Perjalanan Zelda Link's walkthrough bagian 4: Animal Village, Yarna Desert dan Angler’s Cavern Dungeon

Setelah Anda keluar dari ruang bawah tanah Key Cavern, saatnya untuk mengarahkan pemandangan kami ke ruang bawah tanah 4 – tetapi ada banyak hal lain yang perlu kita lakukan terlebih dahulu.

Pertama-tama, bawa diri Anda kembali ke Desa Mabe. Anda bisa sampai di sana dengan cara apa pun yang Anda suka – berjalan, teleportasi, apa pun. Kami percaya bahwa Anda mengetahui peta dengan cukup baik pada saat ini untuk menemukan jalan kembali. Setelah Anda berada di kota, pergilah ke timur laut, di mana ada bangunan yang dikelilingi oleh batu. Kita bisa mengangkat batu-batu itu sekarang, tentu saja, jadi pergilah ke dalam.

Menyelesaikan Kuil Mimpi untuk mendapatkan Ocarina

Di kamar ini, Kuil Impian, ada tempat tidur. Jika kamu masuk ke tempat tidur, Link akan tertidur dan sepertinya berada dalam mimpi. Ada banyak musuh di sini yang hampir kebal, tetapi Anda akhirnya bisa membawanya keluar dengan Pegasus Boots, yang Anda ambil di penjara bawah tanah terakhir. Dash ke mereka untuk membunuh mereka, mengikuti ruangan sekitar. Itu sebabnya kami meninggalkan tempat ini sampai sekarang – Anda benar-benar membutuhkan kedua item untuk berhasil. Di sisi lain ruangan akan ada satu set langkah menuju peti dengan Rupee, kemudian beberapa blok Anda dapat menghancurkan keuntungan dengan Pegasus Boots untuk mencapai set tangga kedua di mana di sana duduk Ocarina.

Ini jelas jauh lebih terkait dengan beberapa game Zelda lainnya, tetapi masih sangat berguna dalam Kebangkitan Link. Keluarlah dari kuil, dan keluarlah ke Marin, yang seperti biasa nongkrong di dekat pohon anggur di kota. Jika Anda berbicara dengannya, Anda dapat memainkan duet di Ocarina baru Anda dengannya, dan itu akan mengajarkan Anda lagu baru yang manis, Ballad of the Wind Fish. Bagus. Ini bisa berguna sepanjang sisa permainan.

Setelah itu selesai, akhirnya saatnya untuk melanjutkan. Anda akan sampai ke tempat Anda harus pergi tepat di sebelah selatan Kastil Kanalet, jadi menuju ke arah itu.

Perjalanan Zelda Link's walkthrough bagian 4: Animal Village, Yarna Desert dan Angler’s Cavern Dungeon 1

Desa Binatang dan Gurun Yarna

Tepat di barat daya Kastil Kanalet adalah salah satu bangunan bilik telepon. Kepala timur dari bangunan ini, maka ketika Anda menabrak jalan buntu ke selatan beberapa sampai Anda melewati cabang yang mengarah ke gedung Kerang Rahasia, lalu ke timur lagi. Atau, Anda bisa teleport ke Seashell Mansion dan kemudian menuju ke selatan, lalu ke timur. Bahkan ada plang yang bertuliskan Animal Village, tapi itu mengarah … ke mana saja?

Jangan takut! Tepat di sebelah timur plang itu ada semak mencurigakan lainnya. Potong semak ini ke ukuran untuk mengungkapkan tangga. Masuk, dan kemudian hindari ikan di area bawah tanah dan terus ke kanan, menggunakan Pegasus Boots untuk menghancurkan rintangan. Kembalilah ke tangga lain dan Anda akan berada di seberang sungai. Kepala selatan dari sini, dan Desa Hewan akan tepat di depan Anda, di sebelah kanan.

Merasa bebas menjelajahi Animal Village, tetapi yang penting adalah mengunjungi rumah kanan bawah, yang merupakan rumah bagi beruang besar. Dia sebenarnya satu tahap dari pencarian sisi perdagangan jika Anda memiliki Honeycomb, tetapi meskipun tidak, ia memberi Anda petunjuk penting: ada Walrus yang menghalangi jalan menuju Gurun Yarna, tetapi Anda bisa membangunkannya dengan Marin dan lagunya. Jika Anda ingin mengunjungi Walrus dengan mengambil jalan keluar selatan kiri dari Animal Village dan mengikuti jalan setapak di sekitar, Anda bahkan akan melihat dalam teksnya ia memimpikan Marin.

Begitu! Kita harus kembali ke Desa Mabe, kan? Jika Anda mengambil jalan keluar selatan kanan dari Animal Village ada portal warp, atau Anda bisa berjalan – terserah Anda. Ketika Anda sampai di sana, jika Anda pergi ke tempat Marin biasanya bernyanyi … dia tidak ada di sana. Tapi ada seorang anak muda di sini, dan dia bertindak seolah dia pikir Marin ada bersamamu. Marin menemukan Anda di pantai ketika Anda mandi di awal permainan, jadi dia jelas pergi berjalan-jalan di sana … jadi mari kita pergi ke pantai.

Perjalanan Zelda Link's walkthrough bagian 4: Animal Village, Yarna Desert dan Angler’s Cavern Dungeon 2

Di pantai, tepat di sebelah selatan monyet melemparkan benda-benda (yang sekarang dapat Anda robohkan dengan dasbor Pegasus Boots, omong-omong), Anda akan menemukan Marin nongkrong di tepi air. Tetap berpegang pada urutan cerita yang lucu dan kemudian Anda akan meminta Marin untuk ikut dengan Anda. Apa yang harus kita lakukan selanjutnya cukup sederhana: kembali ke Animal Village dan Walrus untuk membersihkan jalan setapak. Namun, Anda dapat meluangkan waktu untuk menjelajah dengan Marin jika Anda suka. Ada beberapa adegan yang tersembunyi di sekitar (misalnya, di semenanjung paling barat pantai ke laut, di dalam sumur di Mabe Village dan yang terbaik dari semuanya di Game Trendy) dan Marin juga akan bereaksi terhadap hal-hal yang Anda sukai menggali, memukul ayam, menghancurkan pot atau bahkan Link dipukuli di penjara bawah tanah. Bisa menyenangkan hanya menjelajah bersamanya.

Saat Anda siap, kembali ke Animal Village (cara tercepat adalah dengan mengambil portal warp di Ukuku Prairie ke portal Animal Village), lalu keluar melalui pintu keluar barat daya. Kunjungi Walrus, bangunkan dia dengan lagu Marin, dan Anda akhirnya akan memiliki jalur ke padang pasir. Marin akan kembali ke Desa Hewan untuk menghibur penghuninya.

Gurun benar-benar sangat kecil dalam skema besar hal – dari mana Marin membantu Anda memindahkan Walrus, hanya menuju ke timur ke gurun. Ada banyak musuh di sini. Kepala melalui celah kecil di utara dan lalu ke utara lagi; Anda akan melihat tempat di mana ada pasir isap. Saat Anda mendekati, Anda akan melihat musuh khusus – itulah Lanmola, sejenis bos. Kalahkan bos dengan memukul kepalanya; diperlukan beberapa serangan, tetapi Anda harus berhati-hati untuk tidak terjebak di tengah, atau Anda harus mulai dari awal untuk melarikan diri. Ketika bos terbunuh, Anda akan mendapatkan Kunci Pemancing, yang merupakan kunci (mengerti?) untuk memasuki ruang bawah tanah berikutnya.

Perjalanan Zelda Link's walkthrough bagian 4: Animal Village, Yarna Desert dan Angler’s Cavern Dungeon 3

Tal Tal Heights, Air Terjun, dan Pintu Masuk Terowongan Anglers

Sekarang adalah waktu yang tepat untuk meluangkan waktu untuk mengeksplorasi lebih banyak, jika Anda mau. Ada satu tugas khusus yang dapat Anda lakukan pada titik ini dalam permainan – jika Anda pergi ke Desa Mabe, Anda dapat menggunakan Pegasus Boots di perpustakaan dekat tempat anak-anak bermain tangkapan untuk menemukan instruksi tentang cara memasuki Dungeon Warna, ruang bawah tanah yang unik dan opsional dalam gim yang memiliki hadiah yang dapat memperkuat serangan atau pertahanan Anda. Jika Anda ingin melakukannya, pergilah ke perpustakaan dan jatuhkan buku itu dari rak paling atas di belakang – tetapi kami tidak membahas ruang bawah tanah itu dalam panduan ini karena mudah dan juga bukan bagian dari jalur kritis Link Awakening. Jika Anda bertanya-tanya dari mana tunik biru dalam tangkapan layar berasal, itu adalah ruang bawah tanah itu.

Jika tidak, bawa diri Anda ke utara, melalui hutan atau kuburan. Kami sedang menuju kembali ke tempat pintu masuk ke Botol Grotto (penjara bawah tanah 2) berada, dengan bunga-bunga yang Anda butuhkan untuk dibersihkan oleh BowWow. Tekan ke timur dari sana dan kemudian lempar beberapa batu untuk memanjat ke arah pegunungan. Anda dapat naik set langkah pertama, tetapi bukan itu yang Anda butuhkan saat ini – terus menuju ke timur sampai Anda menemukan kunci raksasa. Anda benar-benar tidak dapat melewatkannya. Gunakan Kunci Pemancing di sini untuk membuka pintu ruang bawah tanah – tetapi Anda tidak bisa mendapatkannya dari sini.

Kembali ke barat, dan menaiki set anak tangga pertama yang Anda temui, naik ke gunung. Angkat bebatuan untuk masuk ke gua, lalu ikuti gua. Anda akan mencapai ruangan dengan blok yang hanya bisa Anda hancurkan dengan Pegasus Boots di bagian bawah layar – lakukan itu dan ambil jalan keluar itu, lalu terus ke timur di jalan setapak. Akhirnya, Anda akan mencapai langkan tempat Anda bisa jatuh – dan masuk ke Terowongan Pemancing.

Perjalanan Zelda Link's walkthrough bagian 4: Animal Village, Yarna Desert dan Angler’s Cavern Dungeon 4

Panduan Terowongan Angler – Dungeon Level 4

Seperti biasa, Anda masuk ke ruang dasar. Kepala utara dan kalahkan musuh, lalu menaiki tangga dan timur. Dari sini menuju ke utara, lalu ke timur, mengikuti jalan di sekitar. Ketika Anda mencapai tepi layar dan bisa pergi ke utara atau timur, ambil jalan timur untuk ambil peta penjara bawah tanah untuk Angler's Tunnel. Kepala ke selatan dari peti ini ke tempat ada lubang berbentuk plus di lantai – gunakan Pegasus Boots dan Roc's Feather combo untuk melompat dari sisi kiri ke sisi kanan, lalu pergi ke ruang timur.

Di sini ada dua blok di depan peti. Salah satunya retak. Bom yang menghalangi untuk menghancurkannya, lalu dorong yang lain ke dalam air. Ini akan memungkinkan Anda membuka peti untuk mengambil kunci. Kepala utara sampai Anda melihat blok retak – tiga dari mereka, sebenarnya. Bom, kepala melalui, dan ambil peti untuk kunci lainnya. Sekarang mundur ke celah berbentuk plus dan melompat kembali, kanan ke kiri.

Naiki tangga lalu menuju barat dan selatan, mundur. Terus ke selatan sampai Anda tidak bisa lagi, lalu pergi ke timur. Ada peti gratis di kamar sebelah dengan paruh batu untuk Terowongan Angler.

Perjalanan Zelda Link's walkthrough bagian 4: Animal Village, Yarna Desert dan Angler’s Cavern Dungeon 5

Sekarang kembali menaiki tangga di ruangan ini dan kemudian ke layar dengan jalan setapak atas. Kepala barat, lalu kembali menuruni tangga ke daerah pertama yang Anda masuki. Kalahkan musuh kemudian menuju ke timur, dan di ruangan ini ada peti lain, kali ini berisi kompas. Jika Anda telah membunuh musuh, pintu ke selatan akan terbuka, jadi pergilah ke sana.

Anda harus mengalahkan musuh di ruangan ini untuk membuka kembali pintu yang Anda lewati, hancurkan kristal untuk mengambil kunci dari dada, dan menghindari tenggelam di air yang dalam. Lakukan itu, lalu kembali ke utara, dan kali ini menuju ke timur, menggunakan kunci untuk membuka pintu di sana. Bekerja melalui ruang sudut ini, yang Anda kunjungi di tingkat atas, lalu ke utara, melalui pintu lain yang terkunci. Terus ke utara sampai Anda mencapai celah dan beberapa blok – ini adalah lubang berbentuk plus, tetapi dari sudut lain. Gunakan Pegasus Boots dan Roc's Feather lagi untuk melompati celah, kali ini dari bawah ke atas.

Terus ke utara. Ada beberapa blok dan beberapa musuh di sini. Buka kunci blok kunci dan kemudian dorong blok terdekat untuk melanjutkan. Musuh akan memberi Anda kesulitan di sini. Menuju barat begitu Anda selesai – kami belum bisa naik tangga dulu. Kalahkan musuh gumpalan di ruangan ini untuk menelurkan kunci – kecuali itu menjatuhkan lubang. Menuju selatan.

Perjalanan Zelda Link's walkthrough bagian 4: Animal Village, Yarna Desert dan Angler’s Cavern Dungeon 6

Ada patung burung hantu di ruangan ini yang memberikan petunjuk; "Kilau ubin akan menjadi panduanmu …" Buat catatan mental. Kepala selatan dari patung dan kemudian ketika Anda menekan bagian bawah ruangan pergi ke barat, melompati celah di platform air dangkal sehingga Anda tidak tenggelam. Akhirnya jalan menuju utara – ada peti di sini, tetapi ada musuh di dalamnya. Tetap pergi ke utara sebagai gantinya.

Di sinilah ubin misterius berada. Kami sebenarnya tidak membutuhkannya sekarang, namun – menuju ke timur, dan ambil kunci kecil di dalam dada kamar itu. Raih cepat dan kembali ke barat ke ruang ubin sebelum Beamos zap Anda. Sekarang menuju ke selatan, mundur ke belakang – ke selatan, lalu ke timur, lalu ke utara – ke kanan ke ruangan di mana kunci itu jatuh melalui lubang di lantai. Gunakan kunci untuk membuka pintu ke utara dan bertemu Cue Ball, bos mini Angler's Tunnel.

Cue Ball tidak terlalu sulit. Itu hanya menagih Anda. Jika mendekati blok itu dengan perisai Anda. Cara termudah untuk mengalahkannya adalah dengan melompati dengan Bulu Feather dan kemudian memotongnya di belakang. Anda juga bisa mengejarnya dengan Roc's Feather atau menggunakan bom, tetapi itu metode yang lebih sulit. Setelah Bola Isyarat dikalahkan, pintu ke utara akan terbuka. Kepala melalui.

Perjalanan Zelda Link's walkthrough bagian 4: Animal Village, Yarna Desert dan Angler’s Cavern Dungeon 7

Inilah teka-teki berbasis waktu. Anda harus menarik kembali tuas di ruang bawah tanah ini untuk memindahkan blok, tetapi tuas kemudian perlahan kembali ke posisi dasarnya. Tarik tuas sepanjang jalan kembali dan kemudian lari untuk melewati di barat sebelum balok menutup pintu masuk kembali. Di ruang berikut, Anda akan mendapatkan barang berharga di penjara bawah tanah ini: Sirip! Ini memungkinkan Anda berenang di air yang dalam, sehingga Anda tidak perlu berjingkat-jingkat di sekitar Terowongan Angler untuk menghindari tenggelam sekarang.

Kepala selatan dari ruangan ini. Ada lebih banyak ubin di sini. Kalahkan musuh untuk membersihkan ruangan, lalu berjalan di atas ubin sesuai urutan glisten. Ubin akan menyala biru saat Anda berjalan di atasnya dalam urutan yang benar. Memahami? Keren. Sekarang menuju ke selatan, mendorong blok keluar dari jalan, lalu ke barat.

Kami kembali ke ruang ubin lain sekarang. Bersihkan musuh, lagi, lalu berjalan di atas ubin dalam urutan. Pesanan ini dibuat secara acak, jadi itu akan coba-coba, tetapi ubin akan menyala biru saat Anda memperbaikinya. Ini membuat tangga muncul. Kepala ke yang pertama dari area sidescrolling Angler's Tunnel.

Blok-blok di sini akan menabrak Anda seperti Mario's Thwomps, jadi goda saja mereka untuk menjatuhkannya dan kemudian lewati ketika mereka mundur kembali ke ketinggian penuh. Yang kedua Anda benar-benar perlu digunakan sebagai platform – turunkan, lalu lari ke tangga, panjat dan lompat di atasnya saat naik. Kemudian gunakan untuk melompat ke platform atas dan tangga keluar dari area ini. Kepala selatan layar dari mana tangga memuntahkan Anda untuk meraih Kunci Mimpi Buruk.

Perjalanan Zelda Link's walkthrough bagian 4: Animal Village, Yarna Desert dan Angler’s Cavern Dungeon 8

Dari sini, pergilah ke utara, lompat dari langkan dan gunakan sirip baru Anda yang mengkilap untuk berenang ke peti opsional di sebelah timur untuk mendapat uang tunai. Kita harus melewati cara ini: pergi ke utara dari sini untuk mencapai ruangan sebelum bos, dengan dua lubang di mana kunci dijatuhkan. Pergi ke timur dari sini, lalu menuruni tangga yang kita abaikan sebelumnya. Kepala melalui area gulir samping dan selami air untuk mengambil kunci terakhir Anda untuk Terowongan Pemancing. Ini adalah kunci yang dijatuhkan melalui lubang; jika hilang, kembali ke kamar dengan dua lubang dan kalahkan gumpalan merah untuk memaksanya bertelur.

Tinggalkan area gulir samping ini. Jika Anda mendorong balok dan menuju ke selatan dari daerah ini ada peti opsional yang bisa Anda gunakan untuk berenang dengan lebih banyak rupee. jika tidak, kepala dari tangga kembali ke ruangan dengan lubang, lalu ke selatan dan barat. Ada saklar di tepi bawah jalan ini saat ia berputar. Itu di sebelah pintu yang terkunci. Berenang dan berdirilah di sakelar untuk membuka kunci pintu, lalu menuju dan membuka kunci blok dengan kunci terakhir Anda. Akhirnya, turuni tangga. Ada bagian gulir samping dengan lebih banyak musuh Mario, Cheep Cheeps.

Kepala melalui daerah ini kemudian melalui pintu bos, lalu turuni lebih banyak tangga. Itu benar – itu adalah bos bawah laut yang bergulir ke samping. Jangan lupa bahwa Anda bisa berenang lebih cepat dengan Tombol A, tetapi umumnya Anda hanya harus bertujuan untuk pelengkap bercahaya besar di kepala Ikan Pemancing bos. Hindari batu ketika itu membuat mereka jatuh dan membunuh ikan lain yang dipanggilnya. Selain itu, bos ini hanya perang gesekan – terus memukulnya.

Kembali ke area sebelumnya dan melalui pintu yang baru terbuka ketika ikan mati. Saatnya untuk mengambil instrumen Surf Harp – dan mendapatkan petunjuk tentang apa yang akan terjadi selanjutnya – perjalanan ke Teluk. Sebagai tambahan, ketika Anda pertama kali keluar dari Terowongan Angler jika Anda berenang ke barat sedikit ada sebuah gua di mana Anda dapat bertemu seekor ikan, Manbo, yang akan mengajarkan Anda sebuah lagu Ocarina opsional. Lagu itu memungkinkan Anda untuk berteleportasi keluar dari ruang bawah tanah, sehingga layak untuk diraih.

Pos terkait

Back to top button