan yang dilakukan tim Sam Lake untuk melayani mereka.

Tidak hanya itu, Remedy tahu betul bahwa penggemar sedang menunggu Alan Wake. 2, jadi mereka melakukan semacam layanan penggemar dan mendistribusikan dokumen yang terkait dengan acara di Bright Falls. Oleh karena itu, untuk mempelajari pengetahuan game baru, kami juga mempelajari sumber kekuatan paranormal dari produksi yang lebih lama.

Kontrol obat-obatanDokumen dan kiasan tentang Bright Falls telah bergema di sini.

Tradisi sekuler lama dari studio Remedy juga kembali dalam Kontrol: kehadiran lagu-lagu oleh band Penyair La Caer Pertama kita mendengarkan mereka "Goodbye Terlambat" di MP2, dan kemudian dengan nama kami dan sebagai Dewa Tua Asgard di Alan Wake.

Sekarang mereka kembali di bawah dua karakter juga, dan apa yang bisa dikatakan, efeknya fantastis, meskipun tidak terkait plot seperti di Alan Wake, di mana lagu Penyair adalah kunci teka-teki.

Berbicara tentang suara, skenario audiovisual layak mendapat tepuk tangan meriah.

Kontrol itu indah. Baik secara visual maupun suara.

Adapun yang pertama, studio masih menggunakan mesin Northlight, yang ia sebut bukan "mesin permainan", tetapi "teknologi penceritaan."

Dalam versi PC, Ray Tracing (tersedia dengan kartu grafis yang kompatibel) dan demo hebat Nvidia physX juga bergabung dengan fondasi yang kuat dari Northlight. Saya senang menguji Kontrol pada PC dengan RTX 2080 Super on board dan apa yang bisa saya katakan: permainannya terlihat lucu.

Refleksi cahaya dengan Ray Tracing hanyalah kehidupan. Sulit untuk menggambarkannya dalam tangkapan layar statis, tetapi saat kita bergerak melalui dunia game, bayang-bayang jatuh tepat di tempat cahaya berasal. Cahaya yang memantulkan permukaan mengkilap menari-nari di atasnya seperti itu. Tanpa Ray Tracing Control itu masih indah, tetapi hanya teknologi pelacakan balok baru satu tingkat di atas permainan indah lainnya.

Perjalanan liar setelah festival yang absurd. Kontrol adalah game paling aneh yang layak dimainkan pada 2019: review 4Tidak ada RT: warna yang lebih terang, cahaya statis.
Perjalanan liar setelah festival yang absurd. Kontrol adalah game paling aneh yang layak dimainkan pada 2019: review 5Dari RT: tirai terbakar, cahaya tumpah secara alami.

Kontrol juga merupakan festival rozierduchy. Di sini Anda dapat menghancurkan hampir semua hal, mulai dari vas, melalui kaca dan dinding, hingga pilar beton besar. Ledakan bergerak sempurna dan pecahan dinamis melengkapi gameplay cepat, serba cepat, yang akan segera hadir.

Namun, Anda tidak dapat berbicara tentang video, belum lagi audio. Kontrol terdengar indah. Saya tidak hanya berbicara di sini tentang soundtrack, yang secara tradisional ditangani oleh Petri Alanko, tetapi tentang desain suara secara keseluruhan, yang benar-benar gila. Saya merekomendasikan kontrol bermain di headphone yang baik dengan suara surround. Efeknya mengejutkan.

Mari kita bicara tentang permainan

Melihat dua pertandingan terakhir Remedy, Anda akan mulai berbicara tentang kelemahannya di sini, tetapi bukan itu masalahnya!

Studi ini menarik kesimpulan dari kontrol kayu di Alan Wake dan model game yang kurang berkembang di Quantum Break. Jesse Faden bergerak secara dinamis, lancar, dan memiliki semua pengalaman Cossack.

Aset pertama di tangan direktur FBK baru adalah Servo Weapon, yang mengambil empat karakter berbeda. Ini bisa berupa pistol, semi-otomatis, tepi dan sinar laser terfokus. Selain itu, kami dapat memodifikasi senjata di seluruh permainan, menambahkan berbagai peningkatan dan memperkuat kekuatan mereka.

Perjalanan liar setelah festival yang absurd. Kontrol adalah game paling aneh yang layak dimainkan pada 2019: review 6Puncak Kembar bertemu dengan kartun untuk anak-anak.

Masalah amunisi yang menarik diselesaikan: Pistol servo tidak memiliki peluru tradisional, dan kami hanya memuatnya tanpa menggunakannya. Ini adalah solusi yang sangat bagus, karena di satu sisi itu tidak memaksa kita untuk terus mencari peti dengan amunisi (seperti di Quantum Break), dan di sisi lain, itu memaksamu untuk menggunakan kemampuan Jesse.

Itu tidak crash ketika Anda pergi. Pada awalnya, Jesse tidak bisa berbuat banyak, bahkan menghindari berada di luar jangkauan. Namun, Faden dengan cepat mempelajari lebih banyak gerakan: telekinesis, yang diluncurkan oleh objek (dan kadang-kadang bahkan orang), yang dengan cepat diangkat atau dihindari.

Gim ini juga menawarkan sistem transparan untuk pengembangan keterampilan ini dan tidak memaksakan apa pun: kami mengembangkan aspek yang paling sesuai dengan gaya permainan kami. Saya hanya akan memberitahu Anda bahwa itu adalah ide yang baik untuk mengembangkan kemampuan untuk mengambil alih pikiran lawan Anda, karena itu sering sangat membantu dalam tahap selanjutnya dari permainan.

Kontrol obat-obatanKursi tertua adalah mimpi tikus ruang kantor.

Semua elemen ini, dikombinasikan dengan gelombang reguler dari lawan yang semakin kuat, menyediakan gim yang sangat dinamis seperti di semua gim Remedy hingga sekarang. Melompat, melayang, melempar alat pemadam kebakaran ke musuh terdekat, sementara kamu merobek lantai dan meluncurkan yang kedua, tembak yang berikutnya, sial, kamu harus lari karena mereka mengarahkan kita dari meriam: menghindar dengan cepat dan lagi di udara. Tidak ada tempat di sini untuk kebosanan atau prediktabilitas. Anda harus selalu berpikir untuk selamat dari tabrakan dan menggunakan semua perlengkapan senjata yang Anda inginkan.

Saya akan menambahkan bahwa ini jelas bukan permainan yang saya sarankan bermain dengan keyboard dan mouse. Ketika keterampilan Jesse meningkat, dia bisa kehabisan jari. Ada kejutan ketika dalam panas pertarungan saya membuat urutan dengan lima jari tangan kiri saya; sayangnya saya tidak bisa membidik pad, jadi saya tidak punya apa-apa selain senam.

Tindakan yang agak intens ini tidak pernah membosankan. Tidak peduli berapa banyak perkelahian yang kita lalui, masing-masing adalah segar, menarik dan masing-masing menantang. Tidak ada "formula" tunggal yang dapat diterapkan pada musuh: setiap permainan harus beradaptasi dengan jenis lawan dan lingkungan tempat kita menemukan diri kita sendiri.

Berbicara tentang lingkungan, kita harus ingat bahwa dia adalah teman dan musuh kita. Barang yang digunakan dengan benar dapat membuat kita keluar dari masalah, tetapi jika, misalnya, kita menekan botol gas di lorong yang terlalu sempit, kita akan terpental sendiri.

Dan saya tidak akan mengatakan sepatah kata pun tentang mekanik pertarungan dan kontrol, jika bukan karena satu hal kecil …

Kontrol obat-obatanDalam gim Anda akan menemukan teka-teki logis yang sangat rumit. Untungnya, mereka masuk akal dan tidak lelah sejenak.

Pos pemeriksaan adalah drama.

Dalam hal itu, Remedy tidak belajar apa-apa. Kami masih memiliki sistem pos pemeriksaan alih-alih sistem rekaman: jika kami mati atau mengakhiri permainan, kami kembali ke poin terakhir. Dan semuanya akan baik-baik saja, jika bukan karena fakta bahwa kadang-kadang pos pemeriksaan dan situs aksi dibagi oleh tingkat yang panjang, di mana kita lagi harus melalui musuh yang sebelumnya dikalahkan. Ini bisa menjengkelkan, terutama karena Kontrol adalah permainan yang cukup sulit dan kita akan sering mati.

Puncak frustrasi bagi saya adalah salah satu misi terakhir, yang, untuk memperburuk keadaan, terjadi pada tingkat desain terburuk yang pernah saya lihat dalam sebuah game dalam waktu yang lama. Kami melawan gerombolan musuh di platform sempit tempat mereka dengan mudah jatuh. Dan tiga kali Jika kita pernah mati, kita harus mengulangi seluruh urutan dari awal, dan itu bisa memakan waktu beberapa menit! Saya mencapai misi ini lebih dari 25 kali sebelum saya berhasil mengalahkan musuh saya dan merancang peta yang mengerikan.

Sangat disayangkan, karena setelah beberapa jam sensasional dengan Control, saya memiliki beberapa jam frustrasi yang meningkat, setelah itu saya ingin keluar dari permainan, dan akan memalukan jika saya melakukannya, karena final layak untuk melewati tahap permainan ini.

Kontrol obat-obatanAdalah baik untuk melihat dinding. Para pencipta meninggalkan banyak rasa di sana.

Tetap berada dalam masalah negatif: Eksklusivitas di Epic Games Store adalah kesalahan besar.

Kontrol adalah game Remedy pertama yang mencapai konsol PS4. Ini juga akan tersedia di X1, tentu saja. Ini juga akan menjadi PC, tetapi … sebagai eksklusif untuk Epic Games Store, setidaknya untuk saat ini. Ini adalah berita buruk bagi studio dan para pemain.

Untuk studio, karena kehadiran game di Epic Games Store berarti kita tidak memiliki statistik atau pencapaian game di sini. Berapa banyak temuan yang harus ditemukan, berapa level untuk dijelajahi, berapa banyak misi yang harus diselesaikan tidak diketahui. Tidak ada yang bisa dibanggakan dari teman, tidak ada sorakan, karena menemukan kursi tertua setelah akhir pertandingan, dan semua ini akan diberikan kepada pemain konsol. Sementara itu, pengguna PC mungkin mengeluh bahwa koleksi itu tidak ada artinya (selain mengumpulkan materi untuk pengembangan Servo Defense). Dan ini adalah keluhan serius, mengingat fakta bahwa di antara berbagai dokumen, multimedia, dan perangkat tambahan, ada banyak temuan ini dalam permainan.

Untuk gamer, karena mereka ingin bermain Control, mereka akan dipaksa untuk menggunakan repositori game terburuk untuk komputer pribadi, satu-satunya keuntungan adalah bahwa mereka adalah game gratis dan layak, didistribusikan setiap minggu (baru-baru ini, bahkan ada Alan Wake, jika ada yang (Saya sarankan menghindari Kontrol) Dan meskipun pada bulan Maret Epic Games Store mengumumkan perluasan platform dengan bagian-bagian dan pencapaian sosial dalam pengembangan, kami juga memiliki Agustus, dan pengembangannya belum terlihat. Terlalu buruk

Kontrol obat-obatanKami mengembangkan bentuk dengan cara yang nyaman bagi kami. Namun, tidak ada ilusi: tindakan Anda akan selalu begitu cepat.

Saya menunggu Kontrol dengan napas tertahan dan mendapat lebih dari yang saya bisa minta.

Saya telah menghabiskan puluhan jam yang fantastis di luar plot utama dan beberapa pencarian sampingan, dan saya akan sangat senang telah menghabiskan beberapa jam berikutnya melintasi Abyss tertua.

Dari sisi hiburan murni: kontrolnya sangat bagus. Cepat, intens, cukup sulit untuk menantang, tetapi cukup menarik untuk ingin tahu jawabannya.

Dari sisi audiovisual: ini adalah tampilan luar biasa dari mesin dan teknologi Remedy Nvidia. Namun, ada baiknya bermain di monitor gaming biasa, karena, misalnya, grafis BenQ saya tidak bagus dalam meratakan cacat, dan gambarnya bahkan lebih buram di tempat daripada di dalam game.

Kontrol obat-obatanTempat sampah di tengah gedung kantor di New York? Selamat datang di kantor pusat tertua!

Di sisi sejarah dan dunia yang disajikan: pencipta telah memperingatkan dalam materi promosi selama berbulan-bulan bahwa itu akan aneh. Dan ini lebih aneh daripada aneh. Karena kelangkaan dan iklim yang diciptakannya, pencipta permainan tidak hanya layak mendapat tepuk tangan, tetapi juga uang pemain. Remedy melakukan apa yang paling diketahui oleh Remedy: menciptakan suasana yang unik.

Kontrol tidak mencegah kontra. Tema klise, beberapa misi cukup repetitif dalam struktur (dan sekunder di seluruh dunia game) dan sistem pos pemeriksaan yang mengganggu tentu akan menakuti banyak pemain yang terbiasa dengan solusi yang lebih baik untuk menyelamatkan kemajuan game.

Yang mengatakan, jumlah kelebihan melebihi jumlah kekurangan berkali-kali. Ini adalah game pencapaian Remeda terbaik, di mana penggemar studio yang setia dan mereka yang berurusan dengan kreasi Finlandia untuk pertama kalinya akan bersenang-senang. Betapa aku iri padamu! Perjalanan yang sangat liar menanti Anda.

Kontrol obat-obatanSurat ke kantor memungkinkan Anda untuk belajar lebih banyak tentang pekerjaan FBK.

Di sisi positif:

+ Grafik menjatuhkan Anda
+ Suara sangat populer.
+ Iklim yang kuat seperti yogurt biasa kuno (jangan tanya bagaimana saya tahu)
+ Sistem pertempuran tidak pernah membosankan
+ Kursi tertua memiliki banyak kejutan.
+ Absurd mengejar absurd
+ Sejarah dunia yang direpresentasikan dalam dokumen merangsang imajinasi
+ Referensi game Remedy di atas adalah anggukan yang indah untuk penggemar

Pada sisi negatifnya:

– Eksklusivitas di Epic Games Store (untuk PC) adalah sebuah kesalahan
– Pencarian terlalu banyak, terutama di akhir permainan, ketika tidak ada yang perlu diubah.
– LIHAT POIN BURUK
– Tingkat desain sangat tidak merata.
– Terkadang itu klise
– Dialog dengan NPC tidak menambah banyak permainan

Kontrol obat-obatanSaya akan lupa: Courtney Hope (dikenal sebagai Quantum Break) memainkan Jesse secara fantastis. Satu-satunya downside adalah ekspresi wajah yang agak kaku dari wajah virtual, tapi itu cukup sepele.

Namun, sebagian besar kelemahan ini adalah hal-hal kecil. Kontrol secara umum adalah permainan yang sangat baik untuk menghabiskan uang sehingga Anda harus mengeluarkan banyak biaya dan mendedikasikan hidup selama beberapa jam. Jika Remedy dalam kondisi baik hari ini, saya gemetar tidak sabar untuk melihat seperti apa Alan Wake nanti

Mengapa sekarang saatnya untuk Alan Wake 2?

Peringkat kontrol saya: 8/10. Pergi dan main, semuanya.

Pos terkait

Back to top button