Revolusi Batman: Arkham, atau mengapa kami membandingkan semua game superhero dengan trilogi Rocksteady Studios

Batman itu ikon kelas dunia Itu bukan karena kostum eksentriknya sebagai keadilan, dan meskipun menguasai batoosie dan memiliki ikat pinggang dengan semprotan anti-hiu membantu, statusnya sebagai legenda adalah karena semua mahakarya di mana ia telah mengambil bagian. Misalnya, Murderous Joke karya Alan Moore. Misalnya, The Dark Knight oleh Christopher Nolan. Misalnya, trilogi Kota Arkham dari Rocksteady.

Benar, tentara salib bertopeng memiliki sejarah panjang dalam videogame Dengan tinggi dan rendahnya. Di sana kita punya Kembalinya Joker dalam NES yang merupakan klasik yang meyakinkan, dan tidak dapat dipungkiri bahwa kisah Batman LEGO setia, dengan caranya sendiri, kepada karakter DC. Namun, Batman: Arkham Assylum Itu adalah pukulan nyata di atas meja Cukup kuat untuk mengejutkan game-game superhero selamanya.

Belum lama berselang Alex memberi tahu kami bagaimana, secara naluriah, kami semua akhirnya membandingkan Jiwa Gelap. Jika sebuah gim sangat sulit, jika gim ini memiliki alur yang gelap dan tersebar … Jauh di lubuknya adalah tentang mentransmisikan sensasi dan, dengan cara tertentu, kunci untuk memahami cara Ksatria Gelap Rocksteady Ini telah merevolusi video game aksi dan pahlawan super.

Dengan kata lain: Insomniac Spider-Man benar-benar sensasional. Game yang bagus. Sedemikian rupa sehingga menyentuh podium game superhero terbaik. Cukup bagus bahwa presentasi Square Enix Avengers telah membuat kami sedikit kedinginan, tetapi tidak cukup untuk mengalahkan Rocksteady Batman. Sebuah trilogi (dengan spin-off) yang sederhananya ada di level lain.

Aplikasi 16683 69836087516172366 D802940c Fd8a 4174 8a68 E41a2475e1a1

Hal utama, dan ini sangat penting untuk menghentikannya dari awal, adalah bahwa kunci keberhasilan saga Arkham terletak pada cara yang sangat asli dan tidak tercemar untuk mendekati pengalaman sebagai penggemar, tetapi terutama sebagai pemain. Tidak masalah pabrik superhero itu di belakang. Bahkan, dan untuk bersikap adil, bobot karakter adalah sesuatu yang dapat dimainkan baik untuk maupun melawan proyek jika itu mengecewakan.

Yang mengatakan, studi di London telah menunjukkan di setiap sekuel bahwa keberhasilannya bukan hasil dari kebetulan, meningkatkan bar sendiri ia menggambarkan lelaki kelelawar dan musuh bebuyutannya dengan kedalaman penulis terbesar komik itu. Mendekonstruksi setiap karakter untuk mengumpulkan mereka, sepotong demi sepotong, dalam permainan superhero yang kami selalu ingin mainkan tetapi belum pernah dilakukan.

Jadi, bagaimana mungkin proyek kedua penelitian Lindish begitu mendalam?

Pelajaran utama tentang cara menemukan kembali ikon

Bukan kebetulan bahwa titik awal membawa kita ke trilogi film Dark Knight. Pembuat film Christopher Nolan berhasil mengumpulkan audiensi baru untuk karakter yang dibuat oleh Bob kane dan Tagihan jari melalui visi yang lebih dewasa dari Batman: Dimulai. Ini bukan masalah insufflating darkness gratis ke karakter suram dan beberapa kata, tetapi bagaimana merangkul karakteristik tersebut untuk mencapai nada yang paling sesuai dengan karakter.

Apalagi itu bukan kali pertama yang berhasil. Contoh terbaik yang kita miliki Batman: The Animated Series. Serial yang, tentu saja, tidak ada hubungannya dengan kartun waktu itu dan saat ini memiliki status serial kultus. Apa kesamaan mereka di tingkat kreatif? Intinya, keduanya adalah karya penulis yang mengeksplorasi konsep seputar Batman. Sesuatu yang – omong-omong – hilang di tengah jalan di video game resmi Batman: Dimulai yang sangat menggoda dengan obat generik.

Pada musim panas 2008 sekuel film Nolan dirilis pada papan iklan dan, pada kesempatan ini – untuk pertama kalinya sejak DC bat berada di tangan Tim Burton – tidak akan ada adaptasi resmi untuk video game. Tampaknya ini adalah kesempatan yang terlewatkan oleh Warner Games, terutama mengingat box office The Dark Knight, tapi sebagai gantinya ada permainan yang akan membuat sejarah.

Tak lama setelah film ini dirilis, pengembangan film Batman: Arkham Asylum, dengan Rocksteady yang praktis baru didirikan di pucuk pimpinan dan tak kurang dari itu Paul Dini, salah satu top yang bertanggung jawab atas kesuksesan Batman: The Animated Series dan penulis skenario dari Komik Detektif, sebagai yang bertanggung jawab untuk menata ulang dan memberikan kredibilitas kepada alam semesta Batman untuk proyek yang sepenuhnya orisinal.

Faktanya, keikutsertaan Dini adalah karena serangkaian carambola yang kebetulan. Sudah pada 2007 DC sendiri mengusulkan untuk menyusun cerita untuk video game Batman yang mungkin. Satu yang benar-benar orisinal, sesuatu yang – seperti yang terjadi hari ini – lebih berisiko daripada bertaruh untuk mengadaptasi film, seri, atau sekadar merangkul formula LEGO yang sukses.

Batman

Secara logis, Dini senang dengan tantangan itu dan meskipun apa yang ia usulkan ke Warner menetapkan visi dan dasar dari apa yang akan menjadi permainan Rocksteady, ketika ia secara resmi bergabung dengan tim London, sejumlah besar bahan mulai tumbuh. Sebagian karena cerita dan permainan berkembang pada saat yang sama.

Cukup bagi Rocksteady untuk memberi sentuhan pada Dini ketika ia menulis terlalu banyak sejarah atau motivasi dari karakter yang, di sisi lain, dan karena keterbatasan naratif video game, tidak dapat tercermin dalam permainan.

Tidak adil untuk mengatakan bahwa kesuksesan hanya karena Dini. Alur dan pengaturan Batman: Arkham Assylum Dia minum langsung dari beberapa karya terbaik yang diterbitkan oleh pria kelelawar dan memiliki banyak kedipan mata bagi mereka yang paling bersemangat tentang karakter. Tapi itu juga keajaiban artistik, visual dan dapat dimainkan.

Rocksteady mendapat nada gelap itu mengaburkan batas antara fotorealisme dan komik, tetapi dalam kemungkinannya sebagai gim video itu benar-benar terlihat:

  • Sistem tempur duduk di kursi dalam permainan aksi yang menawarkan tontonan visual sejati tanpa pemain harus memiliki keterampilan khusus dalam perintah.
  • Sistem investigasi dan infiltrasi Batman tidak hanya lompatan terhadap apa yang terlihat di game lain, mereka merasa seperti sarung tangan pada karakter.
  • Pengaturan dan plot berbagi bobot yang sama dengan pengalaman bermain game, diuntungkan setiap saat dari satu sama lain untuk menjaga pemain tetap terhubung dari awal hingga akhir dalam pengalaman.

Namun, jika ada sesuatu yang menonjol Batman: Arkham Assylum Di atas semua hal di atas, yang bukan hal kecil, dengan caranya yang mahir memberikan kehidupan kepada versi baru bahasa Gruardian dari Gotham, pada saat yang sama adalah batman yang sama yang telah kita semua terinternalisasi. Yah, Batman dan Joker.

Batman terbaik melawan Joker terbaik. Sebuah kisah yang diceritakan dalam tiga bagian (setengah)

Sejauh ini kita telah berbicara tentang semua pekerjaan dan bakat yang dimasukkan saat membuat bek baru Gotham, tetapi ada elemen yang akhirnya memahkotai karya Rocksteady dan Dini: jiwa karakter utama hanya bisa melewati layar untuk melalui talenta Kevin Conroy dan Tandai hamill, suara-suara Batman dan Joker masing-masing.

Bagi Conroy dan Hamill, itu bukan tantangan, melainkan reuni dengan bagian dari diri mereka sendiri. Mimpi untuk penggemar Batman. Duo ini sudah terkenal dengan karyanya di Batman: The Animated Series dan bahkan berkolaborasi dalam beberapa game nanti. Namun, meskipun mereka akrab dengan pekerjaan Dini, proyek itu akan menuntut yang terbaik dari diri mereka sendiri.

Ketika di Batman: Arkham Assylum itu dijual pada bulan Agustus 2009 tidak ada yang merindukan lisensi Dark Knight of Nolan. Dan meskipun Joker dari Heath Ledger dipuji dengan suara bulat, Hamill berhasil mempesona dengan intensitas yang sama. Baik para pemain dan Warner dan Rocksteady sendiri, yang sudah meninggalkan tersebar sepanjang pertandingan dalam menghadapi sekuel.

Katakan bahwa dasar Batman: Arkham City itu dikembangkan selama pengembangan Batman: Arkham Assylum Itu tidak akan adil, tetapi jumlah dan ambisi gagasan, nuansa, dan bahan yang telah dibuat oleh Rocksteady dan Dini dan tidak lolos dari pemotongan terlalu bagus untuk ditinggalkan di ruang tinta. Dengan demikian, pada bulan Oktober 2011 akan ada kelanjutan langsung dari fenomena Batman di video game. Panggilan untuk membuat sejarah.

Batman: Arkham City Dia menyimpan semua elemen yang menaklukkan para penggemar dan membawa mereka ke dunia terbuka. Atau lebih tepatnya, untuk rekreasi terbaik di Kota Gotham yang pernah dilakukan hingga saat ini. Logikanya, pria kelelawar harus memperbarui daftar gerakan dan kemampuannya untuk melintasi kota dan membawa elemen tersembunyi dan penyelidikan ke kuota yang belum pernah dilihat sebelumnya dalam video game.

Ss 31e817088eb23c1373410e3ea70a933ffbb8dbab 1920x1080

Meskipun, jujur, apa yang benar-benar membuat sekuel ini mudah diingat adalah argumennya. Seseorang dapat menyaingi karya apa pun yang dipublikasikan dari tentara salib yang bertopeng, mengambil Batman dari atas hingga melampaui batas kemampuannya sendiri dan membawanya kembali. Suatu keharusan bagi para maniak kelelawar yang, sebagai tambahan, dapat mengalami sebagai orang pertama.

Pada titik tertentu Semua orang menginginkan Batman mereka sendiri: Arkham. Atau setidaknya sesuatu yang serupa. Formula yang berasal dari campuran tindakan, latar, penelitian, dan sentuhan tersembunyi. Sebagai contoh kita dapat menempatkan Remember Me Capcom, Ubisoft Watch Dogs sendiri dan bahkan sebagian besar hal baru dari Tomb Raider di-reboot. Juga tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa tahap baru Assasin's Creed juga meminjam banyak elemen gameplay.

Ss E0f44362967426d860f3175788fdbe638a5b8a0c 1920x1080

Sementara itu, sisa permainan superhero lainnya masih kurang lebih sejalan. Adaptasi SEGA terhadap film-film fase satu Marvel ia jatuh ke dalam kesalahan yang sama dengan angsuran Batman sebelumnya, sementara Activision bereksperimen dengan Spider-Man dan Mutants tanpa menuai kesuksesan komersial dan dampak yang sama seperti Rocksteady. Setidaknya di konsol.

Jelas bahwa pada suatu titik dalam industri ada umpan balik total dari ide-ide dalam genre aksi itu sendiri, sehingga pada tingkat yang lebih besar atau lebih kecil, gim-gim tersebut akhirnya akan mengintegrasikan banyak elemen yang Arkham Dia berhasil. Lagipula, dia sendiri Manusia laba-laba of Insomniac atau, dengan caranya sendiri, game Deadpool resmi berbagi audiens yang sama yang berhalusinasi dengan proposal Rocksteady.

Namun, Rocksteady masih punya cerita sendiri. Atau, setidaknya, alasan untuk memungkinkan kita naik – akhirnya! – ke batmobile.

Apakah mungkin untuk mengatasi Batman: Arkham City?

Batman Arkham Knight 03

Sedangkan pengembangan game ketiga PT Batman: Arkham Itu dimulai tak lama setelah rilis sekuelnya, pada Agustus 2012 ketika alarm berbunyi. Paul Dini, yang telah menulis dua pertandingan pertama, keluar dari mobil. Selain itu, Dini tidak berpartisipasi dalam skrip DLC Pembalasan Harley Quinn. Dan itu bukan karena kurangnya desakan dari Warner Bros dan Rocksteady.

Sangat menarik untuk menempatkan diri kita dalam konteks: kita berada di awal generasi baru konsol dan untuk bagiannya, Warner tidak punya rencana untuk mendinginkan lisensi bintang barunya, jadi sementara Rocksteady membentuk masa depan sang batman, divisi Montreal-nya mendapatkan waktu untuk meletakkan bab yang hilang di atas meja: seperti yang Anda duga namanya, Batman: Arkham Origins memberi penggemar sebuah prekuel, khususnya Year One di dalamnya dari saga yang juga mengokohkan karakter Batman.

Rockstar menyarankan tim Warner Montreal dan banyak elemen penting ditemukan di hadapan prekuel, seperti aspek pertempuran. Selain itu, upaya dilakukan untuk menambahkan lapisan kedalaman ekstra ke set dengan menambahkan lebih banyak variasi ke musuh.

Namun, meskipun merupakan permainan yang hebat, itu memucat sebelum pengiriman aslinya. Dan itu Conroy tidak meminjamkan suaranya ke Batman (sesuatu yang logis untuk menjadi prekuel) tidak banyak membantu.

Aplikasi 30637 69836087516172366 D802940c Fd8a 4174 8a68 E41a2475e1a1

Akhirnya, di musim panas 2015, dengan Hype menembus awan dan teknologi generasi baru konsol, bros kisah tersebut akan muncul: Batman: Arkham Knight. Sebuah permainan yang pada tingkat teknis berada pada tingkat yang sama sekali berbeda dan itu, sejak awal, dipanggil untuk menjadi babak terakhir dari saga dan Batro de Conroy sendiri. Rocksteady menaruh semua daging di atas panggangan.

Masalah? Di luar peluncuran mengerikan di PC, dan meskipun demikian pewaris Batman yang layak: Arkham City, bab terakhir ini dapat dianggap sebagai salah satu kasus di mana harapan terseret oleh Hype mereka sendiri. Gim yang luar biasa dan luar biasa: ya. Penting, tentu saja, dengan plot dan desain yang membuat siapa pun tersesat di Gotham baru. Yang terpenting, saat ini kita akan memiliki akses ke Batmovil yang mengesankan. Yang terbaik di saga? Mungkin

Tetapi jika kita tiquismiquis dengan berani, bisa dikatakan bahwa itu tidak cocok dengan dua pengiriman sebelumnya dalam satu detail. Faktor diferensial yang membuat mereka sangat luar biasa: cara untuk menggambarkan dan mendukung Batman itu, dengan satu atau lain cara, kita semua bawa ke dalam. Paling tidak, pada tingkat konteks plot, ada alasan untuk itu terjadi.

Kisah Batman: Arkham (termasuk Batman: Arkham Origins Blackgate) belum memiliki lintasan tidak berpolusi, tetapi secara keseluruhan adalah dan terus menjadi klimaks mengenai game superhero dan salah satu referensi teratas dalam hal aksi video game modern.

Sesuatu yang tidak dapat diatasi? Yah, bilahnya cukup tinggi sehingga tidak ada game yang diumumkan dalam jangka pendek, menengah atau panjang akan menaungi itu. Tapi itu tidak berarti bahwa penjajaran bintang baru mampu menggerakkan semuanya lagi dan menetapkan standar baru. Faktanya, dan meskipun kita menyukai kisah Batman: Arkham, Kami menantikan untuk melihat bagaimana Warner dan Rocksteady mengalahkan diri mereka sendiri.

Pos terkait

Back to top button