Rainbow Six: Siege Ember Rise: Amaru Breakdown

Mari kita selesaikan dulu: Amaru itu menyenangkan. Desain karakternya luar biasa, dan gadgetnya sangat luar biasa, dengan animasi yang lucu bila dilihat dari luar (Anda terlihat seperti sedang mengendarai jet tak terlihat Wonder Woman).

Yang mengatakan, kitnya bukan yang paling praktis di luar sana.

Rainbow Six: Siege Ember Rise: Amaru Breakdown

Garra adalah karakter dua kecepatan, dua baju besi, memberikan statistik seimbang. Jujur, ini bukan pengaturan yang ideal untuk sisa kitnya, yang nilainya dekat dan pribadi. Saya lebih suka memiliki kecepatan ekstra 10% dari karakter tiga kecepatan daripada baju besi tambahan 10%.

Garra Hook, tentu saja, fitur menonjolnya. Ini adalah pengait grapple yang digerakkan roket dengan empat kegunaan, dan cooldown delapan detik di antara kegunaan. Ini sebagian besar tidak relevan, jujur ​​dikatakan; kemungkinan Anda menggunakan kait bahkan dua kali dalam pertandingan cukup tipis karena Anda tidak dapat menggunakannya untuk melarikan diri dari dalam ruangan. Setelah Anda bertunangan, pergi lebih sulit menggunakan kait untuk kembali terlibat di tempat lain. Ini juga membuat Anda tidak berdaya saat dalam penerbangan dan untuk beberapa saat sesudahnya, menjadikannya langkah yang berisiko, meskipun Anda memang mendapatkan pembunuhan "bebas" jika Anda menggunakannya untuk membuka jendela dan kemudian didorong ke seseorang di sisi lain, mirip dengan "pelanggaran panas" tradisional dengan Biaya Pelanggaran.

Semuanya hingga titik ini baik-baik saja. dua kecepatan, dua baju besi layak dan saya suka Operator dengan setup yang mirip seperti Zofia sedikit. Tapi Zofia punya senjata yang aku suka. Amaru … tidak.

Senjata utama pertamanya adalah senapan mesin ringan G8A1. Menurut pendapat saya, senjata terbaik IQ, dan juga sangat buruk. Persenjataan IQ terkenal buruk untuk menebus seberapa efektif sisa kitnya dalam persaingan, tetapi G8A1 setidaknya bisa diterapkan.

Saya sudah login cukup lama dengan itu dan itu bukan senjata terburuk yang pernah saya gunakan. Tidak, kehormatan itu jatuh ke tangan istrinya yang lain: senapan Supernova yang didapatkan Hibana dan Echo. Wah, aku benci senjata ini. Ia memiliki daya henti dari M590A1 (senapan yang digunakan Operator SAS) tanpa fitur penebus utama: M590A. Tidak diragukan lagi pistol favorit saya di dalam permainan.

Sekunder sedikit lebih menjanjikan.

Amaru memiliki pilihan sekunder ITA12S dan SMG-11.

ITA12S adalah senapan sekunder yang bisa dinikmati Jackal dan Mira, dan saya sangat menyukainya. Daya henti yang baik meskipun memiliki kisaran yang mengerikan, menjadikannya pelengkap yang layak untuk G8A1.

The SMG-11 meskipun bisa dibilang membuat primer yang lebih baik daripada G8A1 atau Supernova (jelas lebih dari Supernova). Itu tidak pernah gagal saya ketika bermain Asap, dan unggul di rentang Amaru dapat terlibat menggunakan Garra dengan tingkat api yang tinggi ditambah akurasi yang layak dan daya henti.

Gadget sekundernya tidak ada yang istimewa, dengan pilihan Breaching Charges atau Claymore yang relatif standar. Saya cenderung mendukung yang terakhir, karena Gara sudah mengisi sekitar setengah dari penggunaan Tuntutan, tetapi mereka jelas-jelas baik di dalam ruangan.

Semua mengatakan kepada Amaru tampak seperti Operator yang akan hidup dan mati pada bagaimana orang mencari cara untuk terlibat dengan Garra. Saya bisa melihat bagaimana pada peta tertentu bahwa strat blitzing bisa menjadi sangat menonjol jika tim yang tepat menghitung dan menemukan poin.

Pos terkait

Back to top button