Pratinjau Filamen: Dunia cahaya yang berliku dan membingungkan

Ketika sebuah game dibangun dengan satu gaya puzzle, lebih baik menjadi baik. Itu harus serbaguna dan modular dengan cara yang memungkinkan untuk disajikan dalam ribuan cara yang berbeda untuk efek yang berbeda setiap kali. Filament adalah jenis permainan itu dan menangani gaya puzzle-nya dengan cukup baik saat Anda memasang kabel yang menyala di sekitar simpul untuk memecahkan ruang puzzle dan memperbaiki stasiun ruang angkasa.

Pemecah galaksi besar-atas


Setiap jalur yang dibuka melalui puzzle game berbagi sedikit lebih banyak dari kapal dan ceritanya dengan pemain.

Kisah Filament sederhana. Anda semacam angkasawan, dan Anda tiba di stasiun ruang angkasa terlantar untuk mulai menyatukannya kembali seperti tukang antarbintang. Tempat itu terlihat penuh dengan berbagai ruang istirahat, kantor, dekorasi rumah, dan semacamnya, tetapi satu-satunya perusahaan yang Anda miliki adalah suara perempuan yang menyebut dirinya Juniper yang memperhatikan Anda tak lama setelah Anda mendapatkan akses ke kapal. Dubbing Anda "Pluto," Juniper memberitahu Anda sedikit demi sedikit tentang apa yang terjadi di kapal dan kru yang dulu tinggal di sana bersamanya sebelum kedatangan Anda.

Tampaknya satu-satunya cara kalian berdua akan mencari tahu adalah jika Anda dapat memperbaiki kapal dan bekerja ke ruang kontrol navigasi di mana suara tanpa tubuh datang. Yang mengatakan, suara itu sedikit menghibur di tempat kosong yang menakutkan. Memperbaiki berbagai kekuatan "jangkar" di seluruh kapal memasok Anda dengan sedikit narasi setiap kali dan membuat untuk beberapa perusahaan yang dihargai di batas dingin kapal.

Cahaya tepat di sepanjang jalan yang benar

Banyak seri puzzle Filament 'memiliki seperangkat aturan atau hambatan khusus yang akan menjadi kunci untuk memecahkan ruangan dan bergerak maju.
Banyak seri teka-teki Filament memiliki seperangkat aturan atau rintangan khusus yang akan menjadi kunci untuk menyelesaikan ruangan dan bergerak maju.

Komponen utama gameplay di Filament terjadi ketika Anda berinteraksi dengan pembangkit listrik atau jangkar yang dapat dilibatkan. Dari sana, Anda mengambil peran robot kecil dengan tali cahaya (filamen tituler) yang melekat padanya dalam serangkaian kamar. Untuk pindah ke ruangan berikutnya, Anda harus sering menyalakan node dengan bergerak di sekitar ruangan, meninggalkan kabel di belakang Anda sedemikian rupa sehingga menyentuh setiap simpul yang diperlukan untuk menyalakannya. Setelah Anda mengaktifkan semua node, Anda harus menyeberang melalui pintu keluar tanpa terhalang.

Ketika kami mengatakan tidak terhalang, itu adalah salah satu bagian sulit dari Filament. Anda tidak dapat berjalan melewati kabel dan jika Anda berbaring terlalu tebal di berbagai persimpangan, Anda dapat memblokir jalur Anda sendiri untuk berhasil menyalakan simpul atau keluar ruangan. Selain itu, saat Anda mengerjakan teka-teki yang lebih rumit, lebih banyak kendala muncul. Ada simpul hitam yang akan memotong catu daya ke kabel Anda jika menyentuhnya. Ada juga simpul yang melekat pada sirkuit dengan segala macam kemampuan seperti membuka bagian dinding di ruangan atau menyalakan panah yang mengubah simpul hitam terdekat menjadi simpul biasa untuk diberi daya.

Dengan cara ini, Filament mengambil desain teka-tekinya yang sederhana dan memperkenalkan berbagai pernak pernik yang membuat ruangan mana pun mulai dari yang sederhana dan mudah untuk memutar otak dalam kompleksitasnya. Anda tidak akan kehilangan apa pun jika Anda melakukan kesalahan. Anda dapat dengan mudah memundurkan jalur robot Anda dengan menahan tombol yang menariknya dengan tali kembali ke awal, sehingga Anda dapat mencoba dan bereksperimen dengan isi hati Anda juga.

Beri aku cahaya dalam gelap di sini

Berbagai aturan dan rintangan Filament membuat teka-teki gim ini tetap menarik, tetapi tanpa sistem petunjuk apa pun, kadang-kadang keadaan menjadi semakin sulit.
Berbagai aturan dan rintangan Filament membuat teka-teki gim ini tetap menarik, tetapi tanpa sistem petunjuk apa pun, kadang-kadang keadaan menjadi semakin sulit.

Filament sangat mengesankan dalam hal mengambil teka-teki intinya dan menggunakan berbagai perubahan kecil untuk membuat susunan luas berbagai desain dan tantangan ruangan, tetapi untuk betapa sulitnya kadang-kadang, Filament juga melakukan sangat sedikit untuk memegang tangan Anda ketika Anda mendapatkan kalah. Memecahkan teka-teki kadang-kadang dapat membuka kotak yang berisi petunjuk untuk teka-teki tertentu di kapal, tetapi tidak ada sistem petunjuk atau melompat ketika teka-teki menjadi terlalu sulit sebaliknya. Anda hanya perlu mencari jalan keluar atau istirahat.

Jangan salahkan kami. Kami menyukai tantangan yang bagus, dan Filament memasoknya. Selain itu, jika Anda mengalami terlalu banyak masalah dengan satu jenis tantangan, Anda selalu dapat meninggalkan jangkar kekuatan itu, coba yang lain yang terletak di berbagai area kapal, dan kembali ke tempat Anda tinggalkan nanti. Ada banyak gaya teka-teki yang berbeda, dan saat Anda menyelesaikan set tertentu, lebih banyak kapal terbuka, memungkinkan Anda untuk menjelajahi lebih jauh, mendengar lebih banyak narasi, dan memeriksa berbagai jenis teka-teki. Dengan cara ini, ia menawarkan sedikit kebebasan untuk beristirahat dari segmen yang sulit dan mencoba sesuatu yang berbeda.

Tidak ada yang mengatakan perawatan ruang mudah

Menjadi tukang ruang bisa sulit, tetapi Filament juga bermanfaat ketika Anda mengetahui trik terberatnya.
Menjadi tukang ruang bisa sulit, tetapi Filament juga bermanfaat ketika Anda mengetahui trik terberatnya.

Bahkan hanya dalam pratinjau langsung permainan, Filament pasti menawarkan kita pengalaman baru dalam memecahkan teka-teki. Bahkan jika itu bisa menjadi sangat sulit dengan cepat di segmen puzzle tertentu, tidak dapat disangkal bahwa permainan menyediakan berbagai tantangan menarik untuk pilihan gaya puzzle. Selain itu, narasi dari Juniper sebagai sedikit hadiah antara rentetan pemecahan teka-teki tidak baik untuk meringankan pengalaman yang tenang dan dingin dalam perjalanan melalui stasiun ruang angkasa terlantar. Menemukan jalan kami melalui serangkaian tantangan sulit untuk mendengar suara itu dan tahu kami bergerak maju sangat menyenangkan. Sebuah sistem petunjuk mungkin keren untuk beberapa ruang puzzle yang lebih sulit, tetapi secara keseluruhan, Filament memiliki hal-hal baik yang terjadi dan kita tidak sabar untuk melihat lebih banyak ketika diluncurkan.


Pratinjau ini didasarkan pada salinan Steam pra-rilis yang disediakan oleh penerbit. Filament akan dirilis di AS menggunakan Steam pada Q1 2020.

Pos terkait

Back to top button