Perlindungan anak di bawah umur dan permainan video: Bagian dari Jepang hanya memungkinkan 60 menit per hari

Prefektur Kagawa Jepang telah mengeluarkan undang-undang, sejak awal bulan, yang membatasi jumlah waktu anak-anak dan remaja diizinkan untuk bermain video game setiap hari. Hanya 60 menit sehari selama seminggu dan 90 menit sehari diizinkan di akhir pekan.

Menurut laporan yang dikeluarkan oleh Silikon Ponsel cerdas hanya diperbolehkan untuk digunakan sampai jam 10 malam. Ini kedengarannya keras, tetapi menurut situs tersebut, ini adalah versi hukum yang dicabut. Prototipe yang lebih radikal gagal memberikan suara pada awal Maret.

Kontrol orang tua

Undang-undang tersebut sekarang diterapkan di salah satu dari total 47 provinsi di negara ini. Namun, negara tidak memberlakukan ini, misalnya dengan memaksakan kontrol usia dan langkah-langkah teknis yang sesuai untuk memastikan bahwa jam penggunaan dikenakan pada penyedia game dan smartphone, tetapi hanya memberikan kontrol kepada orang tua.

Kotak jarahan dan desain game sebagai alasannya

Undang-undang semacam itu dapat diberhentikan sebagai reaksioner, tetapi ia menerima kecenderungan tren yang tajam dalam industri game, yang mempertimbangkan berbagai tingkat transaksi kecil saat merancang produk mereka. Tujuan dari upaya ini adalah untuk meningkatkan pembelian tambahan dengan cara yang ditargetkan dan untuk alasan ini, antara lain, untuk memaksimalkan "komitmen", yaitu waktu bermain.

Untuk tujuan ini, efek kecanduan diambil, yang ditunjukkan oleh contoh kotak rampasan. Game model bisnis gratis juga telah dibuat untuk bermain dan game di smartphone, terutama di Asia. Mekanisme ini sangat lazim di kedua bidang, antara lain karena jumlah waktu permainan dan penjualan dalam game dapat meningkatkan satu sama lain. Menurut Jepang Newzoo Juga pasar ketiga terbesar untuk penjualan "game" di seluruh dunia.

Pencegahan kecanduan

Karena itu, hukum dibenarkan oleh keinginan untuk melindungi anak-anak dan remaja dari kecanduan video game. Fakta bahwa orang tua bertanggung jawab sebagai kekuatan eksekutif dapat dipahami sebagai peringatan bagi penyedia game, tetapi pada saat yang sama sebagai sinyal yang jelas kepada orang tua: mereka harus berhati-hati untuk tidak membiarkan anak-anak mereka membesar-besarkannya dan dihukum dengan kemungkinan menjatuhkan hukuman yang dikenakan tugas.

Pos terkait

Back to top button