"Pertarungan besar" adalah apa yang ingin dilihat sutradara Warriors Orochi 4 di Project Scarlett

Selalu menarik untuk berpikir dan berspekulasi tentang manfaat yang bisa dihasilkan oleh generasi konsol baru. Kita dapat memikirkan grafik yang realistis, skala dan detail yang lebih besar dalam pemetaan, tetapi, mereka adalah detail di mana kita tidak berpikir mereka benar-benar dapat membuat perbedaan.

Salah satu pengembang dari Kekuatan Omega Dia sangat senang dengan kedatangan konsol baru di pasar dan, terutama untuk apa artinya untuk jenis game yang mereka buat.

Direktur dan produser Prajurit Orochi 4, Tomohiko Sho, dia berharap, dengan konsol generasi mendatang, game Warriors dapat mencapai simulasi pertempuran dalam skala yang lebih besar: «Game prajurit sebenarnya adalah game simulasi di medan perang“Sho bilang sedang bicara Twinfinite. Dan dengan kalimat berikut, tentukan apa yang Anda harapkan Proyek Scarlett:

Kami benar-benar berharap bahwa dengan generasi konsol berikutnya kami dapat memiliki simulasi pertempuran besar dengan beberapa pasukan di lapangan, dan memberikan perasaan yang realistis.

Lebih realisme dan skala yang lebih besar untuk kisah Warriors dengan Project Scarlett

Ingatlah bahwa mereka adalah prekursor utama dari genus "Musou" yaitu, seorang pahlawan tunggal atau protagonis melawan gerombolan musuh besar. Prosesor dan komponen yang lebih baik akan memungkinkan hal ini dan kemajuan lainnya, sehingga pengembang dapat membuat game seperti yang mereka inginkan.

Selanjutnya dari Omega Force, Warriors Orochi 4 Ultimate, Ini juga akan mulai dijual pada tanggal 14 Februari 2020 untuk Xbox One dan PC, jadi jika Anda adalah penggemar genre, Anda dapat terus menikmati permainan oriental di konsol Microsoft, dan bahkan ditingkatkan untuk Xbox One X.

Pos terkait

Back to top button