Review game kontrol – Penembak Remedy bermain seperti mimpi

Saya ingin memberi tahu Anda tentang mimpi berulang yang saya miliki.

Dalam mimpi ini, saya menjadi sadar bahwa saya sedang bermimpi. Saya masih melihat diri saya dari sudut pandang beberapa pengamat yang jauh, namun tubuh saya melepaskan kendali kepada saya. Tapi ada sesuatu yang salah – anggota tubuh saya terasa jauh dan jauh, seperti boneka boneka manekin. Kakiku adalah bobot timbal. Orang-orang dalam mimpi itu bertanya-tanya apa yang salah. Apakah itu kehadiran yang bisa kurasakan, berdiri di hadapanku?

Game terbaru Remedy, Control, juga seperti mimpi. Ceritanya didukung oleh logika sleeptime yang sama, meminta Anda untuk melintasi cermin, mengambang melalui geometri yang tidak mungkin, atau menarik kabel cahaya tiga kali untuk ditransfer ke tempat lain. Ini adalah tentang menyodok selaput dunia untuk berjatuhan di goo primordial di bawahnya. Ini tentang kehendak dan pengerahan kehendak atas orang lain. Ini tentang otoritas. Ini tentang seorang wanita bernama Jesse Faden mencari saudara lelakinya yang hilang, 17 tahun setelah fakta, menjelajahi fasilitas pemerintah di mana aturan dunia kita tidak lagi berlaku.

Review game kontrol - Penembak Remedy bermain seperti mimpi 2

Nama itu, Kontrol, memiliki lapisan. Dalam beberapa menit setelah tiba di The Federal Bureau of Control, Jesse menemukan direkturnya mati di lantai. Dia mengambil pistol dari dekat mayatnya, Senjata Layanan, dan menemukan bahwa ini mentransfer statusnya kepadanya. Jesse menjadi Direktur baru. Dia tiba-tiba memegang kendali.

Ini juga tentang Remedy mengambil kembali kendali untuk dirinya sendiri, sekarang ini bukan lagi sebuah studio eksklusif Xbox, menendang bobot timbal dari kakinya. Hasil dari kebebasan baru ini adalah sesuatu yang aneh – sebuah cerita dalam genre baru-aneh, mengambil pengaruh dari novel-novel seperti House of Leaves dan Southern Reach Trilogy. Bahkan, buku kedua dalam Trilogi Reach Selatan menampilkan protagonis yang menyebut dirinya Kontrol. Dia adalah penjabat direktur dari sebuah agen bayangan yang menyelidiki beberapa peristiwa paranormal, beberapa keanehan yang masuk ke dalam kepala orang-orang dan mengubahnya.

Dalam Kontrol, keanehan itu memiliki nama: desis. Kekuatan agresif ini telah menyebar ke seluruh fasilitas – juga dikenal sebagai The Oldest House – mengambil alih pikiran hampir semua orang di dalamnya. Sebagian besar boneka ini menyerang saat dilihat, sementara banyak yang menggantung di udara seolah-olah tergantung di air, membisikkan beberapa khotbah yang korup. Untuk sebuah game aksi, game ini terkadang menyeramkan.

Review game kontrol - Penembak Remedy bermain seperti mimpi 3

"Ini akan menjadi lebih aneh dari biasanya" – itulah bagian pertama dari dialog di Control, baik adegan setter dan pernyataan misi. The Oldest House adalah leviathan – pencakar langit brutal yang besar yang bergeser seperti organisme hidup. Dimensi interiornya tidak cocok dengan eksterior; satu area di dalam membawa Anda melintasi jurang yang mustahil di dalam mobil kabel, mengantar Anda ke sebuah aula tak berujung yang dipenuhi obelisk hitam.

Bangunan aneh ini adalah lemari besi di mana pemerintah telah menimbun benda-benda kekuasaan – barang sehari-hari yang telah disentuh oleh dunia (atau dunia) yang tumpang tindih dengan milik kita. Dari teleportasi bebek karet ke floppy disk telekinetik dan kulkas lapar, itu adalah museum kekhasan paranatural.

Kutu tidak dapat melihat anjing, sama seperti kita tidak dapat memahami skala alam semesta yang terus berkembang menelan kita secara keseluruhan. Tanpa peralatan khusus, manusia tidak dapat melihat mikroorganisme yang menutupi lingkungan kita seperti karpet hidup. Mata kita adalah cermin yang tidak bisa diandalkan. Biro adalah tentang mengungkap kebenaran mengerikan yang harus dipantulkan kembali.

Review game kontrol - Penembak Remedy bermain seperti mimpi 4

Dari kejutan aneh yang memenuhi ruang kantor hingga tambang di mana Biro memproses batu hitam di bawah keagungan Bimasakti – semuanya masih ada di dalam dinding 'rumah' ini – ini bukan ruang video game standar Anda. Anda selalu ingin mendorong ke depan, untuk melihat apa yang menunggu Anda di lantai berikutnya, di belakang pintu keamanan berikutnya, atau di atas jurang yang sebelumnya tidak dapat dilewati, Anda dapat tiba-tiba melayang dengan kekuatan baru.

Salah satu alasan mengapa Remedy memutuskan arsitektur brutal untuk The Oldest House adalah karena ekonomis untuk menciptakan aset lingkungan bersih yang gamblang ini. Hasil akhir dari keputusan desain ini adalah salah satu lokasi video game yang paling bergaya dan estetis selama bertahun-tahun. Semuanya menonjol di balkon gading dan balok beton monolitik. Musuh muncul dalam sekejap merah – jenis merah yang biasanya hanya Anda lihat dalam situasi darurat; cahaya yang berbahaya. Ketika seorang manusia yang dikendalikan Hiss mati, mereka berakhir dalam kabut berwarna-warni, seperti bayangan pelangi yang tertiup angin yang kencang.

Review game kontrol - Penembak Remedy bermain seperti mimpi 5

Anda memberikan kematian kaleidoskop ini dengan Senjata Layanan Anda, senjata interdimensional yang dapat mentransformasikan antara empat bentuk berbeda. Entah itu pop yang memuaskan, pop pistol, muatan bintang neutron dari mode sniper, semprotan senapan yang mengipasi, atau ludah yang tajam dari senapan mesin ringan, selalu memuaskan. Sebagian dari ini adalah ke desain suara yang luar biasa, beberapa di antaranya adalah efek visual yang mencolok, tetapi dampak terbesar datang dari fisika rip-meraung Control dan perusakan. Setiap pertarungan adalah seperti adu penalti koridor dari The Matrix – plester yang runtuh, ledakan, dan mayat yang merawat. Motif debu dan kertas melayang ke tanah setelahnya.

Saat Anda terus melanjutkan cerita, Anda mengikat benda-benda kekuasaan ke Jesse. Ini memungkinkan Anda untuk berlari di udara, melayang, menarik perisai puing-puing, dan memanipulasi lingkungan Anda melalui telekinesis. Yang terakhir memungkinkan Anda memetik roket yang masuk dari udara dan meluncurkannya kembali ke penyerang Anda. Menjelang akhir permainan, Anda akan menggabungkan kekuatan ini bersama-sama untuk melayang di atas medan perang, menghujani kematian dan mengatur waktu perisai Anda untuk meniadakan kerusakan yang masuk. Meskipun logika mimpi mungkin menjadi salah satu tema utama cerita, Anda tidak akan tersandung trotoar dengan kaki depan di sini. Anda merasa seperti dewa. Ini adalah sistem pertarungan terbaik Remedy hingga saat ini dan itu menangani, ya, seperti mimpi.

Review game kontrol - Penembak Remedy bermain seperti mimpi 6

Satu-satunya downside ke semua bagian yang bergerak ini adalah kinerja. Frame rate kontrol pada PS4 Pro tidak selalu mulus, dan permainan tampaknya memiliki sedikit masalah setiap kali Anda menghentikannya. Terkadang, peta – yang 100% Anda butuhkan untuk menavigasi ruang metroidvania ini – tidak dimuat saat Anda menariknya. Mudah-mudahan masalah ini dapat diatasi karena – selain beberapa kematian yang membuat frustrasi ditambah dengan sistem pos pemeriksaan menjengkelkan – saya berjuang untuk kesalahan Kontrol. Ini adalah waralaba baru yang paling menarik, menarik, dan penuh gaya yang pernah kami miliki selama bertahun-tahun. Ada set-piece terlambat yang membangkitkan momen terbaik dari game aksi karakter Jepang, dan saya pikir di situlah game sepenuhnya menyatu sebagai pesaing Game of the Year.

Saya hanya menyentuh pada tema cerita dalam istilah yang tidak jelas untuk tidak merusaknya untuk Anda, tetapi semuanya sampai pada kesimpulan yang memuaskan, meninggalkan cukup banyak utas untuk Anda renungkan saat Anda menyapu The Oldest House untuk lebih banyak video dan dokumen untuk mengumpulkan misteri bersama untuk dirimu sendiri. Tulisan, arahan, dan pertunjukan secara konsisten brilian. Ini adalah Remedy di puncak gimnya. Kontrol terasa seperti perusahaan yang menemukan kembali dirinya sendiri, terbangun dari tidur panjang. Kaki obat berfungsi sebagaimana dimaksud sekali lagi, sisa-sisa kelumpuhan tidur kenangan yang jauh.

Versi yang diuji: PS4.

Pos terkait

Back to top button