Review Layar Sony Xperia 1

Sementara semua kemajuan ini adalah upaya memaksimalkan real estat layar untuk handset, dimensi tubuh ponsel pada umumnya tetap sama. Bezel samping sudah cukup minimal untuk sementara waktu, jadi produsen layar berusaha meminimalkan bezel atas dan bawah, yang disebut "dahi" dan "dagu". Karena dahi dan dagu diperkecil pada badan telepon yang sama, rasio aspek layar tampilan menjadi lebih panjang. Kami telah beralih dari rasio aspek 16: 9 standar menjadi 18: 9, dan sekarang sebagian besar tampilan layar penuh – apakah itu memiliki takik, kamera pop-up, atau hole-punch – memiliki rasio aspek layar sekitar 19,5: 9 sambil mempertahankan dimensi bodi ponsel dan rasio aspek yang sama.

Sony Xperia 1 mengubah ini.

Sony Xperia 1

Ikhtisar Tampilan Sony Xperia 1

Sony mengambil peningkatan rasio aspek layar ke tingkat berikutnya. Layar Xperia 1 memiliki panjang Rasio aspek layar 21: 9 yang sesuai dengan rasio aspek dari banyak film bioskop. Untuk mencapai hal ini, bodi ponsel itu sendiri harus dibuat lebih panjang dari dimensi khas ponsel lebarnya. Badan ponsel memiliki lebar telepon kompak / non-plus ukuran modern seperti Galaxy S10, tetapi dengan panjang telepon ukuran plus-plus (seperti OnePlus 7 Pro). Sony juga tidak harus mencari rasio layar-ke-tubuh tertinggi di sini; tidak ada lekukan atau lubang, hanya a looong layar tidak terhalang dengan dagu kecil dan dahi. Sony menyertakan fitur yang disebut "Side sense" yang membantu dalam kegunaan Xperia 1 – ketuk dua kali atau geser pada bezel samping ponsel untuk mengeluarkan menu atau memanggil tindakan, seperti mode Satu-tangan pada swipe -down (jika Anda tidak menggunakan ini, Anda menggunakan telepon yang salah).

Untuk Xperia 1, Sony membawanya ke Samsung Display untuk memproduksi panel unik ini. Sony Xperia 1 memiliki panel OLED seluler 4K pertama, dan perbedaannya jelas terlihat saat mengonsumsi konten 4K. Namun, layar hanya menampilkan UI Android pada 1080p (2560 × 1096), tetapi masih tampak cukup tajam karena bagaimana pengaturan PenTile OLED mensub-sampel piksel pada kepadatan subpiksel asli yang tinggi. Hanya ketika memainkan konten 4K yang sebenarnya Sony Xperia 1 akan menghasilkan resolusi 4K (3840 × 1644) aslinya. Bagaimanapun, Sony Xperia 1 memiliki layar OLED ponsel paling tajam di pasaran.

Profil Warna

Review Layar Sony Xperia 1 1

Gamut warna untuk Sony Xperia 1

Sony tetap sederhana dengan hanya dua profil layar: Mode standar dan mode Creator. Sony bahkan menyertakan deskripsi tentang niat profil, yang mana seharusnya lebih banyak ponsel lakukan.

Mode standar adalah profil default Xperia 1, dan meskipun label "standar", Sony jelas mendefinisikan profil untuk "memperluas gamut warna asli". Profil sebenarnya memproyeksikan gamut warna sRGB ke gamut warna P3, tetapi profil itu sendiri juga mendukung (agak rusak) manajemen warna otomatis. Untuk aplikasi yang mendukung gamut warna lebar, Sony mencatat bahwa ia akan secara otomatis menampilkan warna asli, sehingga gamut warna lebar tidak diperluas lebih lanjut, hanya sRGB. Profil ini menargetkan gamma standar 2,20, tetapi karena Sony mengaktifkan kecerahan dinamis OLED, gamma cenderung bervariasi dan lebih tinggi dari yang seharusnya.

Mode pencipta mengklaim "memberikan reproduksi yang setia dari visi yang dimaksudkan pencipta", yang lebih kabur daripada deskripsi untuk mode Standar, tetapi itu membuat kita percaya bahwa profil tersebut seharusnya menjadi profil "akurat" yang mengikuti standar industri. Itu berarti kami berharap untuk menargetkan kromatisitas standar sRGB, titik putih, dan fungsi transfer untuk warna standar, dan mengikuti karakteristik profil warna tertanam. Tapi seperti yang kita tunjukkan nanti, ini tidak persis seperti itu. Warna primer ruang ditargetkan oleh CMS Android, tetapi profil itu sendiri terus-menerus menargetkan fungsi transfer BT.1886, yang mengikuti gamma lurus 2,40 untuk tampilan OLED. Ini adalah fungsi transfer standar industri untuk Rec. 709 dan video home theatre, yang tampaknya diperlengkapi oleh Sony untuk profil "mode Pencipta". Untuk konten media biasa dan hampir semua hal lain, gamma lurus 2,20 masih merupakan standar, jadi kami menemukan gamma profil yang lebih tinggi tidak pantas sebagai fungsi transfer basis profil.

Kedua profil memiliki titik putih yang sama, yang dapat disesuaikan pada Sony Xperia 1 di bawah "Display -> White balance". Ada tiga preset: "Medium", yang merupakan default, "Warm", dan "Cold". Ada juga opsi "Kustom" yang memungkinkan penyesuaian RGB individu untuk fine-tuning.

Kecerahan

Bersaing dengan OLED paling cerdas; UHD HDR compliant – B +

Sony Xperia 1 kecerahan layar

Grafik referensi kecerahan telepon

Sama seperti dengan resolusi, Sony tampaknya juga tidak menahan diri di sini. Xperia 1 kompetitif dengan OLED paling terang di 100% APL, dan ketajaman tampilan tetap terlihat di luar ruangan. Ponsel OLED masih memiliki cara untuk mendapatkan visibilitas sinar matahari, tetapi Sony Xperia 1 mendorong apa yang saat ini mungkin. Sony juga menggunakan kecerahan dinamis yang tipikal pada layar OLED, meningkatkan kecerahan lebih lanjut pada rasio emisi yang lebih rendah dengan menarik beberapa arus yang tersedia dari LED yang tidak menyala. Pada 100% APL, yang merupakan gambar putih-penuh, kecerahan puncak Sony Xperia 1 adalah 631 nits. Tetapi untuk 50% APL, yang bisa menjadi feed gambar-berat, level putih bisa naik hingga 734 nits. Kecerahan dinamis OLED sangat berguna ketika menampilkan konten HDR, di mana pencahayaan sangat tinggi diperlukan untuk sorotan specular di wilayah kecil. Aliansi UHD membutuhkan kecerahan puncak setidaknya 540 nits untuk tampilan OLED (level hitam <0,0005 nits) untuk disertifikasi, dan kurva kecerahan dinamis yang dikarakterisasi dengan baik membantu tampilan OLED membuat sorotan spekular ini sekuat mungkin selama pemutaran HDR. Sony Xperia 1 berhasil melewati ambang 540-nit, bahkan pada 100% APL.

Akurasi Warna & Manajemen Warna

Chromaticities relatif akurat; tidak ada titik putih standar D65; sistem manajemen warna berantakan – C +

Review Layar Sony Xperia 1 2 plot akurasi warna sRGB dari Sony Xperia 1, mode Creator (Medium) Review Layar Sony Xperia 1 3 Plot akurasi warna P3 dari Sony Xperia 1, mode Creator (Medium)

Masalah terbesar dengan tampilan Sony Xperia 1 adalah tidak memiliki preset yang sesuai dengan titik putih D65 (6504 K). Ini benar-benar tangki pengukuran akurasi warnanya. Pengaturan awal white balance "Medium" cukup dingin dengan suhu warna titik putih sekitar 7300 K dan tinggi ΔE dari 7.3. Terlihat jelas bahwa keseluruhan gamut digeser ke arah biru, dan ini sangat memengaruhi akurasi warna. Mode Creator dalam pengaturan awal white balance "Sedang" rata-rata ΔE 2,9 untuk gamut sRGB, yang tinggi untuk standar unggulan. Hanya sekitar 43% dari gamut yang muncul akurat (ΔE <2.3), dan ΔE nilai bisa mencapai 7,5 untuk warna cyan. Ini mengerikan untuk opsi mode Creator default, dan Sony harus benar-benar memperbaiki profil untuk memiliki basis D65 sebagai white balance "Medium", setidaknya untuk mode Creator.

Preset keseimbangan putih "Hangat" membawa titik putih ke sekitar 6900 K, yang masih terlalu dingin. Namun, dengan preset white balance ini, rata-rata ΔE mode Creator meningkat menjadi 1,6, dan kesalahan warna maksimum diturunkan ke a ΔE 3,9, yang tidak seburuk itu. Sekitar 79% dari gamut sRGB tampak akurat, yang merupakan peningkatan besar, tetapi masih kurang dibandingkan dengan flagships lainnya dan masih belum optimal untuk pekerjaan yang peka warna.

Hal-hal mulai menjadi aneh dengan sistem manajemen warna Sony (dan Google). Untuk ulasan ini, saya menggunakan Foto Google untuk menampilkan pola uji P3 saya karena sekarang mendukung manajemen warna P3 (dan hanya P3). Masalahnya adalah bahwa Sony memaksakan mode tampilan HDR setiap kali di Foto Google, kemungkinan sebagai peretasan untuk memutar kembali video rekaman HDR milik Sony dari aplikasi kamera aslinya, Namun, saat melihat foto di Foto Google, Xperia 1 beralih ke P3 Mode tampilan HDR. Mode tampilan HDR memiliki kalibrasi titik putih yang berbeda serta mode gamma berbeda yang menonaktifkan kecerahan dinamis di seluruh sistem. Kalibrasi titik putih memiliki sinyal hijau yang meningkat, yang sebenarnya mendorong suhu warna sedikit lebih hangat (7150 K). Akibatnya, target P3 yang diukur kami sedikit lebih akurat daripada target sRGB normal kami, dengan rata-rata ΔE dari 2.1. Sekitar 64% dari gamut P3 tampak akurat, tetapi kesalahan maksimum masih terlalu tinggi ΔE = 7,0 untuk cyan-blues yang sangat jenuh. Sekali lagi, menggunakan preset white balance "Warm" membantu meningkatkan akurasi warna.

Karena Sony Xperia 1 memungkinkan untuk penyesuaian RGB manual, dimungkinkan untuk memperbaiki titik putih. Namun, kalibrasi yang tepat untuk Xperia 1 Anda sendiri membutuhkan instrumen pengukur warna Anda sendiri. Jika Anda tidak memilikinya, Anda dapat menggunakan pengaturan saya yang sangat meningkatkan Xperia 1 saya menjadi 6600 K total titik putih rata-rata dengan rata-rata ΔE dari 1.0 dan akurasi gamut 97% sRGB.

Penyesuaian Sony Xperia 1 D65 RGB Kustomisasi penyesuaian D65 RGB untuk Sony Xperia 1 Review Layar Sony Xperia 1 4 plot akurasi warna sRGB untuk Sony Xperia 1, Creator Mode (Custom D65)

Kontras & Nada Nada

Gamma lurus yang bagus; Mode pencipta menggunakan BT.1886 alih-alih gamma 2.20; kecerahan dinamis berdampak pada gamma – B

Sony Xperia 1 menampilkan gamma

Skala Gamma untuk Sony Xperia 1

Seperti disebutkan sebelumnya, fungsi transfer mode Creator tidak mengikuti gamma standar 2,20 tetapi malah menargetkan fungsi transfer BT.1886 untuk home theater modern, yang pada dasarnya adalah gamma lurus 2,40 untuk tampilan OLED. Fungsi transfer BT.1886 sangat bagus untuk video dalam lingkungan yang redup, tetapi telepon digunakan di semua jenis lingkungan yang lebih cerah dan digunakan untuk lebih dari menonton film digital. Gamma dasar 2,20 masih merupakan target paling praktis untuk tampilan telepon sampai produsen telepon dapat menerapkan sistem gamma dinamis yang tepat berdasarkan pada cahaya sekitar.

Review Layar Sony Xperia 1 5

Pemberitahuan terus-menerus untuk mode Creator

Namun, profil itu sendiri disebut Mode pencipta, jadi itu tidak dimaksudkan untuk digunakan oleh konsumen rata-rata di lingkungan kantor yang khas. Biasanya, foto dan video dikuasai secara profesional dalam pencahayaan yang sangat rendah untuk meminimalkan kontaminasi cahaya dan menjaga lingkungan sekitar yang konsisten. Dalam pencahayaan yang rendah, manusia memiliki sensitivitas kontras yang lebih tinggi, itulah sebabnya mengapa tampilan layar yang lebih tinggi digunakan untuk meningkatkan kontras dan rentang dinamis. Sebagai patokan yang baik, gamma tampilan 2,40 pada 0 lux cahaya sekitar tampak sangat mirip dengan gamma tampilan 2,20 pada 200 lux. Saat menyelesaikan foto atau video, audiens target harus dievaluasi oleh master untuk menentukan gamma keluaran konten. Jika gambar atau video akan diposting secara online, seperti di media sosial atau YouTube, itu harus output dengan gamma 2,20 sehingga konten terlihat benar di sebagian besar lingkungan. Jika ini adalah film yang terutama untuk ditonton dalam lingkungan yang redup, maka film tersebut dirender dengan 2,40 gamma. Profil Pencipta tidak ditujukan untuk orang biasa, tetapi bagi mereka yang ingin menguasai konten dalam lingkungan yang redup. Profil mengklaim bahwa itu memberikan "reproduksi setia dari visi yang dimaksudkan pencipta", yang saya jelaskan biasanya dilakukan dalam cahaya rendah di mana gamma yang lebih tinggi digunakan.

Saya mengukur mode Creator untuk memiliki gamma rata-rata 2,49, berkisar dari 2,41 hingga 2,58, sehingga sebagian besar konten tampaknya memiliki kontras yang lebih tinggi daripada standar dalam profil ini. Warna juga akan tampak lebih gelap dari standar juga. Kisaran gamma yang agak besar disebabkan oleh kecerahan dinamis OLED, yang meningkatkan kecerahan untuk rasio emisi / APL yang lebih rendah, tetapi berdampak negatif pada kalibrasi gamma, menyebabkannya meningkatkan semakin tinggi kecerahan layar. Kecerahan dinamis idealnya harus dinonaktifkan untuk profil tampilan yang menargetkan gamma yang konsisten.

Cukup menarik, sebenarnya ada bug di Sony Xperia 1 yang menonaktifkan kecerahan dinamis. Yang harus Anda lakukan adalah melihat konten HDR, dan kecerahan dinamis dinonaktifkan di seluruh sistem, bahkan setelah keluar dari konten HDR. Ini adalah bug yang menarik karena kecerahan dinamis mungkin dinonaktifkan untuk secara akurat mereproduksi fungsi transfer HLG / PQ dari konten HDR, dan Sony mungkin lupa untuk mengaktifkannya kembali ketika keluar. Tanpa kecerahan dinamis, tampilan Sony Xperia 1 hampir tidak memiliki perubahan kecerahan pada APL yang lebih tinggi atau lebih rendah. Ketika mengukur gamma mode Creator mode tanpa kecerahan dinamis, rata-rata gamma turun ke 2,42, dengan kisaran gamma ketat 2,40 hingga 2,43, lebih cocok dengan fungsi transfer target BT.1886.

Mode Standar, yang diinginkan Sony oleh konsumen ponsel mereka, menargetkan ruang warna Display P3 dengan gamma 2,20 yang jauh lebih standar. Saya mengukur profil dengan rata-rata gamma 2,32, mulai dari 2,23 hingga 2,41. Sekali lagi, varians yang tinggi disebabkan oleh kecerahan dinamis dari OLED. Ketika kecerahan dinamis dinonaktifkan, gamma kemudian hanya berkisar antara 2,23 hingga 2,27 dan rata-rata hingga 2,25. Karena profil tidak harus akurat, varians dan gamma yang sedikit lebih tinggi bukanlah masalah yang penting.

Drive Balance

Warna sebagian besar konsisten – B +

Review Layar Sony Xperia 1 6

Drive balance chart untuk Sony Xperia 1, Keseimbangan putih sedang

Saldo drive Sony Xperia 1 OLED hampir identik antara dua profil tampilan. Prasetel white balance "Medium" adalah kalibrasi pabrik default, serta menjadi dasar untuk penyesuaian RGB. Selain level drive yang lebih rendah, layarnya juga cukup seimbang, dengan OLED merah dan hijau tetap konsisten di hampir semua. Pada level drive yang lebih rendah, OLED biru lepas landas dan menggeser nuansa gelap ke biru. Namun, perubahannya bertahap dan kecil secara visual, sehingga gradien tampak bagus dengan garis warna minimal.

Pemutaran HDR10 pada Sony Xperia 1

Rek terbatas. Cakupan 2020; Tidak ada dukungan warna 10-bit yang sebenarnya; Titik putih yang tidak akurat – B-

Reproduksi Sony Xperia 1 HDR

HDR tone response curve (PQ) untuk Sony Xperia 1

Tampilan smartphone saat ini tidak diprioritaskan untuk dinilai secara ketat terhadap standar HDR10, tetapi Sony berusaha keras untuk merasakan pengalaman 4R HDR sinematik yang sesungguhnya dengan Xperia 1. Sony mengklaim dukungan BT.2020 dan kedalaman warna 10-bit pada Xperia 1. Namun, panel OLED pada Sony Xperia 1 sebenarnya bukan panel 10-bit, tetapi 8-bit dengan dithering 2-bit selama pemutaran HDR10. Lembar spesifikasi Xperia 1 di situs web Sony mencatat ini di catatan kaki mereka, dan juga bahwa layar tidak mencakup keseluruhan BT.2020. Sebagian besar, sepertinya memiliki kemampuan HDR10 yang sama dengan unggulan lainnya di luar resolusi 4K dan rasio aspek "sinematis" 21: 9.

Review Layar Sony Xperia 1 7

HDR tone response curve (PQ) untuk Google Pixel 3 XL

Rentang dinamis dalam film adalah salah satu aspek kunci dalam membuat gambar terlihat seperti hidup. Spesifikasi "Mobile HDR Premium" UHD Alliance membutuhkan kecerahan puncak setidaknya 540 nits untuk tampilan OLED, dan kami mengukur Sony Xperia 1 untuk menghasilkan hingga 720 nits untuk konten HDR pada level konten tipikal (20% APL). Saya menguji layar Sony Xperia 1 dengan fungsi transfer absolut HDR PQ standar, dan ternyata benar OK aja. Tidak ada yang luar biasa. Layar secara konsisten melakukan undershoot di seluruh kurva, sehingga gambar tidak seterang seharusnya. Sony Xperia 1 klip level kode terendah, yang mewakili warna paling gelap dalam sebuah adegan. Selain itu, Sony Xperia 1 juga hampir klip highlightnya pada kecerahan puncak karena tidak menerapkan kurva roll-off di dekat kecerahan puncak layar. Di sebelah kanan adalah reproduksi Google Pixel 3 XL dari kurva PQ, yang melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam merender konten HDR. Alih-alih itu melampaui bayangan, yang jauh lebih baik daripada memotongnya, dan itu menggulung kurva dekat kecerahan puncak.

Sony Xperia 1 plot akurasi warna

Rec. Plot akurasi warna 2020 untuk Sony Xperia 1

Sementara tampilan Sony Xperia 1 tidak mencakup Rec penuh. Gamut 2020 (tidak ada OLED seluler saat ini), masih dapat didukung dengan bantuan manajemen warna – tampilan tidak dapat mereproduksi warna gamut yang paling jenuh. Di sinilah pemasaran Sony mungkin tampak menyesatkan, tetapi secara teknis valid. Sebagian besar konten dikuasai dalam Rec. 2020 tidak sepenuhnya diharapkan diputar ulang pada layar dengan Rec penuh. 2020 gamut, setidaknya tidak untuk beberapa tahun lagi. Namun demikian, kami mengadu tampilan Sony Xperia 1 dengan gamut masa depan, dan itu lebih baik dari yang saya harapkan. Selain titik putih, saturasi gamut dilacak dengan cukup baik, terutama campuran warna merah. Intensitas merah puncak sebenarnya meluas melewati P3 menuju Rec. 2020, dan intensitas puncak biru cukup dekat dengan Rec. Biru 2020 Intensitas hijau puncak adalah di mana ia jatuh pendek, dan campuran warna hijau sangat terpotong. Selain titik putih, Sony Xperia 1 melakukan pekerjaan yang layak di sini. Akurasi warna pasti akan meningkat dengan titik putih D65, yang diklaim Sony salah untuk didukung.

Ulasan Layar Sony Xperia 1 – Putusan Akhir

Sony Xperia 1 adalah campuran perangkat keras dan perangkat lunak yang sangat ambisius. Sony memasarkan tampilannya sebagai pengalaman sinematik pamungkas dan juga alat pemantauan tingkat profesional. Perangkat kerasnya tidak diragukan lagi kualitasnya yang luar biasa – layar Sony Xperia 1 adalah panel rak paling atas yang bersaing dengan yang terbaik dalam gamut dan dalam kecerahan dan saat ini memimpin pasar dalam ketajaman. Sudut pandang, kliping hitam, dan noda hitam selaras dengan milik Samsung. Namun, tidak adanya titik putih D65 bersama tanpa profil yang sepenuhnya sesuai dengan sRGB benar-benar bertentangan dengan kampanye Sony terhadap pembuat konten. Untuk sebagian besar, satu-satunya hal buruk tentang tampilan diarahkan khusus menuju pembuat konten, pewarna, dan kutu buku. Mode Standar adalah profil yang sangat baik untuk konsumen biasa yang tidak peduli dengan akurasi warna dan hanya ingin warna layar yang cerah. Namun, itu tidak biasa bagi pengguna untuk menginginkan mode warna yang akurat untuk mengedit foto, dan mode Creator Sony tidak sepenuhnya cocok untuk mengedit foto. Panelnya adalah pastinya mampu benar kalibrasi tingkat profesional, baik dalam warna maupun dalam respons nada. Penyesuaian sederhana pada white balance RGB dapat menghasilkan tampilan chroma-akurat, dan bug dalam perangkat lunak menunjukkan bahwa panel dapat secara akurat melacak gamma lurus. Keduanya seharusnya dimasukkan dalam Sony Xperia 1 di tempat pertama, dan kemudian mungkin menyebutnya "tingkat profesional" tidak akan terlalu melelahkan.

Baik

  • Layar OLED cerah dengan warna-warna cerah
  • Tampilan ponsel paling tajam di pasaran
  • Cinematic HDR10 mendukung dan mendorong pemutaran

Buruk

  • Tidak ada profil yang sepenuhnya sesuai dengan sRGB
  • Tidak ada preset white balance D65
  • Sistem manajemen warna Buggy
SpesifikasiSony Xperia 1Mengetik

Pabrikan

Ukuran

Resolusi

Kerapatan piksel

Jarak untuk Ketajaman PikselJarak untuk piksel yang hanya bisa diselesaikan dengan penglihatan 20/20. Jarak pandang smartphone yang khas adalah sekitar 12 inci

Pergeseran SudutDiukur pada kemiringan 30 derajat

Ambang Kliping HitamLevel sinyal yang akan terpotong hitam. Diukur pada 10 cd / m²

AMOLED

Pixel Berlian PenTile

Samsung Display Co.
Diagonal 6,5 inci

6,0 inci kali 2,6 inci

15,3 inci persegi

2560 × 1096 piksel (render default)

3840 × 1644 piksel (asli)

Rasio aspek 21: 9 piksel

455 subpiksel merah per inci

643 subpiksel hijau per inci

455 subpiksel biru per inci

<7,6 inci untuk gambar penuh warna

<5,3 inci untuk gambar achromatic

-26% untuk perubahan kecerahan

ΔE = 5.8 untuk perubahan warna

<2,0% untuk mode Pencipta

<1,2% untuk mode Standar

SpesifikasiMode penciptaMode standarKecerahan

GammaStandar adalah gamma langsung dari 2,20

White PointStandar adalah 6504 K

Perbedaan warnaNilai belowE di bawah 2.3 tampak akurat

Nilai belowE di bawah 1.0 tampak tidak dapat dibedakan dari sempurna

ΔC mengukur perbedaan saturasi relatif terhadap warna sRGB

ΔH mengukur perbedaan rona relatif terhadap warna sRGB

100% APL:
630 nits (otomatis) / 378 nits (manual)

50% APL:
735 nits (otomatis) / 423 nits (manual)

Sangat bagus


20% varian dengan APL

100% APL:
626 nits (otomatis) / 378 nits (manual)

50% APL:
732 nits (otomatis) / 425 nits (manual)

Sangat bagus


> Varian 20% dengan APL

2.41–2.58
Rata-rata 2,49

Gamma terlalu tinggi
Varians sedikit tinggi

2.23–2.41
Rata-rata 2,32

Varians sedikit tinggi

Medium:
7290 K
ΔE = 7.3

Hangat:
6879 K
ΔE = 3.4

Dingin:
8041 K
ΔE = 9,6

Medium:
7259 K
ΔE = 7,5

Hangat:
6899 K
ΔE = 3.6

Dingin:
8009 K
ΔE = 9.3

Sedang / sRGB:
Rata-rata ΔE = 2,9 ± 1,8
Maksimum ΔE = 7,5 pada 25% cyan

Tidak akurat (43%)
Kesalahan maksimum tinggi

Sedang / P3:
Rata-rata ΔE = 2.1 ± 1.0
Maksimum ΔE = 7,0 pada 100% cyan-blue

Tidak terlalu akurat (64%)
Kesalahan maksimum tinggi


Hangat / sRGB:
Rata-rata ΔE = 1,6 ± 0,9
Maksimum ΔE = 3,9 pada 100% cyan-blue

Cukup akurat (79%)

Rata-rata ΔC = 7,7

Merah ΔC = 10.7 / ΔH = 0,6 menuju magenta
hijau ΔC = 12.2 / ΔH = 5,5 menuju cyan
Biru ΔC = 2.6 / ΔH = 0,4 menuju magenta

Memperluas ke gamut P3

Forum Sony Xperia 1 XDA ||| Sony Xperia 1 XDA Ulasan ||| Halaman Produk Sony Xperia 1

Ingin lebih banyak posting seperti ini dikirim ke kotak masuk Anda? Masukkan email Anda untuk berlangganan newsletter kami.

Pos terkait

Back to top button