Resident Evil 2 ulasan: Dunia baru survival horror

Resident Evil 2 ulasan: Dunia baru survival horror 2

Capcom tidak selalu mengerti apa yang membuat Resident Evil hebat. Mungkin tidak pernah secara konsisten, sepenuhnya memahami hal yang ada di tangannya.

Itu sudah terbukti sejak aslinya Resident Evil 2, yang terkenal dihapus dan dimulai kembali dengan baik ke dalam perkembangannya, akhirnya menjadi tindak lanjut tercinta untuk game yang mendefinisikan genre. Namun, setelah game PlayStation 1998, seri zombie Capcom goyah. Resident Evil 4 adalah wahyu. Penggantinya langsung, tidak begitu banyak. Tapi luar biasa Setan penunggu 7 menunjukkan bahwa Capcom memiliki perhatian untuk merenungkan apa yang membuat waralaba begitu dicintai.

Capcom mengambil Resident Evil 7Keputusan desain untuk hati dalam pembuatannya kembali Resident Evil 2, yang tidak hanya dipoles dengan grafis yang apik untuk konsol dan komputer modern, tetapi telah sepenuhnya dibuat ulang di dalam dan luar. Itu tidak berarti feat; para pengembang baru Resident Evil 2 telah dengan hati-hati memasang jarum dengan versi baru dari benda yang sangat lama. Capcom telah menjalin mekanika modern ke dalam sekuel terobosannya, tidak pernah meninggalkan apa yang benar-benar hebat tentang yang pertama Resident Evil 2. Hasilnya adalah gim baru yang tampak mahal yang membangkitkan kenangan terbaik dari PlayStation asli, selain juga menjadi sesuatu yang sama sekali baru.

Yang baru Resident Evil 2 dimulai seperti leluhurnya yang sekarang primitif: polisi Rookie Leon Kennedy dan mahasiswa Claire Redfield melakukan perjalanan ke kota Raccoon City untuk mencari jawaban. Keduanya disatukan oleh pertemuan kebetulan tetapi dengan cepat dipisahkan oleh kecelakaan yang mengerikan. Yang terjadi selanjutnya adalah pertarungan untuk bertahan hidup karena Claire dan Leon mencoba melarikan diri dari kota hidup-hidup, kemudian menemukan diri mereka terjebak dalam sesuatu yang jauh lebih besar.

Leon S. Kennedy melepaskan tembakan ke kepala zombie dalam tangkapan layar dari pembuatan ulang Resident Evil 2. Capcom

Resident Evil 2Pengaturan utama, kantor polisi, harus menjadi tempat yang aman bagi para pahlawannya. Itu harus ditimbun dengan senjata, amunisi, dan perlengkapan bertahan hidup, tempat yang sempurna untuk menunggu kiamat zombie. Tetapi Claire dan Leon tiba berminggu-minggu ke dalam cobaan di Raccoon City. Keseluruhan pasukan polisi kota itu mati, mati zombi, atau hampir mati. Persediaan telah dikeluarkan. Aula berjalan licin dengan darah. Mayat – tidak jelas apakah mereka benar-benar mati atau dihidupkan kembali – berbaring di setiap sudut. Segera menakutkan.

Orang mati berjalan menguntit saya melalui stasiun – selama bermain pertama saya sebagai Leon – dari kamar ke kamar. Mereka menerobos windows dan pintu, membalikkan harapan saya tentang bagaimana zombie Resident Evil seharusnya berperilaku. Saya menembak mereka di kepala, melewatkan setiap tembakan ketiga karena gerakan bobblehead yang tidak dapat diprediksi, tetapi mereka tidak bertahan lama. Saya membuang-buang amunisi, terus-menerus. Saya mengutuk zombie. Saya mengutuk tujuan saya. Leon juga mengutuk, jengkel atau takut bahwa headshots tidak berfungsi. Kamar saya pikir jelas ancaman entah bagaimana dihuni oleh zombie baru ketika saya kembali untuk mencari sesuatu yang saya lewatkan.

Resident Evil 2 dengan cepat memaksa saya untuk kembali ke perilaku yang saya pelajari pada tahun 1998. Menghemat amunisi. Lari ketika aku bisa. Meretas zombie dengan pisau sampai saya 100 persen yakin benda itu tidak bangkit kembali.

Claire Redfield mengarahkan revolver dan senternya ke sepasang zombie dalam tangkapan layar dari pembuatan ulang Resident Evil 2. Capcom

Teka-teki aneh gim juga membawa saya kembali ke masa itu. Saya berlari dari kamar ke kamar mencari kunci berbentuk berlian untuk kunci berbentuk berlian. Saya mengembangkan gulungan film yang mengungkapkan satu gambar kombinasi gembok. Seorang petugas polisi yang setengah dimakan meninggal dengan sebuah buku catatan di tangannya. Buku ini berisi solusi untuk teka-teki rumit yang mencakup stasiun yang membutuhkan tiga medali yang diambil dari tiga patung marmer – dan, secara menggelikan, itu satu-satunya harapan saya untuk keluar dari tempat ini.

Claire dan Leon tidak lagi bergerak seperti tank, tetapi seperti pahlawan video game modern

Bagaimana Resident Evil 2 membenarkan semua ini? Departemen kepolisian Kota Raccoon sebenarnya adalah museum seni yang telah direnovasi, dan arsiteknya – baik jenius bersertifikat atau gila – telah merancang serangkaian teka-teki berbelit-belit yang berdiri di antara saya dan bertahan hidup. Teka-teki Resident Evil terasa alami dalam permainan di mana pengaturannya adalah rumah berhantu yang gelap dan badai, tetapi dengan latar belakang kantor polisi kota, itu tidak masuk akal. Saya sangat menikmati menyelesaikannya.

Sementara banyak teka-teki permainan yang di-root Resident Evil 2 ke masa lalunya, hampir semua yang lain dimodernisasi dengan sangat baik. Claire dan Leon tidak lagi bergerak seperti tank, tetapi seperti pahlawan aksi video game modern dalam pandangan orang ketiga. Kantor polisi itu indah, direalisasikan dengan mengerikan. Beberapa kamar gelap seperti malam hari, hanya diterangi oleh nyala lampu senter Claire atau Leon. Pencahayaan darurat memantulkan air di lorong yang banjir. Ada tempat sampah dan busuk di loteng, perabot kantor yang menghalangi jalur, dan semuanya tampak sangat realistis.

Leon Kennedy yang terluka dan berlapis tanah berdiri di fasilitas bawah tanah dalam tangkapan layar dari pembuatan ulang Resident Evil 2. Capcom

Claire dan Leon sendiri terlihat seperti manusia sungguhan, diterjemahkan dengan apik. Mereka menjadi berkeringat, kotor, dan berdarah. Mereka menembak seperti manusia biasa, dengan tujuan yang tidak sempurna. Di Resident Evil 2Kesulitan standar, tidak ada bantuan membidik, kenyamanan gim video yang sangat modern yang sangat saya lewatkan setiap kali saya membuang amunisi berharga menembak liar di zombie. Dalam permainan kedua saya, sebagai Claire, saya bermain dalam mode "dibantu", yang menambahkan bantuan tujuan yang murah hati dan secara otomatis memperbaharui kesehatan. Resident Evil 2 hampir terlalu mudah, tetapi sangat menyenangkan, pada pengaturan kesulitan yang lebih rendah ini. Mode "hardcore" juga tersedia. Ini membawa serta persyaratan bahwa Anda menyimpan permainan menggunakan pita tinta – sumber daya yang terbatas – di mesin tik, dan hukuman lain yang saya tidak bisa menahan diri untuk bertahan. Bermain Resident Evil 2 membutuhkan tekanan, denyut yang konstan, dan untuk kembali ke pita tinta pada tahap ini, tanpa harus mengingat penempatan setiap item yang tersebar di seluruh permainan, terlalu banyak.

Resident Evil 2 memohon untuk dimainkan beberapa kali

Tapi Resident Evil 2 memohon untuk dimainkan beberapa kali. Seperti halnya versi asli gim, Capcom telah membuat skenario berbeda untuk Claire dan Leon. Mereka bertemu orang-orang yang berbeda dalam perjalanan mereka, bertarung dengan monster-monster yang unik bagi mereka, dan melihat ceritanya dimainkan dengan cara yang sangat berbeda. Saya terkejut betapa banyak yang telah berubah, dan betapa segar setiap sisi Resident Evil 2Kisah terasa dari sudut pandang mereka yang berbeda. Mereka masing-masing mendapatkan skenario "putaran kedua" juga, jadi jika Anda menyelesaikan permainan dengan Leon, Anda akan dapat melihat apa yang sedang disibukkan oleh Claire selama petualangannya, dan sebaliknya. Lari kedua itu dimainkan sebagai cerita horor yang lebih kental, dan masing-masing berisi kejutannya sendiri. Setiap skenario sepadan dengan waktu yang saya habiskan bersamanya.

Dimana Resident Evil 2 terputus-putus adalah ketika permainan memberi Anda kendali atas orang-orang yang bukan Claire atau Leon. Sepasang selingan yang dibintangi karakter pendukung Ada Wong dan Sherry Birkin menawarkan perspektif yang tampaknya baru, tetapi keduanya terhambat oleh tugas-tugas yang membosankan, coba-coba. Sementara kedua karakter sangat penting untuk plot, skenario mereka yang dapat dimainkan adalah gundukan kecepatan yang disayangkan pada kisah horor yang sebaliknya.

Ada Wong menghadapi Annette di fasilitas bawah tanah dalam tangkapan layar dari pembuatan ulang Resident Evil 2. Capcom

Di luar gangguan itu, Resident Evil 2 adalah segalanya yang harus dibuat ulang dari gim video. Ini setia dalam nada dan cerita ke bahan sumbernya, sambil memperbarui klasik dengan cara yang bermakna. Sangat menarik dalam cara yang digunakan Resident Evil dulu, ketika permainan didorong bukan oleh set-piece eksplosif, tetapi sensasi konstan dari ketegangan tinggi.

Umbrella, perusahaan seram di jantung kengerian dalam game Resident Evil, tidak pernah menunjukkan kendali penuh atas ciptaannya. Itu pelajaran di jantung Resident Evil 2, di mana virus mengamuk, berpuncak pada penghancuran sarang bawah tanah Umbrella sendiri – tempat virus-virus pembuat zombie dikandung.

Capcom, dalam skala yang jauh lebih tidak berbahaya, tidak selalu tahu cara menangani kreasi sendiri. Setelah bermutasi dari horor kuno ke aksi badut untuk kembali lagi, seri Resident Evil sangat tidak konsisten. Tapi game Resident Evil yang saling mendukung yang menampilkan yang terbaik dari survival horror adalah bukti bahwa Capcom dapat mengendalikan monsternya.

Resident Evil 2 tersedia 25 Januari untuk PlayStation 4, Windows PC, dan Xbox One. Gim ini ditinjau menggunakan kode unduhan Xbox One "ritel" final yang disediakan oleh Capcom. Anda dapat menemukan informasi tambahan tentang kebijakan etika Polygon sini.

Pos terkait

Back to top button