Raja Koduri menginginkan "kartu grafis untuk semua pemain seharga $ 200"

Dalam sebuah wawancara untuk portal Rusia PRO Hi-Tech, Raja KoduriSelain mengungkapkan bahwa itu adalah pertama kalinya dia bepergian ke Rusia, katanya ambisi yang dimilikinya dengan Intel, dan itu menyakiti AMD mana yang paling menyakitkan, dan ini diterjemahkan menjadi fokus di pasar kartu grafis kelas menengah.

Dalam wawancara, dia menunjukkan bahwa dia telah mengabaikan pemikiran yang dia gunakan di masa lalu, merujuk Tidak ada gunanya memiliki kartu grafis terbaik di pasar jika itu yang paling mahal dan kemudian merilis grafik yang paling terjangkau. Dia memberi contoh keberhasilan yang ia miliki dengan arsitektur AMD dan Polarisdimana Radeon RX 480, untuk 199 dolar, itu dijual sebagai roti panas, dan bahwa ada pasar besar yang disukai grafik yang terjangkau Dengan kekuatan yang cukup untuk menikmati permainan Anda.

Karena ini, dan sepertinya AMD telah melupakan ini, itu akan menjadi salah satu strategi yang akan mengikuti dengan Intelmelempar "kartu grafis untuk semua pemain seharga $ 200", dan lebih mengingat itu"Produk pertama adalah yang paling penting", dan rangkaian lengkap solusi grafis akan tiba di selanjutnya"dua atau tiga tahun".

AMD Radeon RX 480 02 740x396 0

Di sisi lain dia mengungkapkan bahwa dia memiliki "banyak pengalaman dengan RayTracing dan rasterisasi"Dia mengindikasikan bahwa beberapa tahun yang lalu yang paling penting adalah SPFbaru-baru ini kualitas teksturtapi apa RayTracing masih merupakan teknologi yang sangat hijau, dan akan sulit untuk meyakinkan pemain yang ingin menghabiskan 200 dolar tingkatkan anggaran Anda hingga 300 dolar untuk menggunakan teknologi ini bantalan kualitas grafis yang lebih rendah secara umum untuk mengkompensasi hilangnya kinerja.

Disimpulkan bahwa untuk saat ini memerlukan harga tinggi, tetapi itu itu pasti akan berhasil di masa depan karena Anda tidak perlu membayar ekstra untuk mengakses teknologi tersebut.

Selain merujuk pada perangkat keras, ia juga mengutip perangkat lunak, di mana itu menempatkan kesuksesan besar, karena Anda dapat memiliki kartu grafis yang baik tetapi tidak ada gunanya jika perangkat lunak sesuai dengan tugas. Itulah sebabnya pekerjaan ini sudah selangkah lebih maju dari permainan dengan berpikir untuk menawarkan dukungan kepada "ratusan game dan aplikasi kerja", dan bahwa pembuatan pengontrol grafis adalah pekerjaan yang paling rumit. Beberapa saat kemudian mengacu pada dukungan perangkat lunak dari DirectX 11, DirectX 12 dan Vulkan APIs.

Pos terkait

Back to top button