Persona Q2: Ulasan New Cinema Labyrinth – "Tidak se personal Etrian Odyssey"

Saya suka Pencuri Hantu. Bahkan jika Anda belum bermain Persona 5, sulit untuk tidak menyukai mereka. Dari pengungkapan Joker di Super Smash Bros. Ultimate, hingga pengungkapan Joker di Catherine: Full Body, hingga pengungkapan Joker di … Baiklah, Anda mengerti intinya, orang-orang seperti Joker dan teman-temannya.

Tapi saya masih berharap Persona Q2 merasa … Saya tidak tahu, seperti sesuatu yang lebih dari itu. Saya memiliki begitu banyak cinta dan rasa hormat untuk Persona 3, Persona 4, Persona 5, dan Persona Q asli, dan permainan yang menyatukan semua waralaba ini harusnya cocok untuk saya. Tapi saya baru-baru ini keluar dari Etrian Odyssey: Nexus, dan jika Anda memiliki gameplay yang lebih tinggi dari karakter, ya ampun, itu pasti permainan yang lebih baik.

Persona!

Jadi, bagi siapa pun yang tidak sadar, Persona Q2 adalah sekuel dari Persona Q, yang merupakan spin-off dari waralaba Persona, disilangkan dengan Etrian Odyssey, seri Atlus populer lainnya. Dibutuhkan gaya dan pesona waralaba Persona, yang dikenal karena karakter yang kuat, dan memadukannya dengan formula pemetaan bawah tanah adiktif Etrian Odyssey. Ini bekerja dengan baik, itulah sebabnya mereka memutuskan untuk melakukan petualangan spin-off kedua.

Di sini, Pencuri Phantom sedang mengurus bisnis mereka sendiri ketika mereka secara misterius tersedot ke dalam teater. Di dalam, mereka menemukan film diputar, yang hanya berkembang dari adegan ke adegan jika tim sendiri melompat ke dalam film, seperti gimmick Persona 4, dan memajukan plot dengan – Anda dapat menebaknya – penjelajahan bawah tanah dan semacamnya.

Di dalam film, mereka dengan cepat bertemu dengan protagonis wanita dari Persona 3 Portable, dan dengan demikian persilangan dimulai, dengan karakter utama dari Persona 3 dan Persona 4 muncul untuk mendorong cerita ke depan, dan berinteraksi dengan karakter dari permainan lain.

Sama seperti di Persona Q, salah satu bagian terbaik dari sekuel ini adalah interaksi karakter. Anda ingin melihat karakter dari permainan terpisah berkumpul untuk berbicara dan berinteraksi dengan cara yang Anda harapkan. Dan itu cukup untuk apa Persona Q2. Ini untuk para penggemar untuk melihat karakter Persona favorit mereka berkumpul dan berinteraksi. Kecuali jika karakter Persona favorit Anda berasal dari dua game pertama, dalam hal apa, apa? Mengapa?

Ruang bawah tanah dankPersona Q2

Ketika datang untuk menjelajahi ruang bawah tanah dan memetakannya, tidak ada yang salah dengan pengalamannya. Semuanya berjalan seperti yang Anda harapkan dari mapper penjara bawah tanah bergaya Etrian. Anda berjalan di sekitar penjara bawah tanah, menggambar di dinding dan ubin khusus di peta layar sentuh saat Anda pergi, sampai Anda pergi dengan peta lengkap area tersebut. Ini membuat ketagihan, menyenangkan, dan sangat memuaskan untuk mengisi layar itu.

Saat Anda menjelajah, Anda akan menemukan peti harta karun, tempat untuk menjarah pertanian, tempat menarik di mana karakter akan mengobrol, dan banyak lagi. Menjelajahi bisa lambat, dan pemetaan bisa membosankan, tetapi untungnya menu opsi memberi Anda opsi untuk gim untuk memetakan banyak elemen secara otomatis saat Anda berjalan, dan juga berjalan lebih cepat di ruang bawah tanah.

Namun apa yang hilang dari pemetaan dungeon Anda yang biasa adalah pilihan untuk mempercepat pertempuran. Maaf, saya biasanya tidak mengeluh tentang ini, tetapi Etrian Odyssey: Nexus keluar hanya beberapa bulan yang lalu, dan sudah memiliki elemen seperti ini di tempat. Jika Anda hanya ingin bermain melalui cerita, maka ini memperpanjang waktu bermain secara besar-besaran, dan jujur, pertempuran bisa menjadi sangat cepat.

Sistem pertempuran melintasi Etrian Odyssey dan Persona cukup baik, dengan dua baris karakter dan posisi dari Etrian Odyssey hadir, sementara kemampuan dan kelemahan yang dikenal dari seri Persona dan Shin Megami Tensei ada di sini untuk serangan Anda. Ini kombinasi yang cukup mudah dari dua gaya, dan dengan kemampuan Dukungan di sini juga, itu membuat sistem pertempuran yang komprehensif. Cukup membosankan.

Kemampuan itu agak ditingkatkan, karena setiap karakter dapat menggunakan Persona kedua, yang dapat Anda pilih. Ini pada dasarnya memberi setiap karakter dua kali lipat jumlah serangan potensial yang dapat mereka gunakan, dan beberapa fusi Persona yang cerdas akan menghasilkan kombinasi yang kuat yang dapat membawa Anda melalui sebagian besar permainan.

Tetapi jika Anda memainkan pengalaman pemetaan ruang bawah tanah, ini bukan yang saya sarankan. Saya sudah membuat cinta saya untuk Etrian Odyssey: Nexus dikenal, tetapi bagaimana dengan Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux? 3DS sudah memiliki banyak pemetaan dungeon dari Atlus, dan meskipun ini mungkin yang terakhir, saya hanya tidak berpikir itu yang terbaik.

Pos terkait

Back to top button