Pilar Keabadian: Switch Ulasan Edisi

Pillars of Eternity pertama kali menghiasi dunia pada bulan Maret 2015. Itu adalah angin segar dalam genre RPG jadul, orang-orang seperti Neverwinter Nights, Baldur's Gate, dan Icewind Dale, dan bagi banyak orang, klasik instan. Pindah ke akhir 2017 perusahaan membawa RPG baru mereka ke panggung konsol dengan edisi lengkap untuk Playstation 4, dan Xbox One. Ditemui dengan ulasan bagus, satu fitur kunci menonjol di antara rave untuk menodai game yang sebenarnya luar biasa itu sendiri: kontrol. Itulah sebabnya saya agak senang melihat Pilar Keabadian datang ke Nintendo Switch. Kontrol mungkin masih bisa menjadi masalah, tetapi Switch memiliki satu hal yang tidak dimiliki dua konsol lainnya, layar sentuh. Namun, pertanyaannya adalah, bagaimana permainannya?

pilar

Cerita

Pillars of Eternity adalah RPG top-down klasik. Jika Anda memainkan Baldur’s Gate atau Neverwinter Nights, Anda tahu persis apa yang diharapkan: sebuah kisah yang diilhami fantasi gelap yang dipenuhi dengan kekerasan dan pilihan yang penting. Sejak awal Anda menjadi terkena kutukan, menjadi Watcher. Pencarian Anda selanjutnya adalah mencari cara untuk mengangkat kutukan ini sebelum Anda mengamuk. Anda tidak hanya ditetapkan pada petualangan epik, tetapi kampanye ini juga hanya setengah dari total konten. Sementara kampanye itu sendiri brilian, pencarian sisi mengisi kekosongan dan membawa kehidupan ke dunia di sekitar Anda. Pilihan yang Anda buat memiliki dampak yang sangat nyata pada dunia di sekitar Anda, baik atau buruk, yang akan mencerminkan akhir tergantung pada pilihan Anda.

pilar

Kontrol

Skema kontrol identik dengan yang ditemukan di PS4 dan Xbox One. Masalah yang saya miliki dengan sistem ini adalah sama dengan yang dimiliki orang lain untuk skema kontrol PS4 dan Xbox One, itu sama sekali tidak berfungsi untuk jenis permainan ini. Bisakah kamu memainkannya? Ya, tetapi ada kalanya Anda mencoba untuk bergerak dan itu meluncurkan Anda ke depan ke dalam jebakan dan hampir membunuh Anda. Itu tidak cair seperti itu seharusnya ada di mouse dan keyboard. Yang lebih buruk, mereka mengabaikan SwitchKemampuan untuk mendukung layar sentuh, fitur utama yang secara serius akan meningkatkan gim ke level berikutnya di konsol, menjadikannya jauh lebih mudah untuk mengontrol dan mengelola inventaris.

Untuk mengatakan saya tidak bingung, sering, akan menjadi pernyataan yang meremehkan. Banyak kali saya menemukan diri saya menekan tombol yang salah dalam upaya untuk jeda / berhenti, atau bahkan membuka menu radial yang benar. Butuh beberapa saat untuk mengingat tombol mana yang melakukan itu. Salah satu fitur yang memungkinkan bermain di konsol mungkin adalah kursor otomatis, di mana kursor terpasang ke objek terdekat yang dapat Anda klik. Sayangnya, itu terkunci untuk semuanya, dan ketika benda berdekatan, membuatnya hampir mustahil untuk dipilih! Memilih objek dalam game ini terkadang membutuhkan kursor yang halus dan tepat. Tidak mungkin dengan kontrol ini.

Meskipun jauh dari tidak dapat diputar, itu tidak ideal. Mereka melakukan pekerjaan yang hebat, seperti yang mereka lakukan dengan dua konsol lainnya, dalam menempatkan menu radial pada ibu jari, itu tidak cukup intuitif untuk membuat semuanya menjadi lebih mudah. Ini lumayan, tapi jelas terlihat, dan berasal dari PC – kekecewaan besar.

pilar

Skema Kontrol

Performa

Saya tidak pernah menyangka akan memiliki masalah kinerja pada Switch. Meskipun banyak game baru cenderung mengalami masalah berjalan dalam mode handheld, ini bukan judul yang sangat menuntut. Saya tidak punya masalah dengan kinerja sama sekali, dan hanya mengalami satu crash saat dalam mode handheld. Sementara itu crash, saya tidak bisa memberi tahu Anda mengapa, dan itu hanya terjadi sekali, jadi bisa jadi milik saya Switch untuk semua yang saya tahu.

Saya sangat senang dengan kinerja tetapi agak tertekan pada waktu pemuatan. Waktu muat yang lama diharapkan pada platform seperti Switch, atau konsol apa pun saat Anda memiliki banyak game yang disimpan. Semakin lama daftar data yang disimpan, semakin lama waktu pemuatan, biasanya. Dengan setiap penyimpanan otomatis, saya merasakan creep yang diatur. Apa yang dimulai pada waktu pemuatan yang agak oke 10 detik telah mencapai di atas 30 detik pada saat penulisan ini. Lebih dari 30 detik dan saya tidak menyimpan banyak penghematan, lebih dari setengah menit hanya untuk memuat satu peta, ini sedikit banyak. Waktu muat itu menjadi lebih buruk ketika Anda dalam mode genggam. Untungnya saya menyimpannya Switch merapat, tapi saya bisa melihat ini menjadi masalah bagi gamer saat bepergian.

pilar

Menu Radial

Grafik

Untungnya grafik tidak menderita dengan port ke Switch. Ini adalah sesuatu, sekali lagi, saya perkirakan, karena sementara Pillars of Eternity adalah permainan yang indah, itu tidak membutuhkan banyak perangkat keras untuk dijalankan. Bahkan tetap saja, beberapa game menderita karena menjadi port, dan kadang-kadang grafiknya hilang sedikit. Jujur saya bisa mengatakan saya tidak melihat perbedaan antara versi ini dan versi PC sama sekali.

pilar

Kontrol Hampir Membunuhku

Dimainkan, tetapi tidak sempurna

Pilar Keabadian sama sekali bukan permainan yang sempurna, tapi aku tetap menyukainya. Saya sudah mendapatkan bagian dari beberapa gangguan teks yang sangat sulit, tetapi tidak pernah mengurangi gameplay inti atau perendaman. Ada alasan bagus mengapa lebih dari 70.000 orang mendukung game ini. Pillars of Eternity adalah permainan yang sangat bagus dan satu-satunya kekecewaan dari rilis spesifik ini adalah kontrol. Saya hanya berharap mereka telah mengambil keuntungan dari kemampuan layar sentuh Switch. Karena itu, siapa yang tidak suka kemampuan untuk mengambil game favorit mereka saat bepergian?

Pos terkait

Back to top button