Perpecahan Bungie dengan Activision adalah "persahabatan" dan tidak mengubah cara Destiny dibuat

Perpecahan tak terduga Bungie dengan penerbit Activision pada awal tahun tampak seperti perubahan dramatis bagi studio yang telah membuat game Destiny selama hampir sepuluh tahun. Dan sementara Bungie telah mengumumkan beberapa perubahan besar yang datang ke Destiny 2 sejak saat itu – pindah dari Battle.net ke Steam, memungkinkan penyelamatan silang, dan versi bebas-main – berpisah dengan Activision tidak memiliki dampak sebesar pada bagaimana studio bekerja sebagai orang luar mungkin berpikir secara alami.

Eurogamer berbicara dengan direktur komunikasi Bungie David "Deej" Dague di Gamescom minggu ini, dan dia memberikan kejelasan tentang hubungan studio dengan penerbit-mega, dan apa yang berubah sejak mereka berpisah.

"Hari ke hari di sisi pengembangan, hal-hal tidak berbeda, sungguh," katanya. "Dalam hal pengambilan keputusan, para pemimpin kreatif kami masih melakukan pukulan seperti yang selalu mereka inginkan."

Gagasan bahwa Activision memaksa Bungie untuk membuat Destiny dengan cara tertentu, atau bahwa penerbit itu adalah mikromanajemen keputusan studio, tidak benar, kata Dague.

"Saya pikir kita perlu menghilangkan anggapan Activision adalah tuan yang melarang yang tidak membiarkan kita melakukan hal-hal yang luar biasa," katanya. “Kami meluncurkan waralaba ini dengan Activision, [dan] secara alami dan seiring berjalannya waktu kami berdua memutuskan bahwa kami memiliki tujuan yang berbeda untuk apa yang kami inginkan, jadi kami berdua berpisah.”

Sebelum perpisahan, yang paling banyak dilihat publik dari ekspektasi yang berbeda ini untuk Destiny yang akan muncul mungkin adalah laporan keuangan Activision yang diterbitkan tak lama setelah peluncuran Forsaken di mana Activision mengeluh bahwa ekspansi itu “tidak berkinerja sama baiknya dengan kami. akan suka. "

Yang menghasilkan banyak berita utama, dan sutradara Destiny Luke Smith menjawab Twitter, Memberitahu penggemar melalui Twitter bahwa Bungie tidak kecewa dengan Forsaken. "Kami mulai membangun permainan yang akan disukai para pemain Destiny, dan di Bungie, kami juga menyukainya," tulisnya saat itu.

Mengesampingkan ekspektasi penjualan, tampaknya Activision memang memberikan kebebasan kreatif kepada Bungie untuk menciptakan permainan yang mereka inginkan. Ketika perusahaan memutuskan untuk berpisah, Dague berkata, tidak ada darah buruk di antara mereka.

"Itu damai, dan di sini kami membuat game ini sendiri, melakukan apa yang kami pikir perlu kami lakukan untuk membuatnya luar biasa," katanya.

Ekspansi besar Destiny 2 berikutnya, Shadowkeep, tiba 1 Oktober.

INFO

Beli sekarang

Pos terkait

Back to top button