Pimpinan John Wick Hex mengatakan "inovasi" adalah kunci keberhasilan permainan berlisensi

Kami sudah lama melewati hari-hari ketika seorang platformer biasa-biasa saja akan menemani setiap film yang menghantam layar, tetapi masih ada banyak game berlisensi di cakrawala. Apakah game suka MarvelAvengers, Star Wars Jedi: Fallen Order, atau Blair Witch ternyata masih harus dilihat, tetapi mereka lebih ambisius dan orisinil mengambil properti masing-masing.

Dengan mengingat judul-judul itu, pengembang utama di belakang John Wick Hex percaya industri ini telah memahami fakta bahwa permainan berlisensi tidak harus berupa uang tunai yang cepat dan kotor. "Saya pikir ada pemahaman bahwa kita bisa melakukan permainan berlisensi yang baik," Mike Bithell memberi tahu kami. “Ada kisah-kisah ini yang bisa kita ceritakan dengan cara yang menarik, dan saya pikir ada banyak variasi yang tersedia.

“Saya tidak berpikir cara orang berpikir tentang kesuksesan lagi adalah menempelkan lisensi pada klon dari game yang sukses. Inovasi, berkali-kali, telah ditunjukkan sebagai pendekatan untuk mendapatkan visibilitas. Saya pikir itu tidak hilang pada penerbit dan industri film. "

Tentu saja, jika John Wick datang sekitar beberapa tahun sebelumnya, kita mungkin berakhir dengan penembak lurus daripada permainan strategi semi-real-time yang berfokus pada pembunuhan taktis.

John Wick Hex masih belum memiliki tanggal rilis, tetapi itu akan menjadi toko Epic Games eksklusif saat diluncurkan.

INFO

Pos terkait

Back to top button